[mirtankov 1.30.0 ru и wot 1.26.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.3.8 от 16.10.24) - Моды для Танков | Страница 231

Обновлён [mirtankov 1.30.0 ru и wot 1.26.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.3.8 от 16.10.24)

Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Не знаю как был раньше сейчас хороший но не идеальный особенно нравится как работает авто выстрел иногда даже удивляет как он попадает на большом расстоянии только нужно не много подправить #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях
Можете подсказать, на сколько нужно подправить?)
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
138
Репутация
153
Спасибо
50
Монет
0
Можете подсказать, на сколько нужно подправить?)
Ну у меня вот так стоит пока норм AutoShot_Delay = [0.06, 0.11, 0.15] Еще я бы советовал включить вот это AutoExitBeforeShooting = True #Автоматически выходить из снайперского режима перед выстрелом AutoExit_ShotDelay = 0.08 #Задержка перехода
 
Последнее редактирование:
Регистрация
10 Окт 2021
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
Ну у меня вот так стоит пока норм AutoShot_Delay = [0.06, 0.11, 0.15] Еще я бы советовал включить вот это AutoExitBeforeShooting = True #Автоматически выходить из снайперского режима перед выстрелом AutoExit_ShotDelay = 0.08 #Задержка перехода
Настройки для всех танков?
 
Регистрация
11 Янв 2023
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
ребята добрый день если нетрудно дайте пожалуста точные настройки аим на ПТ-САУ, Зарание блогодарен.
 
Регистрация
12 Янв 2023
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
А есть такая возможность чтобы аим по приоритету выцеливал точки, например чтобы по приоритету сначало шло Нлд тк она шире и шанс попасть выше, и тд потому что иногда очевидно что надо счас стрелять в нлд а он выцеливает другое место и в итоге промах, или я ошибаюсь?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
883
Репутация
585
Спасибо
496
Монет
0
А есть такая возможность чтобы аим по приоритету выцеливал точки, например чтобы по приоритету сначало шло Нлд тк она шире и шанс попасть выше, и тд потому что иногда очевидно что надо счас стрелять в нлд а он выцеливает другое место и в итоге промах, или я ошибаюсь?

Просто попасть и попасть и пробить - это две разные вещи. Если хотите пробить, аим должен выцеливать область со скоплением точек пробития. А если хотите чтоб не было промахов - аим должен тупо всегда целить в центр видимого контура танка. В этом случае вероятность промаха минимальна, но пробить можно будет только картонный танк. А в предыдущем случае - пробивать будете любого, у кого есть хотя бы одна видимая вашему танка и орудию точка пробития, но вот с промахами и попаданиями будут проблемы из-за разброса орудия на сервера игры.

Поэтому:

1. С вашей стороны - хотите минимум промахов, сводитесь как можно дольше и больше, притормаживайте танк перед выстрелом, наводите орудие плавно и всегда делайте паузу перед любым выстрелом, чтобы разброс был как можно меньше. Промахи все равно будут - но вот их число станет мнимально возможным. При этом проходные орудия с большим разбросом все равно будут косить и будут вас бесить - так устроена игра.

2. С моей стороны - в новой версии модпака 9.0.5 (под клиент 1.9.1.0) добавлен режим выцеливания "Центр" (идет вторым после базового режима "Авто"), в этом режиме аим целит в центр масс видимого контура танка противника, игнорируя его броню. При этом точка прицеливания еще дополнительно занижается на 10-20% к земле (цифра опциональна, в конфиге можно менять). Вот в этом режиме вероятность промаха минимальна. Однако думаю понятно, что его следует использовать только в двух случаях, когда стреляете мощным ОФ-снарядом, и когда стреляете ББ или БП-снарядом в картонный танк.
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Всем Привет.
Ребята перепробовал кучу паков (платных и без). Лучший пак и лучший АИМ.
А поп поводу пробития - тут от ВБР зависит. Можно на полном ходу с 500 метров попасть, а можно промазать с 50 метров при полном сведении
 
Регистрация
12 Янв 2023
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Просто попасть и попасть и пробить - это две разные вещи. Если хотите пробить, аим должен выцеливать область со скоплением точек пробития. А если хотите чтоб не было промахов - аим должен тупо всегда целить в центр видимого контура танка. В этом случае вероятность промаха минимальна, но пробить можно будет только картонный танк. А в предыдущем случае - пробивать будете любого, у кого есть хотя бы одна видимая вашему танка и орудию точка пробития, но вот с промахами и попаданиями будут проблемы из-за разброса орудия на сервера игры.

Поэтому:

1. С вашей стороны - хотите минимум промахов, сводитесь как можно дольше и больше, притормаживайте танк перед выстрелом, наводите орудие плавно и всегда делайте паузу перед любым выстрелом, чтобы разброс был как можно меньше. Промахи все равно будут - но вот их число станет мнимально возможным. При этом проходные орудия с большим разбросом все равно будут косить и будут вас бесить - так устроена игра.

