Платная сборка модпак от zorrojan - книга жалоб и предложений - Общение танкистов | Страница 78

Обсуждение Платная сборка модпак от zorrojan - книга жалоб и предложений

Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,635
Репутация
2,757
Спасибо
2,070
Монет
0
1) Для StrikePoint:
Хотелось бы иметь возможность отключить данную точку упреждения в аркадном режиме, т.к. она часто закрывает вражеский танк на большой дистанции и перекрывает индикатор бронепробития от прицелов.
2) Для контуров:
Скоро ли будет исправлена проблема с неправильным отображением контуров открытых танков(контур открытого танка отображается как контур танка за препятствием)?
К примеру, сегодня на Рудниках выцеливал Type5Heavy который стоял частично за домом(часть от задних катков и ±до середины танка, была за домом) но при этом контур отображался как "полностью за препятствием".
3) Для TargetDirection:
Аналогично, как с контурами.В случае выше, стрелка Type5Heavy отображалась, как для танка "полностью за препятствием", хотя из-за дома торчало 45%+ танка.
4) Для шайтана:
Будет ли исправлена работа калькулятора бронепробития если цель находится за препятствием, отключенным с помощью мода BreakableDestruction)?
5) Для разрушаемых объектов:
Есть просадки фпс при включении/отключении объектов, но через 1-2с. фпс восстанавливается.

1. Это можно будет добавить в конфиг
2. танк определяется как открытый по стволу танка, а не по площади открытости. Другими словами, если ствол не за препятствием, то цвет контура как у открытого (если он в прямой видимости и готового вас атаковать), или контура нет (если не в прямой видимости). Это связано с тем, что цвет контура имеет только один вариант окраски. Определять степень открытости танка вы можете наведясь на него и если прицел попадает на открытую часть танка, то она окрашивается в красный.
3. То же что во 2 пункте справедливо и для указателей, открытость танка определяется по его стволу.
4. Тут надо смотреть, что можно сделать, т.к. отключение объектов модом BreakableObjects не означает, что они реально исчезают с карты, они просто становятся невидимыми.
5. Тут скорее не просадка фпс, а сбрасываются и восстанавливаются тени, как раз для того, чтобы фпс не проседал, если этого не делать, уверяю вас, ваш фпс просел бы до 5 кадров и восстанавливался бы довольно продолжительное время ;) вам бы это совсем не понравилось, так что если не устраивает как работает данный мод, отключите его. Тут ещё от железа может зависимость быть.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
253
Репутация
182
Спасибо
5
Монет
0
1. Это можно будет добавить в конфиг
2. танк определяется как открытый по стволу танка, а не по площади открытости. Другими словами, если ствол не за препятствием, то цвет контура как у открытого (если он в прямой видимости и готового вас атаковать), или контура нет (если не в прямой видимости). Это связано с тем, что цвет контура имеет только один вариант окраски. Определять степень открытости танка вы можете наведясь на него и если прицел попадает на открытую часть танка, то она окрашивается в красный.
3. То же что во 2 пункте справедливо и для указателей, открытость танка определяется по его стволу.
4. Тут надо смотреть, что можно сделать, т.к. отключение объектов модом BreakableObjects не означает, что они реально исчезают с карты, они просто становятся невидимыми.
5. Тут скорее не просадка фпс, а сбрасываются и восстанавливаются тени, как раз для того, чтобы фпс не проседал, если этого не делать, уверяю вас, ваш фпс просел бы до 5 кадров и восстанавливался бы довольно продолжительное время ;) вам бы это совсем не понравилось, так что если не устраивает как работает данный мод, отключите его. Тут ещё от железа может зависимость быть.


