Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan + - Моды для Танков | Страница 123

Работает Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan +

Регистрация
20 Май 2015
Сообщения
35
Репутация
3
Спасибо
0
Монет
0
А какое время ограничение на мод кто нибудь знает???
 
Регистрация
20 Май 2015
Сообщения
35
Репутация
3
Спасибо
0
Монет
0
где-то переполнение памяти, без очистки такое возможно.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,633
Репутация
2,757
Спасибо
2,070
Монет
0
На Арте проверте в арт-режиме. На Арте не работает шайтан -цель захвачена цель потерена слежение сброшено.??????

лог пожалуйста. Была такая проблема, если стояли контуры до версии 019

Добавлено через 2 минуты 31 секунду
Добавлено через 4 минуты 9 секунд
Не знаю с чем это связано,но через 2-3 часа игры,прицел начинает "уставать",при захвате в ближних боях,башня поворачивается как будто механизмы поворота от Мауса(играю на ст),или смолу залили,выстрелы в воздух также присутствуют.Лечение-перезагрузка клиента и опять нормально. Зорро что это?У Сае и прицелов с ворпака такого нет(это не в упрек,твой самый любимый прицел),просто интересно с чем это связано...

очень похоже на переполнение памяти, но не факт, что оно происходит именно в шайтане.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
15 Июл 2015
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
8
Монет
0
Ты пост набиваешь или дурак на самом деле?

Добавлено через 4 минуты 9 секунд
Не знаю с чем это связано,но через 2-3 часа игры,прицел начинает "уставать",при захвате в ближних боях,башня поворачивается как будто механизмы поворота от Мауса(играю на ст),или смолу залили,выстрелы в воздух также присутствуют.Лечение-перезагрузка клиента и опять нормально. Зорро что это?У Сае и прицелов с ворпака такого нет(это не в упрек,твой самый любимый прицел),просто интересно с чем это связано...

я про это несколько страниц назад писал
есть такое, но дело не в шайтане а в слабости компьютера
у меня на ноутбуке такая же ерунда, на стационарнике проблема отсутствует
но меня спасает что клиент сам закрывается раз в часа полтора где то
 
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
я уже про башню устал писать, вот мне тоже кажется что что то с компом, а не с шайтаном , чем комп просмотреть чтобы сюда выложить для диагноза моего железа, хочу что бы вы почитали может слабоват калькулятор, хотя раньше такого ведь не было, версий 4-5 назад
 
Последнее редактирование:
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
296
Репутация
101
Спасибо
8
Монет
0
что то антивирусник ругается на сылочку
 
Регистрация
15 Авг 2015
Сообщения
42
Репутация
25
Спасибо
3
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Регистрация
14 Фев 2014
Сообщения
847
Репутация
337
Спасибо
25
Монет
0
лог пожалуйста. Была такая проблема, если стояли контуры до версии 019

Добавлено через 2 минуты 31 секунду


очень похоже на переполнение памяти, но не факт, что оно происходит именно в шайтане.

Да .Стояла версия 0.18. Теперь все отлично с захватом на Арте. Спасибо.
 
Регистрация
12 Сен 2015
Сообщения
15
Репутация
12
Спасибо
1
Монет
0
Не поленился зарегистрироваться, чтобы все же написать свои замечания про этот мод.
Полезный мод, благодаря нему я научился более-менее хорошо целиться вручную, потому что как целится он - это жуть.
И вроде бы все в этом моде есть, но то тут косячек, то там, а в итоге из этих мелочей складывается лажа.
Попробую систематизировать свои претензии. Все написанное касается последней версии.
1. Держу сведенный прицел вручную на цели, либо там где жду появления цели из-за препятствия. Цель видна. Решаю включить захват. Прицел корректируется совсем чуть-чуть, но при этом сведение расходится так, как будто мод сделал башней поворот на 360. Либо мод скачком (мгновенно) меняет наведение из точки куда прицел был наведен вручную на выбранную в момент захвата точку, либо еще что, но сведение серьезно страдает - факт.
2. Жду цель спереди, тут появляется другая цель, скажем, сзади. Если сделать сразу захват модом - то впечатление что вместо башни у меня целый титаник... лево руляяяя.... башня выполняет разворот еле-еле ворочаясь. Приходится снимать захват, дать башне повернуться и потом включать захват.
3. Жду появления светляка в засвет. Противник появляется примерно там где я его ждал, частично в прицеле, но при этом он быстро движется - нужно упреждение. Делаю захват и... происходит выстрел, хотя совершенно понятно, что попасть невозможно.
4. Держу противника в автозахвате, противник вроде бы в прицеле, но хочу выключить автозахват и подкорректировать прицел вручную. Выключаю захват - бум, выстрел.
5. Выцеливание уязвимостей. Я все понимаю, но почему оно частенько стреляет в молоко? В небо, справа, слева, но не в цель - даже не рикошет от борта а тупо не попадает вообще и это даже при ближнем бою против соперников типа об704, который маневрировать в принципе не может? Может сделать какую-то ширину луча(от габаритов цели) от центра противника, шире которого точки не искать? И сам луч сужать пропорционально расстоянию - смысл выцеливать что-то у противника за 200 метров, когда не факт что косое орудие вообще попадет с такого расстояния, зато отклонения от центра в "выцеленную" точку тупо снижают вероятность попадания вообще. Я бы сделал что-то типа 4 параметров. Мин_расстояние, мин_ширина_луча, макс_расстояние_выцеливания, макс_растояние_ширина_луча - и по ним от расстояния вычислял бы ширину луча, в пределах которого искать точки пробития.
6. Почему автовыстрел увязан с выцеливанием - вообще не понятно. Автовыстрел при определенной вероятности попадания - это одно, а почему под его параметры увязано выцеливание... Как минимум - надо добавить параметр максимального расстояния до цели для выцеливания, я бы там настроил эту опцию только для реально ближнего боя, а когда цель далеко - разброс многих орудий не даст попасть в выцеленную точку, зато чем больше точка сдвинута от середины цели - тем меньше шансов попасть в цель вообще.
7. На 400-300м не очень быстро по прямой едет цель, двигаясь вбок и приближаясь ко мне, земля ровная, цель не поворачивает и не меняет скорость. Включаю автозахват, чтобы получить упреждение. На глаз видно, что мод целится в заднюю часть танка, даже не в середину, т.е. вообще без упреждения. Стреляю - не попадаю, снаряд прилетает с опозданием, что собственно, и так видно в момент выцеливания. Такое бывает не всегда, зависимости не уловил - иногда с вертухи лупит в несущуюся цель вполне себе с опережением.
8. Упреждение. Не очень понимаю какая математика используется, что там два коэффициента для "ближних" и "дальних" целей, однако в некоторых типовых ситуациях мод попасть в цель не может от слова вообще. Все играют с клавиатуры, повороты осуществляются нажатием кнопки, что дает фиксированную дугу поворота, никто не может поворачивать то больше то меньше, нажав "вперед" и "влево" танк будет выписывать четкую дугу(за вычетом влияния рельефа, который мы в принципе обсчитать не можем). Для нас, как для прицеливающегося, это означает синусоидальное изменение скорости движения цели. Т.е. быстро несущийся строго влево перед нами светляк нажимает "поворот", с этого времени его угловая скорость для нашего прицела будет снижаться, дойдет до нуля и уйдет в обратную сторону. Так вот я утверждаю, что в этот момент мод вообще не в состоянии попасть в цель, снаряд всегда будет улетать перед целью, и если и попадет - то только за счет того что цель достаточно близко и ошибка в вычислении упреждения не выходит за пределы габаритов цели. Особенно доставляет когда светляк уже развернулся и чешет в обратную сторону а мод еще дает упреждение по старому направлению. С быстрыми мелкими и дальними целями - безнадега, хотя поведение цели вполне предсказуемо. Видимо, мод использует буфер скорости цели и считает некое среднее, которое при движении по дуге тупо никогда не даст правильного результата.
9. Контроль огня. Штука безусловно полезная, однако и с ней есть замечания. Играю на "негнущемся" танке, появляется дальняя цель, захват, мод подсвечивает ее зеленым, я стреляю - не попадаю, стреляю, не попадаю, стреляю... Просто если не маневрировать и присмотреться, цель чуток ниже, чем гнется орудие и я стреляю противнику заведомо над головой и попасть не могу, однако в горячке боя, когда надешься на мод - это не всегда замечаешь. Ситуацию стрельбы в молоко тоже надо бы как-то блокировать.
10. Глюк был замечен мной на старой (уже не помню какой версии, и мог быть уже пофиксен, в последней версии не было случая проверить) Противник движется за домами. Дома с просветами между ними. Мод целится с упреждением. Получается, что в момент когда цель за домом, упреждение уже целит между домами и наоборот, когда цель между домами - точка прицеливания уже на стене следующего дома. Так вот контроль огня не давал стрелять в просветы между домов, потому что в этот момент цель была за домом, т.е. попасть в цель было невозможно.
11. На борще с топ-орудием (17с перезарядка) мод ведет светляка за домами. За частью домов мод подсвечивает цель зеленым, как "не за препятствием", и при включенном автовыстреле - вдруг разваливает нахрен лачугу, оставляя меня безоружным перед выскочившим противником.

Может и еще были замечания, но на первый раз хватит. :)
 
  • Спасибо
Реакции: sneq
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
314
Репутация
93
Спасибо
7
Монет
0
11. На борще с топ-орудием (17с перезарядка) мод ведет светляка за домами. За частью домов мод подсвечивает цель зеленым, как "не за препятствием", и при включенном автовыстреле - вдруг разваливает нахрен лачугу, оставляя меня безоружным перед выскочившим противником.
Согласен, было часто
 
Регистрация
6 Сен 2014
Сообщения
262
Репутация
205
Спасибо
5
Монет
0
Зорро, не слушай всякую ерунду, мод работает на ура, тока привыкнуть к индикации надо...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
Согласен частенько тоже самое
2. Жду цель спереди, тут появляется другая цель, скажем, сзади. Если сделать сразу захват модом - то впечатление что вместо башни у меня целый титаник... лево руляяяя.... башня выполняет разворот еле-еле ворочаясь. Приходится снимать захват, дать башне повернуться и потом включать захват.
9. Контроль огня. Штука безусловно полезная, однако и с ней есть замечания. Играю на "негнущемся" танке, появляется дальняя цель, захват, мод подсвечивает ее зеленым, я стреляю - не попадаю, стреляю, не попадаю, стреляю... Просто если не маневрировать и присмотреться, цель чуток ниже, чем гнется орудие и я стреляю противнику заведомо над головой и попасть не могу, однако в горячке боя, когда надешься на мод - это не всегда замечаешь. Ситуацию стрельбы в молоко тоже надо бы как-то блокировать.

Зорро, не слушай всякую ерунду, мод работает на ура, тока привыкнуть к индикации надо...
ну если слушать принципиально только такие отзывы как ваш и придерживаться их то совершенства Зорро никогда недостигнет
 
Последнее редактирование:
Регистрация
29 Мар 2014
Сообщения
310
Репутация
139
Спасибо
31
Монет
0
Не поленился зарегистрироваться, чтобы все же написать свои замечания про этот мод.
Полезный мод, благодаря нему я научился более-менее хорошо целиться вручную, потому что как целится он - это жуть.
И вроде бы все в этом моде есть, но то тут косячек, то там, а в итоге из этих мелочей складывается лажа.
Попробую систематизировать свои претензии. Все написанное касается последней версии.
.....

Может и еще были замечания, но на первый раз хватит. :)
Сильно "многа букафф" у вас и непонятно. Аим очень просто настраивается под себя. На скрине ниже, аим попадает по центру(так я настроил) движущейся цели. Стрелял 2 раза, достаточно кучно, разброс вызван включенным выцеливанием уязвимых точек и неравномерной скоростью движения цели.
Работает он настроенный, нормально, на точном орудии с быстрым сведением, в авто режиме у меня было 75% попаданий с уроном. Как для меня, у него одна проблема-дерганье при резкой смене направления движения, или скорости.
 
Регистрация
13 Окт 2014
Сообщения
585
Репутация
364
Спасибо
35
Монет
0
Нод молчит,как рыба.
И Каспер тоже :)

Добавлено через 3 минуты 9 секунд
Не поленился зарегистрироваться, чтобы все же написать свои замечания про этот мод.
Полезный мод, благодаря нему я научился более-менее хорошо целиться вручную, потому что как целится он - это жуть.
И вроде бы все в этом моде есть, но то тут косячек, то там, а в итоге из этих мелочей складывается лажа.
Попробую систематизировать свои претензии. Все написанное касается последней версии.
1. Держу сведенный прицел вручную на цели, либо там где жду появления цели из-за препятствия. Цель видна. Решаю включить захват. Прицел корректируется совсем чуть-чуть, но при этом сведение расходится так, как будто мод сделал башней поворот на 360. Либо мод скачком (мгновенно) меняет наведение из точки куда прицел был наведен вручную на выбранную в момент захвата точку, либо еще что, но сведение серьезно страдает - факт.
2. Жду цель спереди, тут появляется другая цель, скажем, сзади. Если сделать сразу захват модом - то впечатление что вместо башни у меня целый титаник... лево руляяяя.... башня выполняет разворот еле-еле ворочаясь. Приходится снимать захват, дать башне повернуться и потом включать захват.
3. Жду появления светляка в засвет. Противник появляется примерно там где я его ждал, частично в прицеле, но при этом он быстро движется - нужно упреждение. Делаю захват и... происходит выстрел, хотя совершенно понятно, что попасть невозможно.
4. Держу противника в автозахвате, противник вроде бы в прицеле, но хочу выключить автозахват и подкорректировать прицел вручную. Выключаю захват - бум, выстрел.
5. Выцеливание уязвимостей. Я все понимаю, но почему оно частенько стреляет в молоко? В небо, справа, слева, но не в цель - даже не рикошет от борта а тупо не попадает вообще и это даже при ближнем бою против соперников типа об704, который маневрировать в принципе не может? Может сделать какую-то ширину луча(от габаритов цели) от центра противника, шире которого точки не искать? И сам луч сужать пропорционально расстоянию - смысл выцеливать что-то у противника за 200 метров, когда не факт что косое орудие вообще попадет с такого расстояния, зато отклонения от центра в "выцеленную" точку тупо снижают вероятность попадания вообще. Я бы сделал что-то типа 4 параметров. Мин_расстояние, мин_ширина_луча, макс_расстояние_выцеливания, макс_растояние_ширина_луча - и по ним от расстояния вычислял бы ширину луча, в пределах которого искать точки пробития.
6. Почему автовыстрел увязан с выцеливанием - вообще не понятно. Автовыстрел при определенной вероятности попадания - это одно, а почему под его параметры увязано выцеливание... Как минимум - надо добавить параметр максимального расстояния до цели для выцеливания, я бы там настроил эту опцию только для реально ближнего боя, а когда цель далеко - разброс многих орудий не даст попасть в выцеленную точку, зато чем больше точка сдвинута от середины цели - тем меньше шансов попасть в цель вообще.
7. На 400-300м не очень быстро по прямой едет цель, двигаясь вбок и приближаясь ко мне, земля ровная, цель не поворачивает и не меняет скорость. Включаю автозахват, чтобы получить упреждение. На глаз видно, что мод целится в заднюю часть танка, даже не в середину, т.е. вообще без упреждения. Стреляю - не попадаю, снаряд прилетает с опозданием, что собственно, и так видно в момент выцеливания. Такое бывает не всегда, зависимости не уловил - иногда с вертухи лупит в несущуюся цель вполне себе с опережением.
8. Упреждение. Не очень понимаю какая математика используется, что там два коэффициента для "ближних" и "дальних" целей, однако в некоторых типовых ситуациях мод попасть в цель не может от слова вообще. Все играют с клавиатуры, повороты осуществляются нажатием кнопки, что дает фиксированную дугу поворота, никто не может поворачивать то больше то меньше, нажав "вперед" и "влево" танк будет выписывать четкую дугу(за вычетом влияния рельефа, который мы в принципе обсчитать не можем). Для нас, как для прицеливающегося, это означает синусоидальное изменение скорости движения цели. Т.е. быстро несущийся строго влево перед нами светляк нажимает "поворот", с этого времени его угловая скорость для нашего прицела будет снижаться, дойдет до нуля и уйдет в обратную сторону. Так вот я утверждаю, что в этот момент мод вообще не в состоянии попасть в цель, снаряд всегда будет улетать перед целью, и если и попадет - то только за счет того что цель достаточно близко и ошибка в вычислении упреждения не выходит за пределы габаритов цели. Особенно доставляет когда светляк уже развернулся и чешет в обратную сторону а мод еще дает упреждение по старому направлению. С быстрыми мелкими и дальними целями - безнадега, хотя поведение цели вполне предсказуемо. Видимо, мод использует буфер скорости цели и считает некое среднее, которое при движении по дуге тупо никогда не даст правильного результата.
9. Контроль огня. Штука безусловно полезная, однако и с ней есть замечания. Играю на "негнущемся" танке, появляется дальняя цель, захват, мод подсвечивает ее зеленым, я стреляю - не попадаю, стреляю, не попадаю, стреляю... Просто если не маневрировать и присмотреться, цель чуток ниже, чем гнется орудие и я стреляю противнику заведомо над головой и попасть не могу, однако в горячке боя, когда надешься на мод - это не всегда замечаешь. Ситуацию стрельбы в молоко тоже надо бы как-то блокировать.
10. Глюк был замечен мной на старой (уже не помню какой версии, и мог быть уже пофиксен, в последней версии не было случая проверить) Противник движется за домами. Дома с просветами между ними. Мод целится с упреждением. Получается, что в момент когда цель за домом, упреждение уже целит между домами и наоборот, когда цель между домами - точка прицеливания уже на стене следующего дома. Так вот контроль огня не давал стрелять в просветы между домов, потому что в этот момент цель была за домом, т.е. попасть в цель было невозможно.
11. На борще с топ-орудием (17с перезарядка) мод ведет светляка за домами. За частью домов мод подсвечивает цель зеленым, как "не за препятствием", и при включенном автовыстреле - вдруг разваливает нахрен лачугу, оставляя меня безоружным перед выскочившим противником.

