[1.30.0.0] мод пак от stealthz - Моды для Танков | Страница 42

Работает [1.30.0.0] мод пак от stealthz

Регистрация
12 Фев 2014
Сообщения
56
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Подскажите моды из данного пака не работают при просмотре реплеев боя. Это так задумано или я что то не так делаю ?
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,030
Репутация
1,801
Спасибо
39,495
Монет
41
Подскажите моды из данного пака не работают при просмотре реплеев боя. Это так задумано или я что то не так делаю ?
Посмеялся, спасибо. Вы желаете, что бы картоха смотрела ваши бои с читами? :ROFLMAO: :ROFLMAO: :ROFLMAO: Они и не должны в реплеях отображаться.
 
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
73
Репутация
427
Спасибо
26
Монет
0
в яндексе скачал , не чего не обновилось и не продлилось
ПыСы ... скачал в лисе , всё чётко (y)(y)(y)(y)(y)
 
Регистрация
12 Июл 2021
Сообщения
61
Репутация
6
Спасибо
6
Монет
0
Вставлю свои 5 копеек по поводу огнемётной САУ, об. 156.
Немного с запозданием, т.к. не мог попасть на форум, но все же.
Тут стоит разделить на 2 глобальных вопроса.

1) падение ФПС.
Это не связано с модами в принципе, это вопрос оптимизации игры. Может , конечно они косвенно и влияют, но даже на чистых клиентах на некоторых компьютерах наблюдается падение ФПС, когда огнемёт начинает поливать своей струёй (ситуация усугубляется, если этих огнемётов несколько).
Возможно уже есть моды, отключающие визуальные эффекты от пламени, и возможно они улучшат ситуацию. Но это не точно.

2) работа мода "красные шары".
Т.к. формально об.156 САУ, то мод срабатывает на каждый его выстрел и отрисовывает траекторию полета снарядов. С точки зрения работы мода все сделано корректно, как и задумывалось авторов. Но на практике, об. 156 даже не близко по геймплею к САУ (скорее это отдельный уникальный класс). Усугубляется ситуация тем , что у него в одной кассете много снарядов и каждые 0.4 сек вылетает новый, мод пытается реагировать на каждый (и возможно в этом случае также вносит свою лепту в падение ФПС). Ну и в целом польза от мода в борьбе со 156 стремится к 0.

Резюмируя, в идеале сделать бы так , чтобы мод не срабавал на выстрелы об.156, но если это реализовать очень сложно (долго), то это не критично.
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,030
Репутация
1,801
Спасибо
39,495
Монет
41
чтобы мод не срабавал на выстрелы об.156
Я как то пару раз специально высматривал в команде противника перед боем этот танк и сразу после переката тяжей сводился в предполагаемые места появления этих огнемётов. Они, как правило не рвутся первыми в бой, а смотрят, откуда бы выстрелить без собственного урона и появляются там, где больше всего танков союзников. Вот там я и ловил их по красным шарам.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,720
Репутация
2,853
Спасибо
2,653
Монет
0
Вставлю свои 5 копеек по поводу огнемётной САУ, об. 156.
Немного с запозданием, т.к. не мог попасть на форум, но все же.
Тут стоит разделить на 2 глобальных вопроса.

1) падение ФПС.
Это не связано с модами в принципе, это вопрос оптимизации игры. Может , конечно они косвенно и влияют, но даже на чистых клиентах на некоторых компьютерах наблюдается падение ФПС, когда огнемёт начинает поливать своей струёй (ситуация усугубляется, если этих огнемётов несколько).
Возможно уже есть моды, отключающие визуальные эффекты от пламени, и возможно они улучшат ситуацию. Но это не точно.

2) работа мода "красные шары".
Т.к. формально об.156 САУ, то мод срабатывает на каждый его выстрел и отрисовывает траекторию полета снарядов. С точки зрения работы мода все сделано корректно, как и задумывалось авторов. Но на практике, об. 156 даже не близко по геймплею к САУ (скорее это отдельный уникальный класс). Усугубляется ситуация тем , что у него в одной кассете много снарядов и каждые 0.4 сек вылетает новый, мод пытается реагировать на каждый (и возможно в этом случае также вносит свою лепту в падение ФПС). Ну и в целом польза от мода в борьбе со 156 стремится к 0.

Резюмируя, в идеале сделать бы так , чтобы мод не срабавал на выстрелы об.156, но если это реализовать очень сложно (долго), то это не критично.
пробуйте

 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,234
Репутация
970
Спасибо
587
Монет
0
а что поменял ??????
спасиб
Возможно :)
"2) работа мода "красные шары".
Т.к. формально об.156 САУ, то мод срабатывает на каждый его выстрел и отрисовывает траекторию полета снарядов. С точки зрения работы мода все сделано корректно, как и задумывалось авторов. Но на практике, об. 156 даже не близко по геймплею к САУ (скорее это отдельный уникальный класс). Усугубляется ситуация тем , что у него в одной кассете много снарядов и каждые 0.4 сек вылетает новый, мод пытается реагировать на каждый (и возможно в этом случае также вносит свою лепту в падение ФПС). Ну и в целом польза от мода в борьбе со 156 стремится к 0.
Резюмируя, в идеале сделать бы так , чтобы мод не срабавал на выстрелы об.156"
 
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
73
Репутация
427
Спасибо
26
Монет
0
Возможно :)
"2) работа мода "красные шары".
Т.к. формально об.156 САУ, то мод срабатывает на каждый его выстрел и отрисовывает траекторию полета снарядов. С точки зрения работы мода все сделано корректно, как и задумывалось авторов. Но на практике, об. 156 даже не близко по геймплею к САУ (скорее это отдельный уникальный класс). Усугубляется ситуация тем , что у него в одной кассете много снарядов и каждые 0.4 сек вылетает новый, мод пытается реагировать на каждый (и возможно в этом случае также вносит свою лепту в падение ФПС). Ну и в целом польза от мода в борьбе со 156 стремится к 0.
Резюмируя, в идеале сделать бы так , чтобы мод не срабавал на выстрелы об.156"
д в файле только мод красные шарики ) значит поправили проблемы с Горынычем )
спс
 
Регистрация
4 Май 2015
Сообщения
1,521
Репутация
787
Спасибо
834
Монет
0
ну так кто нить проверил то что автор выложил? отпишитесь что да как.
 
Регистрация
12 Июл 2021
Сообщения
61
Репутация
6
Спасибо
6
Монет
0
Спасибо!
Сам к сожалению проверить пока не могу, но кто-то выше уже отписался, что на горыныча не реагирует..
Думаю в такой вариации этот мод будет лучше.
 

Japonamat

Команда форума
Moderator

Japonamat

Команда форума
Moderator
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
3,112
Репутация
1,237
Спасибо
1,130
Монет
0

Вложения

  • screenshot 2023-07-12 001.jpg
    screenshot 2023-07-12 001.jpg
    32.6 KB · Просмотры: 14
Регистрация
1 Ноя 2015
Сообщения
1,560
Репутация
497
Спасибо
243
Монет
0
Последнее редактирование:
Сверху Снизу