1. Будем ждать.
2-3. , Странно, что за продолжительное время работы с данными модами я не заметил данную механику работы. Меня больше волнуют приколы с отображением контуров и стрелок для противника скрытого за отключаемыми объектами.
4. Опять же, данная проблема стала встречаться после выхода 1.0. До этого патча все адекватно работало и если объект был отключен, то моды его не учитывали, будто там ничего и нет.
5. На счет просадки беспокоиться не стоит, т.к. она минимальна и возникает не часто(часто включать/отключать обьекты смысла нет), поэтому на нее внимание можно и не обращать.

Возможно ли в моды добавить настройку, которая позволит модам игнорировать простреливаемые объекты?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
10 Июн 2017
Сообщения
17
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Перестало адекватно работать упреждение в автозахвате - категорически не попадает! Никогда раньше такого не было.
(в настройки не лазил).
 
Регистрация
26 Окт 2017
Сообщения
1
Репутация
-1
Спасибо
0
Монет
0
Добрый вечер,в последней версии (платной) прошу улучшить автоприцел. очень большой разброс и шанс попадания низок по сравнению с предыдущими версиями. Заранее спасибо.
 
Регистрация
28 Мар 2018
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
у меня стояли моды от zorrojan, потом был бан на две недели , как это обходить
 
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,635
Репутация
2,757
Спасибо
2,070
Монет
0
Перестало адекватно работать упреждение в автозахвате - категорически не попадает! Никогда раньше такого не было.
(в настройки не лазил).
Добрый вечер,в последней версии (платной) прошу улучшить автоприцел. очень большой разброс и шанс попадания низок по сравнению с предыдущими версиями. Заранее спасибо.

Нет изменений в алгоритмах выцеливания или упреждения.
И что вы понимаете под "большим разбросом"? Чем он по вашему отличается от предыдущей версии?

Добавлено через 8 минут 3 секунды
у меня стояли моды от zorrojan, потом был бан на две недели , как это обходить

Никак. Надо либо играть без зм, либо играть аккуратнее не провоцируя на себя излишнего внимания.
100% гарантию вам никто не даст и не просите.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Сен 2017
Сообщения
16
Репутация
-8
Спасибо
1
Монет
0
если не трудно, восстановите ситуацию с ошибкой и пришлите python.log

С новой, сегодняшней , версией модпака проблема не решилась.
Всё так же клиент игры закрывается ещё до ввода логина-пароля.
под спойлером подробнее
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 612, in __onGUISpaceEntered
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 577, in _restartSounds
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 175, in start
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 179, in stop
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'stopMusic'

2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: Traceback (most recent call last):
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 284, in start
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/shared/personality.py", line 373, in start
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/app_loader/loader.py", line 147, in startLobby
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/app_loader/loader.py", line 279, in __updateState
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 612, in __onGUISpaceEntered
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 577, in _restartSounds
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 175, in start
2018-04-05 11:29:16.068: ERROR: File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 179, in stop
2018-04-05 11:29:16.068: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'stopMusic'
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: Traceback (most recent call last):
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 341, in fini
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: File "scripts/client/messenger/MessengerEntry.py", line 63, in fini
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: File "scripts/client/messenger/proto/__init__.py", line 71, in clear
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: File "scripts/client/messenger/proto/xmpp/plugin.py", line 74, in clear
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'clear'
 
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,635
Репутация
2,757
Спасибо
2,070
Монет
0
С новой, сегодняшней , версией модпака проблема не решилась.
Всё так же клиент игры закрывается ещё до ввода логина-пароля.
под спойлером подробнее
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 612, in __onGUISpaceEntered
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 577, in _restartSounds
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 175, in start
File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 179, in stop
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'stopMusic'

2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: Traceback (most recent call last):
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 284, in start
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/shared/personality.py", line 373, in start
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/app_loader/loader.py", line 147, in startLobby
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/app_loader/loader.py", line 279, in __updateState
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 612, in __onGUISpaceEntered
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 577, in _restartSounds
2018-04-05 11:29:16.067: ERROR: File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 175, in start
2018-04-05 11:29:16.068: ERROR: File "scripts/client/gui/sounds/ambients.py", line 179, in stop
2018-04-05 11:29:16.068: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'stopMusic'
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: Traceback (most recent call last):
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: File "scripts/client/game.py", line 341, in fini
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: File "scripts/client/messenger/MessengerEntry.py", line 63, in fini
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: File "scripts/client/messenger/proto/__init__.py", line 71, in clear
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: File "scripts/client/messenger/proto/xmpp/plugin.py", line 74, in clear
2018-04-05 11:29:18.508: ERROR: AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'clear'

это не полный лог
и я вам отвечал в лс, просил, чтоб вы прислали мне ваши папки mods и res_mods
 
Последнее редактирование:
Регистрация
19 Ноя 2016
Сообщения
69
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
поставил обновленный мод, либо я чет не так понял, либо не так сделал, либо тундра обновилась и теперь вместо включения\выключения горячая клавиша переключает тундру в несколько режимов - полная, частичная, едва видно, отключена... раньше было только вкл\выкл...
как это исправить?
 
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,635
Репутация
2,757
Спасибо
2,070
Монет
0
поставил обновленный мод, либо я чет не так понял, либо не так сделал, либо тундра обновилась и теперь вместо включения\выключения горячая клавиша переключает тундру в несколько режимов - полная, частичная, едва видно, отключена... раньше было только вкл\выкл...
как это исправить?

https://4cht.com/showthread.php?p=1320967#post1320967
 
Регистрация
19 Ноя 2016
Сообщения
69
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0


блин, тяжело отслеживать все темы) думал, что изменений нет, а их вононо сколько, не так давно купил сборку, поэтому не знал, что обновление о сборке модах пишутся в теме про аимбота) теперь буду следить за обоими темами.
 
Регистрация
19 Ноя 2016
Сообщения
69
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
// Режимы, 0-полная тундра; 1-показывать стволы; 2-показывать стволы и ветки
"arcadeTundra": false, // Вкл. мода в аркадном режиме по умолчанию
"arcadeMode": 0, // тип тундры для аркадного режима
"sniperTundra": true, // Вкл. мода в снайперском режиме по умолчанию
"sniperMode": 0, // тип тундры для снайперского режима
"strategicTundra": true, // Вкл. мода в стратегическом режиме по умолчанию
"strategicMode": 0, // тип тундры для стратегического режима
"blackSky": false // Вкл. чёрное небо
}

все равно не могу понять, вроде поставил фул тундру - везде поставил 0, но один фиг кучу режимов тундры осталось, которые мне нафиг не нужны... как можно сделать только фул тундру вкл\выкл? Что бы не приходилось по 4 раза тыкать горячую клавишу для включения и отключения тундры?
 
Регистрация
19 Ноя 2016
Сообщения
69
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
короче тундра стала бесполезная и жутко неудобная... пробовал и все настройки менять и старую пробовал - она вообще не работает... придется из сборки ее удалить и пользоваться сторонней тундрой... очень печально все это(((
 
Регистрация
11 Сен 2015
Сообщения
31
Репутация
105
Спасибо
9
Монет
0
Тоже отключил тундру. Буду ставить от другого разработчика. Играю на улучшенной графике и лишние бессмысленные нажимания клавиши напрягают :eek:mg:
 
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,635
Репутация
2,757
Спасибо
2,070
Монет
0
короче тундра стала бесполезная и жутко неудобная... пробовал и все настройки менять и старую пробовал - она вообще не работает... придется из сборки ее удалить и пользоваться сторонней тундрой... очень печально все это(((

чем вас не устраивают другие горячие клавиши например LALT
 
Регистрация
19 Ноя 2016
Сообщения
69
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
чем вас не устраивают другие горячие клавиши например LALT

так лалт не выполняет же функцию включения\отключения она лишь на время нажатия скрывает траву, это совершенно не одно и то же.
 
Сверху Снизу