Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan + - Моды для Танков | Страница 273

Работает Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan +

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

Зорро дружище, вчера лишнего накосячил в конфиге и в бой зашел, соответственно загрузился дефолтный конфиг, я заметил только к середине боя, что как то не так работает, но самый прикол что даже там, оно лучше чем на конфиге послдней сборке, я боев 10 на дефолте прокатил, сразу вспомнился тот чит с которого начиналось все, просто без заморочек и дамажит отлично. вопрос такой, а где его найти этот конфиг, можно ли его изменить, и вставить в новую версию, и можно ли будет в него добавить замедлитель, так что бы без всего остального. и если бы такую возможность мне дал, думаю с ним бы получилось сделать идеальный конф. без кучи параметров, где пробел не нагружен так что его не трогаешь лишний раз,
Получится конф старый, где все работало но прицел на дальних расстояниях дергался, вследствие чего и начали его нагружать, а добавив туда замедлитель, я прям уже вижу как это все работает)) Можно это сделать как нибудь? Может даже лично как нибудь вопрос решить, я очень горю желанием помочь сделать лучше твой шедевр))

Вот параметры, которые загружает мод при повреждении или отсутсвии конфига

PHP:
        def loadConf(mody):
            #-------AutoAim-------
            mody.toggleKey = 'KEY_NUMPAD9'
            mody.autoLoadConf = True
            mody.funcKey = 'KEY_LALT'
            mody.pointKey = 'KEY_E'
            mody.RMB_funcEnable = False
            mody.markerAttack = True
            mody.captureNext = False
            mody.captureRay = 0.3
            mody.nextCaptureRay = 0.05
            mody.pointScroll = 0.1
            mody.chassisDist = 100.0
            mody.offsetFar = 1.5
            mody.offsetClose =  1.5
            mody.superClose = 5.0
            mody.offsetFarSPG = 1.5
            mody.offsetCloseSPG = 1.5
            mody.superCloseSPG = 1.5
            mody.offsetMinDist = 200.0
            mody.superMinDist = 40.0
            mody.superCloseSpeed = 50.0
            mody.timeOut = 8.0
            mody.captureTimeHalt = 0.3
            mody.timePostKill = 1.0
            #----Stabilization---
            mody.stabEnable = True
            mody.slowDist = 0.5
            mody.slowAccel = 0.05
            mody.slowDistSPG = 0.3
            mody.slowAccelSPG = 0.05
            mody.speedMarker = 20
            mody.accelMarker = 3
            mody.bufSpeedSizeMax = 10
            mody.bufSpeedSizeMin = 5
            mody.bufDirSizeMax = 10
            mody.bufDirSizeMin = 5
            mody.bufSpeedSizeMaxSPG = 100
            mody.bufSpeedSizeMinSPG = 10
            mody.bufDirSizeMaxSPG = 100
            mody.bufDirSizeMinSPG = 10
            mody.bufDistMax =  500.0
            mody.bufDistMin = 50.0
            mody.servDivTick = 3 # отключена загрузка
            mody.rotatTick = 1.0 # отключена загрузка
            #-------AimBot-------
            mody.autoBotToExplosive = False
            mody.autoBotDistanceMin = 20
            mody.autoBotDistanceMax = 500
            mody.autoBotTargetMaxSpeed = 20.0
            mody.autoBotSelfMaxSpeed = 20.0
            mody.countDestruct = 2
            mody.enableShootSystem = True
            mody.enableFixAutorotation = True
            mody.countGun = True
            mody.countChassis = True
            mody.timeFindBestPos = 0.5
            mody.countRotatPoint = 100
            mody.minCountForShot = 10
            mody.ricoshetAngle = 70.0
            mody.ricoshetAngle_HC = 85.0
            mody.minPercent = 20
            mody.piersingPercent = 75
            mody.autoShooting = True
            mody.autoShoot_LT = False
            mody.autoShootDistMax = 500
            mody.dirSynchro = 2.0
            mody.shootDispersion = 0.5
            mody.closeShootDispersion = 40.0
            mody.botPostTimer = 1.0
            #--------Camera--------
            mody.autoZoomCam = False
            mody.autoZoomRate = 10
            mody.zoomClosedTarget = True
            mody.fixDistAuto = True
            mody.fixDistKey = 'KEY_E'
            mody.fixDistMin = 50.0
            mody.fixDistPostTime = 5.0
            #-------Informer-------
            mody.showBox = True
            mody.boxColor = (0, 255, 255, 255)
            mody.showScopeAim = True
            mody.scopeFile = 'scope_green.dds'
            mody.scopeFile2 = 'scope_red.dds'
            mody.scopeSize = 256
            mody.showDigital = True
            mody.digital_format = 2
            mody.showDigitalForAllies = False
            mody.digital_x = 0
            mody.digital_y = -40
            mody.digitalAnchor = 'CENTER'
            mody.digitalFont = 'verdana_medium.font'
            mody.showTargetInformer = True
            mody.targetInfoStrEnable = True
            mody.targetInformer_x = 0
            mody.targetInformer_y = -0.5
            mody.targetInformerFile = 'infoArrow2_green.dds'
            mody.targetInformerFile2 = 'infoArrow2_red.dds'
            mody.targetInformerSize = 128
            mody.targetInfoDistFont = 'default_small.font'
            mody.targetInfoFont = 'default_small.font'
            mody.targetInfoColor = (250, 200, 0, 255)
            mody.targetInformerAim_x = 0
            mody.targetInformerAim_y = 40
            mody.targetInformerAimAnchor = 'CENTER'
            mody.targetInformerAimFont = 'verdana_medium.font'
            mody.targetInformerAimFont2 = 'verdana_small.font'
            mody.showFastMarker = True
            mody.fastMarkerFile = 'fm_green.dds'
            mody.fastMarkerFile2 = 'fm_red.dds'
            mody.fastMarkerSize = 32
            mody.fastMarkerStratSize = 64
            mody.fastMarkerColorSS = (255, 255, 255, 255)
            mody.fastMarkerColorNotSS = (255, 150, 0, 255)
            mody.targetExtraFile = 'extra2.dds'
            mody.targetExtraSize = 128
            mody.targetExtraColor = (255, 0, 0, 255)
            mody.extraTimeFile = 'extra5.dds'
            mody.extraTimeSize = 64
            mody.extraTimeColor = (255, 240, 0, 255)

            mody.showFixDist = True
            mody.FixDist_x = 0
            mody.FixDist_y = 20
            mody.FixDistAnchor = 'CENTER'
            mody.FixDistFont = 'system_large.font'
            #mody.FixDistColor = (240, 250, 0, 255)

            mody.showAimPoint = True
            mody.AimPoint_x = 0
            mody.AimPoint_y = -50
            mody.AimPointAnchor = 'CENTER'
            mody.AimPointFont = 'system_large.font'
            mody.AimPointColor = (240, 250, 0, 255)
            mody.showArmorInformer = True
            mody.armorInformer_x = 240
            mody.armorInformer_y = -40
            mody.armorInformerFont = 'default_medium.font'
            #-------Mode-------
            mody.offsetKey = 'KEY_NUMPAD8'
            mody.modeKey = 'KEY_NUMPAD7'
            mody.modeBattle = 'OneTouch'
            mody.key_mode = 'KEY_F12'
            mody.num_mode = -1
            mody.timeFindBestPos_mode = '0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0'
            mody.countRotatPoint_mode = '30, 15, 5, 3, 1'
            mody.minCountForShot_mode = '3, 2, 2, 2, 1'
            mody.ricoshetAngle_mode = '70, 70, 68, 65, 60'
            mody.ricoshetAngle_HC_mode = '85, 83, 82, 80, 78' 
            mody.minPercent_mode = '40, 45, 50, 55, 60'
            mody.piersingPercent_mode = '75, 78, 80, 82, 85'
            mody.name_mode = 'Alfa,Beta,Gamma,Delta,Omega'
 
Последнее редактирование:
Регистрация
18 Фев 2016
Сообщения
631
Репутация
258
Спасибо
32
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

Вот как ни странно уже неделю катаю, и нормально) залипает только на арте, если взял танк в аркадном режиме в прицел, и включил арт. Пока снова не перейдешь в аркадный, не отлипает, а в остальном все замечательно))) Ты попробуй сначала, сам в шоке был, эксперименты проводил, и в очередном бою, вот с такими на стройками буфа;
<bufSpeedSizeMax>2</bufSpeedSizeMax>
<bufSpeedSizeMin>20</bufSpeedSizeMin>
<!-- Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<bufDirSizeMax>2</bufDirSizeMax>
<bufDirSizeMin>20</bufDirSizeMin>

Вдруг упреждение стало спокойным, достаточно, но инертным, далее дело техники поднастроил замедлители, и вуаля) уже человек 20 наверное поблагодарили) ты попробуй отпиши потом)

Читаю и не понимаю, как можно думать или надеяться (не имея опыта в программировании) ковыряя конфиг создателя с помощью научного тыка - еще и пытаться доказывать, что у создателя он хуже настроен :petrosyan: ну если такой одаренный, создай сам прицел с такой то хваткой и таким желанием...)
ЗЫ. ждем обновленный конфиг от создателя, уверен ему виднее как, где и что, в его собственном конфиге, с уважением!
 
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
Читаю и не понимаю, как можно писать, что лучше, а что хуже, не сравнив лично? Откуда вам знать мой опыт и что я могу, а что нет, в данный момент я задал вопрос, в котором мое удивление, как видно, не меньше вашего, мне самому интересно как такое может быть, что на дефолте упреждение никакое, но заметьте его за деньги покупают, и один из покупателей, дилетант полнейший, вдруг сделал его лучше, поменяв параметры на противоположные?! Как написал выше чел. залипать будет прицел или в небо уходить, из того же похоже места откуда и ты вылез, не опробовав что утверждает. Ты небось на стандартном катаешь конфе?! Если нет, значит ты тоже считаешь его ни о чем, и сделал сам что лучше с ним, чем создатель, а если ничего не меняешь там, ну тут без комментариев.... дело личное.

Лично я так понимаю, что буфер разницы нет где число больше где меньше, параметр просто начинает работать в обратном направлении, то есть если больше к меньшему было, то теперь от меньшего к большему зависимость

Попробовал твой конфиг, одни промахи, прицел залипает как я и предсказывал. 55% попаданий на разных типах техники ни в какие ворота не лезет. При желании могу предоставить пруфы. Не играйся с буферами и будет тебе счастье :088:
 
Последнее редактирование:

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

Давайте по делу - без междоусобицы, а то придётся мне за цензуру браться, чего не люблю )
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

График зависимости размера буфера от расстояния


Что касается параметров системы стабилизации (СС)

<!-- скорость замедлителя, в м/с -->
<slowDist>0.6</slowDist>

slowDist - расстояние больше которого прицелу проходить запрещено при обновлении упреждения,
то есть от предыдущего упреждения к следующему.

<!-- ускорение замедлителя, в м/с -->
<slowAccel>0.05</slowAccel>

slowAccel - расстояние на которое увеличивается slowAccel за единицу времени

Пример из расчёта текущих значений- через сек.
0.6 --> 0.65 --> 0.7 --> 0.75 --> 0.8 и т.д

Тоже для арт

<!-- скорость замедлителя для стратегического режима, в м/с -->
<slowDistSPG>0.5</slowDistSPG>
<!-- ускорение замедлителя для стратегического режима, в м/с -->
<slowAccelSPG>0.05</slowAccelSPG>

Это только для стратегического режима, когда вы захватываете цель.
принцип тот же что и выше, но касается цели и текущего положения прицела относительно её положения

<!-- замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме -->
<!-- Скорость перемещения прицела, в м/с -->
<speedMarker>20</speedMarker>
<!-- Коэффициент ускорения прицела, в м/с -->
<accelMarker>3</accelMarker>
 
Последнее редактирование:
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
208
Репутация
168
Спасибо
17
Монет
0
всех приветствую, вот Вам Мой допиленный ( прежде чем что-то писать Вы его проверьте)
https://yadi.sk/d/DthMxq2IsrtHz

Проверим вечерком, но по цифрам в конфиге видно что ты продумал, должно быть норм. Только зачем <autoBotTargetMaxSpeed>70.0</autoBotTargetMaxSpeed> свыше 45-50 ездит как правило картон у которого не надо ничего выцеливать ещё усложнил это <autoBotSelfMaxSpeed>40.0</autoBotSelfMaxSpeed> Ехать 39 км.в час и выцеливать слабые места у танка едущего в 69 км. в час лишнее это. <autoBotDistanceMax>900</autoBotDistanceMax> это где такие карты? Молодец что совершенствуешь конфиг.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
13 Мар 2016
Сообщения
10
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
всем привет UFOX а конкретно ответь пожалуйста на разных типах техники:1. средн. танки уровень... 10-9-8-7- и так далее и количество боев 5-10-20 2.или тяжелые танки опять же уровень 10-9-8-...и количество и пожалуйста скажи на каких танках ты играл
как играется на пт и ст? спасибо
Продолжаю использовать конфиг от rassel0889, качал последнюю версию из последнего его поста со ссылкой в этой теме.
Боёв отыграл на нём уже штук 300 точно, техника 3-9 лвл (десяток нету), арта ток одна и выкатываю редко, остальной техники больше 30 наименований всех видов. Более точно не распишу, к сожалению.
Минус могу выделить основной - срабатывает на изменение траектории противника довольно слоупочно, особенно на средних-дальних дистанциях, т.е. приходится немного подождать после того как противник начнет двигаться или наоборот остановиться чтобы прицел встал куда надо.
При этом если чуть подождать (1-2 сек в зависимости от ускорения противника), то попадания почти гарантированы (т.е. упреждение берёт верно)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
10 Мар 2015
Сообщения
157
Репутация
30
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

Продолжаю использовать конфиг от rassel0889, качал последнюю версию из последнего его поста со ссылкой в этой теме.
Боёв отыграл на нём уже штук 300 точно, техника 3-9 лвл (десяток нету), арта ток одна и выкатываю редко, остальной техники больше 30 наименований всех видов. Более точно не распишу, к сожалению.
Минус могу выделить основной - срабатывает на изменение траектории противника довольно слоупочно, особенно на средних-дальних дистанциях, т.е. приходится немного подождать после того как противник начнет двигаться или наоборот остановиться чтобы прицел встал куда надо.
При этом если чуть подождать (1-2 сек в зависимости от ускорения противника), то попадания почти гарантированы (т.е. упреждение берёт верно)
Совершенно верно, поддерживаю твои слова, конфиг хорош, но вчера на время снес его, пока на дефолте покатаю.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

спасибо, как все сложно, многое яснее вижу теперь! оч полезная инфа)

Добавлено через 5 минут 10 секунд

каК понять от предыдущего упреждения к следующему? коэффициенты имеешь ввиду?

Имею ввиду рассчитанное расстояние упреждения.
Вот смотри. Мы находим расстояние на которое нужно переместить ствол, чтобы попасть в танк (от точки прицеливания к точке упреждения). теоретически при равномерном движении (скорость,направление) и постоянном расстоянии до цели (танк движется перпендикулярно нашему стволу) это расстояние будет постоянно одинаково, ну, для примера 10 метров. Теперь, что делает СС. она не позволяет сразу занять позицию на 10 м, она позволит стволу перемещаться с ограничением заложенным в параметры СС. Не совсем так описал. Но решил оставить. Рассмотрим этот пример в конце.
Теперь нюансы.
СС вступает в работу, когда предыдущий расчёт расстояния отличается от текущего, Например цель имела сначала одну скорость, при которой упреждение было 5м, а потом стало 10м. Так вот, тогда СС смотрит, сколько можно прибавить, а можно 0.5м, значит к следующему расчёту будет 5 + 0.5 + 0.05 (ускорение), далее, 5.55 + 0.5 + 0.55 , далее 6.1 и т.д., пока не будет 10 (значит стабилизировано), или пока расстояние 10м не изменится. А вот в том примере, что я описал выше СС делать нечего, т.к. при равномерном движении расстояния будут одинаковые 10-10=0 - тут стабилизировать нечего. Стабилизируется разница между изменениями упреждающих расстояний.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
16 Май 2015
Сообщения
216
Репутация
123
Спасибо
13
Монет
0
Регистрация
20 Сен 2015
Сообщения
42
Репутация
33
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

:sad-crying: тсложно все как! Ты же пишешь сам, что везде примерно 10 метров на всех расстояниях, так я потому и ставлю один параметр, чтоб не было такая зависимость буфера между буфером кофами и СС , фиг разберешься!! Тут без бутылки и друга никак) То то вы и сами его настроить не могЁте)) все гениальное просто, вчера выставил по денфолту параметры для арты и танков в конфиг уже свой НО буфера местами снова поменял)) в первом же бою на арте 261 мастер. танки так же идеал))) http://imgur.com/K2y9o81

С твоим конфигом,прицел стал залипать .
 