Может и еще были замечания, но на первый раз хватит. :)
Не совсем согласен, особенно по поводу " целится" : если вражина в движении , " танцуля" у него, попробуй попади. Также учитывай, что мод - это машина, какая у неё логика, даже если её сравнять с человеческой? а почему бы тебе без мода не отъезжать от ВСЕХ выстрелов врога????
И кстати, у нас все моды в своей основе на том, чтобы доминировать над врагом в АТАКЕ. А есть ли моды на доминацию ЗАЩИТЫ.(например, мы знаем , что враг(и) на нас свелись, мы должны выбрать действие, а почему бы не моду: как супер боту???, За нас, без нашей воли решить, но ПРАВИЛЬНО :))
Другой момент, у нас есть "читы", мы "тащим" : почему сливы, а не груши???

Из сборкиСтелз(ц)а :
 
Последнее редактирование:
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
Сильно "многа букафф" у вас и непонятно. Аим очень просто настраивается под себя. На скрине ниже, аим попадает по центру(так я настроил) движущейся цели. Стрелял 2 раза, достаточно кучно, разброс вызван включенным выцеливанием уязвимых точек и неравномерной скоростью движения цели.
Работает он настроенный, нормально, на точном орудии с быстрым сведением, в авто режиме у меня было 75% попаданий с уроном. Как для меня, у него одна проблема-дерганье при резкой смене направления движения, или скорости.
*** скрытый текст ***
да ничего там не настраивается, максимум под две три машины, а если как я например играть на всех видах техники
у меня айм отлично работает на скорострелах с быстрым сведением, на остальных 50/50, часто мажет, часто перехожу на ручное выцеливание, жалко снаряды и время
на высокоуровневых тт и некоторых пт что с башнями, при включенном амботе все время проблема с вращением башни

если меняешь что то в конфиге то где то что то получше начинает работать, но где то хуже, игра в бубен надоела уже, в конфиг уже не лазаю, только сведение в нем ставлю 0,3

мне проще просто привыкнуть к косякам и самому все делать прямо в бою зная в какой ситуации айм мне не поможет, плохо только что айм меняется часто, неделя проходит после обновы на притирку глаз и рук, потом притираещся и все идет как по маслу, за исключением вращения башни к этому ну очень сложно привыкнуть
 
Последнее редактирование:
Регистрация
15 Авг 2015
Сообщения
42
Репутация
25
Спасибо
3
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
И Каспер тоже :)

Добавлено через 3 минуты 9 секунд

Не совсем согласен, особенно по поводу " целится" : если вражина в движении , " танцуля" у него, попробуй попади. Также учитывай, что мод - это машина, какая у неё логика, даже если её сравнять с человеческой? а почему бы тебе без мода не отъезжать от ВСЕХ выстрелов врога????
И кстати, у нас все моды в своей основе на том, чтобы доминировать над врагом в АТАКЕ. А есть ли моды на доминацию ЗАЩИТЫ.(например, мы знаем , что враг(и) на нас свелись, мы должны выбрать действие, а почему бы не моду: как супер боту???, За нас, без нашей воли решить, но ПРАВИЛЬНО :))
Другой момент, у нас есть "читы", мы "тащим" : почему сливы, а не груши???

Из сборкиСтелз(ц)а :

если честно так и не понял мысли которую ты хотел донести до нас...:cat:
 
Регистрация
16 Июн 2014
Сообщения
41
Репутация
1
Спасибо
2
Монет
0
Ваш авто выстрел просто великолепен! Спасибо
 
Сверху Снизу