Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan + - Моды для Танков | Страница 104

Работает Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan +

Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
Скобки действительно не плохо.
Поиграл боев 10, на разных, кроме арты. Ближний бой не очень, или не успевает, или мажет. Вдаль нормально. Больше бьет по гусеницам.
Может подстроить надо...Немного поднял, до 0.25 захват. Особой разницы, по сравнению с в.№51, кроме скобок, пока не увидел...
Может, кто под настроил, делитесь, не жмотитесь...


я вот тоже выше про ближний писал, проблемы с ним, башня как то туго врашается когда противник крутит

Зорро ты мне не ответишь на мой пост
http://4cht.com/showthread.php?p=412205#post412205
 
Последнее редактирование:

golgofer

Banned

golgofer

Banned
Регистрация
8 Авг 2015
Сообщения
103
Репутация
45
Спасибо
7
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Мне кажется все они одинакови
 
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
в ближнем бою у меня вообще какая то жопа, покатал на 54, если ничего не нажимать и не отключать (что нажимать и отключать я так и не разобрался) прицел вечно задирает вверх, попасть в цель очень и очень сложно, со всеми модулями и 5 перками я в 54обл из 5 выстрелов попал в упор лишь трижды

нужна срочная подсказка юзеров прицела
 
Регистрация
29 Мар 2014
Сообщения
310
Репутация
139
Спасибо
31
Монет
0
в ближнем бою у меня вообще какая то жопа, покатал на 54, если ничего не нажимать и не отключать (что нажимать и отключать я так и не разобрался) прицел вечно задирает вверх, попасть в цель очень и очень сложно, со всеми модулями и 5 перками я в 54обл из 5 выстрелов попал в упор лишь трижды

нужна срочная подсказка юзеров прицела
В ближнем так и у меня. Экипажи 100%, от 3-х перков...
Но
...В ближнем бою плохо, особенно в случае кручения противником, не успевает, мажет.
И в этой версии, (возможно субъективно) как-то хуже в лоб пробивает... Как настроить лучше, пишите, не жадничайте...
 
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
может попробовать увеличить расстояние срабатывания прицела с 1м, до например 10-15м
 
Регистрация
9 Авг 2015
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Такой вопрос, тестился ли данный мод на пинге выше 500 ? Просто не все "статисты" играют на пинге ниже 100, а В РуССии матушке за мкадом, с каждым +1 часовым поясом Инет и того бывает хуже. Грубо говоря за каждый часовой пояс + 100мск.
Так вот вопрос. За 500 и более задержкой можно какк то в конфи внести изменения для игры, что бы бот уязвимости считал с НЛД и там оставался на 1 сек. как минимум. Или выбор НЛД или и другое уязвимое место? Просто этот мод имеет актуальность на игре с пингом в 30+-, а остальные псссасывают.
 
Регистрация
13 Апр 2013
Сообщения
662
Репутация
173
Спасибо
10
Монет
0
<!-- превышение точек башни над корпусом, для включения выцеливания башни -->
<!-- чем болше значение, тем выше приоритет выцеливания корпуса над башней -->
<countHull>8</countHull>

какое максимальное значение можно устанавливать?
 
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
<!-- превышение точек башни над корпусом, для включения выцеливания башни -->
<!-- чем болше значение, тем выше приоритет выцеливания корпуса над башней -->
<countHull>8</countHull>

какое максимальное значение можно устанавливать?
я пока на 9 ерзаю, завтра думаю прибавить на 10
 
Регистрация
15 Июл 2015
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
8
Монет
0
с ближним боем действительно беда. непробитий много выходит.
оставил обычное упреждение без автобота, в целом все ок.
в даль по адекватным целям (которые едут не как эпилептики) попадания под 100%
 
Регистрация
15 Июл 2015
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
8
Монет
0
это как так ты поставил ????

ну дык же
<!-- Включение бота автоматически - True, по функциональной клавише - False -->
<autoBot>False</autoBot>
и на всякий случай вот это
<!-- Включить автовыстрел, работает только для АвтоБота -->
<autoShooting>False</autoShooting>
 
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
ну дык же
<!-- Включение бота автоматически - True, по функциональной клавише - False -->
<autoBot>False</autoBot>
и на всякий случай вот это
<!-- Включить автовыстрел, работает только для АвтоБота -->
<autoShooting>False</autoShooting>

то есть включаешь его цифрой 9, а в ближнем бою выключаешь я правильно понял ????
я пока попробовал поставить расстояние срабатывания не 1м как было, а 5м
 
Регистрация
15 Июл 2015
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
8
Монет
0
то есть включаешь его цифрой 9, а в ближнем бою выключаешь я правильно понял ????
я пока попробовал поставить расстояние срабатывания не 1м как было, а 5м

не совсем так. с таким конфигом я больше не переключаю режимы.
после загрузки клиента шайтан в режиме автоприцела без автобота.
этого и достаточно.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,633
Репутация
2,757
Спасибо
2,070
Монет
0
у меня 12 стоит, все равно его тянет на башню.

обратите внимание на цифры в скобочках (корпус, башня). В вашем случае на башню должно переключаться только когда количество точек башни превысит точки корпуса на 12 и то не факт, что это будет лучшая точка и он выберет её.
Я согласен, что алгоритм поиска точек нуждается в модернизации, но я этим и занимаюсь. Это достаточно сложная чтука и написать действительно хороший бот ой как не просто. Я только начал модернизацию, ничего невозможного нет, пока в мозгах изредка проскакивают электрические импульсы ) Общая суть претензий ясна. Будем поработать господа!
 
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
ну дык же
<!-- Включение бота автоматически - True, по функциональной клавише - False -->
<autoBot>False</autoBot>
и на всякий случай вот это
<!-- Включить автовыстрел, работает только для АвтоБота -->
<autoShooting>False</autoShooting>
слушай но в таком режиме выцеливание точек разве не перестает работать????

Добавлено через 4 минуты 19 секунд
обратите внимание на цифры в скобочках (корпус, башня). В вашем случае на башню должно переключаться только когда количество точек башни превысит точки корпуса на 12 и то не факт, что это будет лучшая точка и он выберет её.
Я согласен, что алгоритм поиска точек нуждается в модернизации, но я этим и занимаюсь. Это достаточно сложная чтука и написать действительно хороший бот ой как не просто. Я только начал модернизацию, ничего невозможного нет, пока в мозгах изредка проскакивают электрические импульсы ) Общая суть претензий ясна. Будем поработать господа!
Зорро какие претензии, все отлично особенно на дальних дистанциях просто чудно все работает

в свете таких непоняток я подумал, а нельзя ли разделить в твоем детище выцеливание на две части, ближний бой 1-15м, и все остальное от 15 и более, на две части, что бы мы в бубен стучали только в ближнем бою а то одно меняешь в ущерб другому, вот типа как ты с артой сделал
 
Регистрация
15 Июл 2015
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
8
Монет
0
слушай но в таком режиме выцеливание точек разве не перестает работать????

перестает. но оно и не нужно.
и все равно, без автобота шайтан так и норовит башню захватить при более менее близкой дистанции..
 
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
перестает. но оно и не нужно.
и все равно, без автобота шайтан так и норовит башню захватить при более менее близкой дистанции..

короче понятно, ты превратил аймбот в обычный прицел с упреждением :Smile_sad:
 
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
30
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
жаль что демо-раньше всегда юзал -лови спс
 
Регистрация
29 Мар 2014
Сообщения
310
Репутация
139
Спасибо
31
Монет
0
короче понятно, ты превратил аймбот в обычный прицел с упреждением :Smile_sad:
Обычные прицелы с упреждением сегодня есть у многих авторов, неплохо работающих, кстати... Очень неплохо, при удачной настройке, можно сказать, замечательно работает АвтоАим ув.sae... Но ведь вся фишка, передовая особенность "Шайтана"-это аимбот, выцеливающий поражаемые точки именно на ходу, у движущегося противника. Вот это прорыв, это прогресс... Уже писал, в этом нет равных ув. ZorroJan. Так, что жду новую версию, пока кручу-верчу сегодняшнюю, меняю коэффициенты, пробую....
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу