[mirtankov 1.30.0 ru и wot 1.26.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.3.8 от 16.10.24) - Моды для Танков | Страница 246

Обновлён [mirtankov 1.30.0 ru и wot 1.26.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.3.8 от 16.10.24)

Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
51
Репутация
13
Спасибо
5
Монет
0
Модпак хорош но раньше не срабатывала тундра
сей час и аим не срабатывает ???

помогает перезапуск
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
883
Репутация
585
Спасибо
496
Монет
0
Модпак хорош но раньше не срабатывала тундра
сей час и аим не срабатывает ???

помогает перезапуск

Все работает. Пишите конкретно и лучше в скайп.
 
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
51
Репутация
13
Спасибо
5
Монет
0
Все работает. Пишите конкретно и лучше в скайп.
конкретно не работает
аим, силуэты, перезарядка арты
бывает после нескольких боёв или сразу после запуска игры
помогает перезапуск игры
WINDOWS 11 x64
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
883
Репутация
585
Спасибо
496
Монет
0
конкретно не работает
аим, силуэты, перезарядка арты
бывает после нескольких боёв или сразу после запуска игры
помогает перезапуск игры
WINDOWS 11 x64

Удалите моды сторонние из игры. Скорее всего из-за них. Или может вы вид боя запускаете, который не поддерживается модпаком. См. надпись справа над миникартой после входа в бой.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
51
Репутация
13
Спасибо
5
Монет
0
Удалите моды сторонние из игры. Скорее всего из-за них. Или может вы вид боя запускаете, который не поддерживается модпаком. См. надпись справа над миникартой после входа в бой

Удалите моды сторонние из игры. Скорее всего из-за них. Или может вы вид боя запускаете, который не поддерживается модпаком. См. надпись справа над миникартой после входа в бой.
хорошо
стоят сторонние моды
иконки и прицел
27.02.2024
проблемы с тундрой начались ещё в декабре
 

Вложения

  • shot_004.jpg
    shot_004.jpg
    214.3 KB · Просмотры: 105
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
136
Репутация
153
Спасибо
50
Монет
0
хорошо
стоят сторонние моды
иконки и прицел
27.02.2024
проблемы с тундрой начались ещё в декабре
Попробуй мод пак перекачать и установить на другой диск
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
136
Репутация
153
Спасибо
50
Монет
0
МОДПАК перекачал на другой ssd диск
результат
Самое банальное этот пункт включен удали все сторонние моды почисти файлы игры прогой WMCleaner. Пробовал сочетание клавиш тундры
 

Вложения

  • Снимок.PNG
    Снимок.PNG
    301.3 KB · Просмотры: 84
  • HotKeys_ENG.png
    HotKeys_ENG.png
    367.6 KB · Просмотры: 85
Последнее редактирование:
  • Спасибо
Реакции: BE5T
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
883
Репутация
585
Спасибо
496
Монет
0

Выдал предупреждение 2 балла. Вы либо удаляете сторонние моды, как я написал выше, либо пишите в скайп - для поиска причин вашей проблемы. Если проблема в сторонних модах, то вам придется играть без них.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
883
Репутация
585
Спасибо
496
Монет
0
почему автовыстрел не срабатывает

1. Он должен быть включен Правый Alt + P

2. Условия должны выполняться по разбросу, по вероятности попадания и урона. См. модпак\Config\Default\ModsConfig_AutoAim_OtherTanks.ini секция
[AUTOAIM_AUTOSHOT]:
Код:
AutoShot_MaxGunDispersion      = [4.0, 3.5, 3.0, 2.5]  #Предельный разброс орудия на дистанциях [0-50, 50-200, 200-350, >350] (сравнивает текущий круг разброса с минимальным): от 1.0 до 30.0 | Maximum dispersion of guns at distances [0-50, 50-200, 200-350, >350] (compares the current dispersion circle with the minimum): from 1.0 to 30.0
AutoShot_MinShellHitChance     = [0.75, 0.75, 0.80]    #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance    = [0.70, 0.75, 0.80]    #Минимальный шанс попасть или задеть противника ОФ снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития с учетом сплеша): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone, taking into account the splash): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance       = [0.80, 0.80, 0.80, 0.80]  #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ] (учитывает и пробитие и разброс): от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE] (takes into account both penetration and dispersion): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxEnemyAcceleration  = [3.0, 2.0, 1.0]       #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 3.0                   #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0
AutoShot_Delay                 = [0.05, 0.1, 0.15]     #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0

А также в соседних файлах аима.

3. Блокировка выстрела может блокировать и автовыстрел. Отключите её Правый Alt + B и проверьте будет ли блокировать.
 
Регистрация
3 Янв 2024
Сообщения
38
Репутация
-8
Спасибо
11
Монет
40
Правый Alt + P спасибо работает,мне один раз нажать и всё в бою или каждый раз прийдёться включать автовыстрел кроме арты?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
883
Репутация
585
Спасибо
496
Монет
0
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
883
Репутация
585
Спасибо
496
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.2.6

Сборка 9.2.6 [20.03.2024]:

• в AUM-моде 'AutoAim' добавлена дистанция активации блокировки выстрелов, по умолчанию 25 метров для ЛТ и 15 метров для остальных танков;
• в VIM-моде 'CameraTuner' исправлена работа функции 'AutoExitBeforeShooting';
• доработан MCSkins-мод, теперь файлы мода создаются раздельно для клиентов игры Lesta и WG;
• обновлена программа MCTCreator2.
 
Регистрация
15 Мар 2024
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
У меня есть задержка с выстрелом, прицел уже зеленый, но авто-выстрел срабатывает через 1,2 сек.
Возможно ли как то сократить?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
883
Репутация
585
Спасибо
496
Монет
0
У меня есть задержка с выстрелом, прицел уже зеленый, но авто-выстрел срабатывает через 1,2 сек.
Возможно ли как то сократить?

Вам нужны параметры автовыстрела в файле своего танка модпак\Config\Default\ModsConfig_AutoAim_XXX.ini

Код:
[AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MaxGunDispersion      = [4.0, 3.5, 3.0, 2.5]  #Предельный разброс орудия на дистанциях [0-50, 50-200, 200-350, >350] (сравнивает текущий круг разброса с минимальным): от 1.0 до 30.0 | Maximum dispersion of guns at distances [0-50, 50-200, 200-350, >350] (compares the current dispersion circle with the minimum): from 1.0 to 30.0
AutoShot_MinShellHitChance     = [0.75, 0.75, 0.80]    #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance    = [0.70, 0.75, 0.80]    #Минимальный шанс попасть или задеть противника ОФ снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития с учетом сплеша): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone, taking into account the splash): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance       = [0.80, 0.80, 0.80, 0.80]  #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ] (учитывает и пробитие и разброс): от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE] (takes into account both penetration and dispersion): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxEnemyAcceleration  = [3.0, 2.0, 1.0]       #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 3.0                   #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0
AutoShot_Delay                 = [0.05, 0.1, 0.15]     #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0

Тут надо уменьшать параметры и проверять эффект в бою. Например, прописываете большие цифры тут AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [10.0, 10.0, 10.0] и тогда автовыстрел не будет блокироваться при ускорения и рывках танка врага. Или еще например приписываете AutoShot_MinDamageChance = [0.70, 0.80, 0.80, 0.80] и тогда автовыстрел сработает, когда шанс нанести урон ББ снарядом будет 70% и выше, а не 80% и выше.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,234
Репутация
970
Спасибо
587
Монет
0
хорошо
стоят сторонние моды
иконки и прицел
27.02.2024
проблемы с тундрой начались ещё в декабре
Играю на данном паке пять лет. Нареканий нет, всё отлично работает.
Пару патчей назад был эксцесс с жутким падением FPS и не только у меня. Отписал автору, всё поправил своевременно.
"tanksintruder" (y)
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,663
Репутация
898
Спасибо
890
Монет
49
2 бой и все четко
правда тимейты не очень то
 

Вложения

  • 2024-04-09_14-19-14.png
    2024-04-09_14-19-14.png
    1.1 MB · Просмотры: 44
Сверху Снизу