2. С моей стороны - в новой версии модпака 9.0.5 (под клиент 1.9.1.0) добавлен режим выцеливания "Центр" (идет вторым после базового режима "Авто"), в этом режиме аим целит в центр масс видимого контура танка противника, игнорируя его броню. При этом точка прицеливания еще дополнительно занижается на 10-20% к земле (цифра опциональна, в конфиге можно менять). Вот в этом режиме вероятность промаха минимальна. Однако думаю понятно, что его следует использовать только в двух случаях, когда стреляете мощным ОФ-снарядом, и когда стреляете ББ или БП-снарядом в картонный танк.
Спасибо, а так мод и Аим очень хороший, даже понимание игры стало лучше!
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
138
Репутация
153
Спасибо
50
Монет
0
Добавлена новая версия модпака для клиента 1.9.1.0 EU

Пока не вышел патч для RU скачать можно по ссылке -

Сборка 9.0.5 [12.01.2023]:

• обновлено под патч;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- внесены правки в расчет упреждения и настройки по умолчанию в конфиге;
- при расчете шансов попадания теперь учитывается ускорение противника;
- добавлена клавиша для фиксации точки прицеливания, по умолчанию "KEY_E", и опции к ней в конфиге;
- добавлен режим выцеливания "Центр", предназначенный для стрельбы в центр видимой фигуры ОФ-снарядами без учета их пробития;
- добавлено переключение между режимами "Авто" и "Центр" для САУ;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_POINTS] добавлена опция "LoweringPointHeight_Percent" для занижения высоты точки прицеливания в режиме "Центр", что актуально для САУ;
- в основном конфиге добавлена горячая клавиша "Key_SwitchSpecifiedMode" для быстрого переключения на заранее заданный режим выцеливания, по умолчанию это "KEY_LALT+KEY_E", при повторном нажатии идет возврат к предыдущему режиму;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_AUTOSHOT] добавлена опция "AutoShot_MaxGunDispersion", учитывающая размер круга разброса;
- внесены изменения в алгоритм блокировки выстрела в препятствие, исключен выстрел КС-снарядом в хрупкие объекты, добавлен учет круга разброса орудия и соответствующая опция "ShotsBlocking_DispersionFactor" в конфиге, по умолчанию равно 3, что блокирует выстрел, если точка прицеливания не в круге сведения;
• в DEM-моде 'ArenaShapesAndPoints' добавлено удаление моделей и фигур, когда игрок в 50 метрах от них.
Почему у меня не работает ( добавлена клавиша для фиксации точки прицеливания, по умолчанию "KEY_E ) что посоветуйте может что то не так делаю или надо как то активировать ее
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Добавлена новая версия модпака для клиента 1.9.1.0 EU

Пока не вышел патч для RU скачать можно по ссылке -

Сборка 9.0.5 [12.01.2023]:

• обновлено под патч;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- внесены правки в расчет упреждения и настройки по умолчанию в конфиге;
- при расчете шансов попадания теперь учитывается ускорение противника;
- добавлена клавиша для фиксации точки прицеливания, по умолчанию "KEY_E", и опции к ней в конфиге;
- добавлен режим выцеливания "Центр", предназначенный для стрельбы в центр видимой фигуры ОФ-снарядами без учета их пробития;
- добавлено переключение между режимами "Авто" и "Центр" для САУ;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_POINTS] добавлена опция "LoweringPointHeight_Percent" для занижения высоты точки прицеливания в режиме "Центр", что актуально для САУ;
- в основном конфиге добавлена горячая клавиша "Key_SwitchSpecifiedMode" для быстрого переключения на заранее заданный режим выцеливания, по умолчанию это "KEY_LALT+KEY_E", при повторном нажатии идет возврат к предыдущему режиму;
- в конфиге в секциях [AUTOAIM_AUTOSHOT] добавлена опция "AutoShot_MaxGunDispersion", учитывающая размер круга разброса;
- внесены изменения в алгоритм блокировки выстрела в препятствие, исключен выстрел КС-снарядом в хрупкие объекты, добавлен учет круга разброса орудия и соответствующая опция "ShotsBlocking_DispersionFactor" в конфиге, по умолчанию равно 3, что блокирует выстрел, если точка прицеливания не в круге сведения;
• в DEM-моде 'ArenaShapesAndPoints' добавлено удаление моделей и фигур, когда игрок в 50 метрах от них.
Привет,у меня почему-то не работает модпак который обновился раньше RU на EU.
Пишет что не совместимо с обновлением, ждать обнову модпака
Хотя EU аккаунт и лаунчер
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
883
Репутация
585
Спасибо
496
Монет
0
Почему у меня не работает ( добавлена клавиша для фиксации точки прицеливания, по умолчанию "KEY_E ) что посоветуйте может что то не так делаю или надо как то активировать ее

Делаете захват танка как обычно всегда делаете. Затем нажимаете английскую E и под маркером аима, который слева от прицела, должна появится белая надпись "Точка зафиксирована: ...." или "Point Fixed: ...." ну и таймер обратного отсчета до атвосброса точки.

Если не срабатывает, то проверьте в настройках игры может у вас на эту клавишу что-то назначено? Если так, то это может быть причиной несрабатывания. Осободите клавишу.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
883
Репутация
585
Спасибо
496
Монет
0
Привет,у меня почему-то не работает модпак который обновился раньше RU на EU.
Пишет что не совместимо с обновлением, ждать обнову модпака
Хотя EU аккаунт и лаунчер

Модпак по ссылке выше работает под 1.9.1.0. А на сервере RU еще не вышел патч, и потому для игры на RU используйте предыдущую версию модпака.

Завтра наверно решу это проблему, переделаю систему контроля версий.
 
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Модпак по ссылке выше работает под 1.9.1.0. А на сервере RU еще не вышел патч, и потому для игры на RU используйте предыдущую версию модпака.

Завтра наверно решу это проблему, переделаю систему контроля версий.
Понял, но у меня EU сервер, хотя у вас модпак обновлен под новую версию
 
Регистрация
21 Апр 2015
Сообщения
364
Репутация
219
Спасибо
55
Монет
0
Примерно пол года, а может и больше поиграл с паком (даже не помню). В общем и целом все отлично, НО, за это время накопилось много проблем(или багов!?) которые вымораживают и усложняют игру. Пришлось даже вспоминать пароль от аккаунта, чтобы зайти и написать этот пост. Потому что в 23 году скайп не актуален.

конфиг, чтобы было понятнее, что к чему. (qhd монитор, играю в растянутом фулл хд ((Если что, пробовал масштабирование и разные настройки с ним)), играю на низкой графике).

Извечная проблема, которая актуальна с начала использования пака. Пропадает полностью листва. Сейчас вы начнете писать, что нужно поменять две переменных. Да, я их меняю, но каждое обновление устаешь их перетягивать, потому что при некоторых обновлениях данные настройки улетают. Почему модпак не парсит настройки и не подстраивает конфиг?! Все же на виду. Почему нужно страдать с пропадающей листвой.

Во время игры мимолетно пропадает рентген. Мелочь, но в активные моменты боя данная ситуация делает подлянку.


Далее, про размер иконок. Зачем вообще нужен мод последнего засвета и разрушенные объекты, если они мало-информативны?
CWrDrr9.jpg

Далее внимательно на метраж стрелок разрушенных объектов. Стрелки одинаковых размеров на разном расстоянии, так еще и на огромном расстоянии от земли, на миникарте эти стрелки размером в квадрат. Как понимать эту информацию? Конкретно на скрине, как мне понять, ломается перед домом, между домами или за домами или еще где?

ADRPbtd.jpg

Размер иконки и где он ехал по сравнению с танком. При том что стрелки ЗА танком. Размер стрелки в 1/3 танка и находится выше на корпус.

Размер иконки на конце карты. Если бы не надпись, то это была бы каша. А теперь момент, когда танков 5 одновременно в разных местах пропадает. Получится классный винегрет на экране..
b1QOZqm.jpg

Вот размер иконок на разном расстоянии. Они практически одинаковые. Интуитивно не понятно.. Во время активного процесса.
cDqUWua.jpg

Тут иконка улетела вообще в небо.. Повторюсь, разрушенные выглядят так же. И да, это 300+ метров, глаз размером с танк.
pKyO4Zk.jpg

Еще
EoMoRNP.jpg

Как по этой стрелке понять, где сломалось. Если она на скале, а стрелка на миникарте не показывает направление и размером в квадрат.

x58F0kp.jpg

"информативные" стрелки в размер квадрата.

Дальше еще веселее. Вы же наверняка хотели сказать (мало ли вдруг кто), что нужно ориентироваться еще и на карту.

Ну да, когда она показывает "мимо".

Возможно кто-то придумает, что танк уже переехал или это кто то другой ломал или еще что то.. Ну да..)

Держите еще один момент. Уже так сказать по факту.

Так же у модпака проблемы с захватом при закручивании врага, оно начинает стрелять за танк. Так же если размер танка небольшой, аимбот почему то хватает ЗА танком. Лазеры довольно часто на некоторых танках смотрят выше. и т.д.
И это только малая часть всех замеченных проблем.

Просьба воспринимать мой пост не как "наезд" и "обсирание" модпака, а как более менее конструктивное сообщение о имеющихся багах конкретно у меня.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу