Обнову пожалуйста!)
Причина в аимботе.Здравствуйте , подскажите плиз в чем может быть причина-играл в танки 7 месяцев назад, тогда и пользовался паком , сейчас снова установил , по компу ничего не поменялось по интернету тоже, но сечас с упреждением чет плохо( вв некоторых ситуациях не успевает реагировать за танком противника-в чем может быть причина?
Здравствуйте , подскажите плиз в чем может быть причина-играл в танки 7 месяцев назад, тогда и пользовался паком , сейчас снова установил , по компу ничего не поменялось по интернету тоже, но сечас с упреждением чет плохо( вв некоторых ситуациях не успевает реагировать за танком противника-в чем может быть причина?
3 проблемы с авторемонтом:
- нет разделения между красным и оранжевым повреждением. Пример: одним шотом снесли движок и гусли, оба в красное. Надо чинить двигло, потому что гусли ничего не дадут. Но приоритет на гуслях, так что чиним их, ждем починку движка, затем ездим с оранжевым движком.
- колёса не чинятся.
- не чинится радист. Я понимаю, что он ***** не нужен, но возможно некоторым людям будет критично всегда, что с радистом перестает работать бб и радиоперехват. Мне иногда критично, а не всегда, я бы предпочел вручную чинить, но вдруг кому надо автоматом.
{
"version": "AR #008",
"autor": "ZorroJan",
"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
// Клавиши:
// --------
"tracksKey": "KEY_E", // быстрый ремонт ходовой или критического повреждения двигателя
// если "KEY_NONE", то ремонт автоматический или по repairKey
"repairKey": "KEY_E", // быстрый ремонт модуля по клавише
// если "KEY_RND", то срабатывать будет на любую нажатую клавишу
// если "autoRepair": true, "afterTimer": false,
// ремонт по клавише после восстановления таймера (не активно для "KEY_RND")
"stunKey": "KEY_E", // быстрое убирание оглушения по клавише
// если "stunRepair": false
// Параметры:
// ----------
"autoRepair": true, // вкл. авторемонт, автолечение
// если false, то ремонт осуществляется по клавише "repairKey"
"afterTimer": true, // действует если "autoRepair": true
// вкл. авторемонт, автолечение после восствновления таймера
"stunRepair": true, // снимать оглушение автоматически
// если false, то оглушение снимается по клавише "stunKey"
"useGold": true, // разрешить использование золотых расходников
// золотой расходник должен стоять после простого, иначе он будет израсходован
"healthExtinguisher": 100, // уровень hp в % < которого вкл. автоматическое пожаротушение
"rndTime": [0.3, 1.2], // случайная задержка автосрабатывания в указанном диапозоне, сек.
// Очерёдность ремонта и лечения по категориям техники:
// варианты ремонта "track" - гусеницы, "engine" - двигатель, "gun" - орудие, "ammoBay" - боеукладка, "turret" - вращение башни
// "track", "turret" - только критическое повреждение основание для ремонта
// варианты лечения "stun" - оглушение, "commander" - командир, "driver" - водитель, "loader" - заряжающий, "gunner" - наводчик
// для отключения просто удалите из очереди
"lightTank": // лёгкие танки
{
"repair": ["track", "engine", "ammoBay", "gun", "turret"],
"health": ["driver", "commander", "loader", "gunner", "stun",]
},
"mediumTank": // средние танки
{
"repair": ["track", "engine", "ammoBay", "gun", "turret"],
"health": ["commander", "loader", "gunner", "driver", "stun",]
},
"heavyTank": // тяжёлые анки
{
"repair": ["track", "engine", "ammoBay", "gun", "turret"],
"health": ["commander", "loader", "gunner", "driver", "stun",]
},
"AT-SPG": // ПТ-САУ
{
"repair": ["track", "engine", "ammoBay", "gun", "turret"],
"health": ["commander", "loader", "gunner", "driver", "stun",]
},
"SPG": // САУ
{
"repair": ["track", "engine", "ammoBay", "gun", "turret"],
"health": ["commander", "loader", "gunner", "driver", "stun",]
}
}
И еще момент: автопочинка и автохил после кд не работает
Код:{ "version": "AR #008", "autor": "ZorroJan", "modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию // Клавиши: // -------- "tracksKey": "KEY_E", // быстрый ремонт ходовой или критического повреждения двигателя // если "KEY_NONE", то ремонт автоматический или по repairKey "repairKey": "KEY_E", // быстрый ремонт модуля по клавише // если "KEY_RND", то срабатывать будет на любую нажатую клавишу // если "autoRepair": true, "afterTimer": false, // ремонт по клавише после восстановления таймера (не активно для "KEY_RND") "stunKey": "KEY_E", // быстрое убирание оглушения по клавише // если "stunRepair": false // Параметры: // ---------- "autoRepair": true, // вкл. авторемонт, автолечение // если false, то ремонт осуществляется по клавише "repairKey" "afterTimer": true, // действует если "autoRepair": true // вкл. авторемонт, автолечение после восствновления таймера "stunRepair": true, // снимать оглушение автоматически // если false, то оглушение снимается по клавише "stunKey" "useGold": true, // разрешить использование золотых расходников // золотой расходник должен стоять после простого, иначе он будет израсходован "healthExtinguisher": 100, // уровень hp в % < которого вкл. автоматическое пожаротушение "rndTime": [0.3, 1.2], // случайная задержка автосрабатывания в указанном диапозоне, сек. // Очерёдность ремонта и лечения по категориям техники: // варианты ремонта "track" - гусеницы, "engine" - двигатель, "gun" - орудие, "ammoBay" - боеукладка, "turret" - вращение башни // "track", "turret" - только критическое повреждение основание для ремонта // варианты лечения "stun" - оглушение, "commander" - командир, "driver" - водитель, "loader" - заряжающий, "gunner" - наводчик // для отключения просто удалите из очереди "lightTank": // лёгкие танки { "repair": ["track", "engine", "ammoBay", "gun", "turret"], "health": ["driver", "commander", "loader", "gunner", "stun",] }, "mediumTank": // средние танки { "repair": ["track", "engine", "ammoBay", "gun", "turret"], "health": ["commander", "loader", "gunner", "driver", "stun",] }, "heavyTank": // тяжёлые анки { "repair": ["track", "engine", "ammoBay", "gun", "turret"], "health": ["commander", "loader", "gunner", "driver", "stun",] }, "AT-SPG": // ПТ-САУ { "repair": ["track", "engine", "ammoBay", "gun", "turret"], "health": ["commander", "loader", "gunner", "driver", "stun",] }, "SPG": // САУ { "repair": ["track", "engine", "ammoBay", "gun", "turret"], "health": ["commander", "loader", "gunner", "driver", "stun",] } }
чет с выходом нового патча мод совершенно косой стал и с пробитием беда!!!!!
Подскажите пожалуйста почему аим захватывает орудие? Хоты захват орудия отключён!!!
если у вас захват башни, то аим может начально прицеливаться в зону орудия т.к. часто это и есть центр башни, пока не будут найдены точки пробития. Вы можете включить визуализацию точек __visualPoints что бы оценить поведение аима
Зорро, вроде уже вопрос такой был, но ответа так и не увидел.
Почему когда я стреляю в снайперском, то попадает, а когда захват делаю в аркадном, то попадания 1 из 10, если не меньше. В аркадном стабильно мимо.
А еще последние обновы, после нескольких боев начинаются дикие задержки в несколько секунд при переходе в снайперский и обратно, помогает только перезапуск.
https://4cht.com/showthread.php?p=1516459#post1516459Зорро день добрый у меня возник такой вопрос 5 числа старый клиент совсем отрубают принудительно переход на Game Center что меня очень настораживает повлияет ли это на безопасное изпользавание аима уж много инфы будет уходить на лево тот же ip адрес клиента, провайдер и браузер какую аос использую