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
195
Репутация
151
Спасибо
31
Монет
0
цель захваченна, и сразу есть отставить, это что за глюк в шайтане ? или только у меня ?
не так часто но бывает.
 
Последнее редактирование:

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

:sad-crying: тсложно все как! Ты же пишешь сам, что везде примерно 10 метров на всех расстояниях, так я потому и ставлю один параметр, чтоб не было такая зависимость буфера между буфером кофами и СС , фиг разберешься!! Тут без бутылки и друга никак) То то вы и сами его настроить не могЁте)) все гениальное просто, вчера выставил по денфолту параметры для арты и танков в конфиг уже свой НО буфера местами снова поменял)) в первом же бою на арте 261 мастер. танки так же идеал))) http://imgur.com/K2y9o81

Чего, сложно-то? Ты же хотел разобраться что к чему, я тебе и желающим понять механику даю информацию, чтоб ты не методом тыка а уже с картинкой в голове вносил изменения в конфиг ))
Я не писал, что "везде примерно 10м на всех расстояниях", я писал "для примера 10 м", если ты так пишешь, значит совсем не понимаешь о чём я!
Упреждающее расстояние это расстояние от точки прицеливания до точки попадания на броне.
оно зависит:
- от скорости снаряда
- от скорости цели
- от расстояния до цели (точнее от расстояния которое необходимо преодолеть снаряду согласно траектории)

Вот такая математика.
 
Регистрация
13 Мар 2016
Сообщения
10
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

:sad-crying: тсложно все как! Ты же пишешь сам, что везде примерно 10 метров на всех расстояниях, так я потому и ставлю один параметр, чтоб не было такая зависимость буфера между буфером кофами и СС , фиг разберешься!! Тут без бутылки и друга никак) То то вы и сами его настроить не могЁте)) все гениальное просто, вчера выставил по денфолту параметры для арты и танков в конфиг уже свой НО буфера местами снова поменял)) в первом же бою на арте 261 мастер. танки так же идеал))) http://imgur.com/K2y9o81
На скрине ник замазал, а во взводе его всё равно видно :default3:
 

mms80

Banned

mms80

Banned
Регистрация
30 Авг 2015
Сообщения
95
Репутация
86
Спасибо
6
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

:sad-crying: тсложно все как! Ты же пишешь сам, что везде примерно 10 метров на всех расстояниях, так я потому и ставлю один параметр, чтоб не было такая зависимость буфера между буфером кофами и СС , фиг разберешься!! Тут без бутылки и друга никак) То то вы и сами его настроить не могЁте)) все гениальное просто, вчера выставил по денфолту параметры для арты и танков в конфиг уже свой НО буфера местами снова поменял)) в первом же бою на арте 261 мастер. танки так же идеал))) http://imgur.com/K2y9o81

Скинь пожалуйста конфиг а то старая ссылка не работает
 
Регистрация
22 Апр 2016
Сообщения
676
Репутация
191
Спасибо
19
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

С ЧИСТЫМ КЛИЕНТОМ УЖЕ ИСПРОБОВАНО

ставлю постоянно по верх вотспика и всё работает отлично

Зачем его ставить поверх вотспика, если этот прицел есть в воспике? и причем бесплатно
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
парни а на тесте будет работать автоприцел? захотелось понагибать на тесте блин)
 
Регистрация
10 Апр 2016
Сообщения
46
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

:sad-crying: тсложно все как! Ты же пишешь сам, что везде примерно 10 метров на всех расстояниях, так я потому и ставлю один параметр, чтоб не было такая зависимость буфера между буфером кофами и СС , фиг разберешься!! Тут без бутылки и друга никак) То то вы и сами его настроить не могЁте)) все гениальное просто, вчера выставил по денфолту параметры для арты и танков в конфиг уже свой НО буфера местами снова поменял)) в первом же бою на арте 261 мастер. танки так же идеал))) http://imgur.com/K2y9o81

слышь Расселл, ты там свой никнейм стереть забыл на скриншоте =)
 
Регистрация
16 Янв 2016
Сообщения
39
Репутация
1
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.15] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 075 Full - аимбот от ZorroJan

Зорро, я тут че подумал.. если ты введешь как говорил зависимость упреждения еще и от скорости, это ведь должно исправить дергания и скачки прицела на дальних дистанциях? Хотя странно, прицел дергается не только по направлению движения танка, но и вверх и вниз...
 
Сверху Снизу