Сектор захват, что это.WoT 1.15.0.0 [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН 3.0 build 019 Full - аимбот от ZorroJan - Моды от ZorroJan на 4cheaT.ru
Как установить конфиг. Куда надо!
не забывай сохранить старый коф.
если при стрельбе на упреждение. Заметил что снаряд улетает на перед. Открыл конфиг. Нашел "offset": 1.10, и изменил на 1.09 1.07 и так далее. Понаблюдал в игре... Если надо еще уменьшил. Или увеличил.
конфиг корректировался. Играя на такой технике как.. Grille 15 Leopard 1 Strv 103B
с пингом от 0 до 90.
За конфиг..
От вас отписать как вам зашел конфиг. Работа упреждения аим. Не лишним будет указать метры. Если вдруг будут частые перелеты или недолеты) Донаты. по желанию через лс
-=Удаленный контент=-
почему конфиг стал за монеты. Как и вы я играю с шайтаном. Так же у меня есть безлимит на другой прицел. Что я вижу играя на двух прицелах. Упреждение лучше в шайтане. Выцеливание и логика выцеливания то выцеливай, а там не надо лучше в другом прицеле.
Так вот все те кто купил прицел шайтан. И кому не нравится работа прицела, пишите автору. Пускай проводит работу. Можно сделать лучше!! Конфигами выравнивать недочеты прицела всем желающим.... Лавочка закрыта. Не нравится что то в работе прицела, пишите автору.
что я хочу сказать. Хочу как могу подтолкнуть людей к действиям. Не нравится что то.... Просите вернуть деньги.... Только сообща можно попробовать изменить что то в лучшую сторону.
ТЕ кто поставил конфиг. Не ждите чего то невероятного. Выправить все конфигом не возможно. Начинать нужно с движка прицела.
отличный конфиг Спасибо!Сектор захват, что это.WoT 1.15.0.0 [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН 3.0 build 019 Full - аимбот от ZorroJan - Моды от ZorroJan на 4cheaT.ru
Как установить конфиг. Куда надо!
не забывай сохранить старый коф.
если при стрельбе на упреждение. Заметил что снаряд улетает на перед. Открыл конфиг. Нашел "offset": 1.10, и изменил на 1.09 1.07 и так далее. Понаблюдал в игре... Если надо еще уменьшил. Или увеличил.
конфиг корректировался. Играя на такой технике как.. Grille 15 Leopard 1 Strv 103B
с пингом от 0 до 90.
За конфиг..
От вас отписать как вам зашел конфиг. Работа упреждения аим. Не лишним будет указать метры. Если вдруг будут частые перелеты или недолеты) Донаты. по желанию через лс
-=Удаленный контент=-
почему конфиг стал за монеты. Как и вы я играю с шайтаном. Так же у меня есть безлимит на другой прицел. Что я вижу играя на двух прицелах. Упреждение лучше в шайтане. Выцеливание и логика выцеливания то выцеливай, а там не надо лучше в другом прицеле.
Так вот все те кто купил прицел шайтан. И кому не нравится работа прицела, пишите автору. Пускай проводит работу. Можно сделать лучше!! Конфигами выравнивать недочеты прицела всем желающим.... Лавочка закрыта. Не нравится что то в работе прицела, пишите автору.
что я хочу сказать. Хочу как могу подтолкнуть людей к действиям. Не нравится что то.... Просите вернуть деньги.... Только сообща можно попробовать изменить что то в лучшую сторону.
ТЕ кто поставил конфиг. Не ждите чего то невероятного. Выправить все конфигом не возможно. Начинать нужно с движка прицела.
Сектор захват, что это.WoT 1.15.0.0 [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН 3.0 build 019 Full - аимбот от ZorroJan - Моды от ZorroJan на 4cheaT.ru
Как установить конфиг. Куда надо!
не забывай сохранить старый коф.
если при стрельбе на упреждение. Заметил что снаряд улетает на перед. Открыл конфиг. Нашел "offset": 1.10, и изменил на 1.09 1.07 и так далее. Понаблюдал в игре... Если надо еще уменьшил. Или увеличил.
конфиг корректировался. Играя на такой технике как.. Grille 15 Leopard 1 Strv 103B
с пингом от 0 до 90.
За конфиг..
От вас отписать как вам зашел конфиг. Работа упреждения аим. Не лишним будет указать метры. Если вдруг будут частые перелеты или недолеты) Донаты. по желанию через лс
-=Удаленный контент=-
почему конфиг стал за монеты. Как и вы я играю с шайтаном. Так же у меня есть безлимит на другой прицел. Что я вижу играя на двух прицелах. Упреждение лучше в шайтане. Выцеливание и логика выцеливания то выцеливай, а там не надо лучше в другом прицеле.
Так вот все те кто купил прицел шайтан. И кому не нравится работа прицела, пишите автору. Пускай проводит работу. Можно сделать лучше!! Конфигами выравнивать недочеты прицела всем желающим.... Лавочка закрыта. Не нравится что то в работе прицела, пишите автору.
что я хочу сказать. Хочу как могу подтолкнуть людей к действиям. Не нравится что то.... Просите вернуть деньги.... Только сообща можно попробовать изменить что то в лучшую сторону.
ТЕ кто поставил конфиг. Не ждите чего то невероятного. Выправить все конфигом не возможно. Начинать нужно с движка прицела.
так не пробывал ???при загрузке конф будет красным цветом не обращаем внимания
{
"version": "ABS 3.0 #020",
"autor": "ZorroJan",
"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата сектора
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании
"remModeKey": true, // Запомнить выбор клавиши и использовать при каждом захвате
// если false, то клавиша будет применена только к текущему, или первому захвату
// при следующем захвате будет установлен fixPointScrollDefault или AimPoint
// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси
// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey
"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах
// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.28, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант
// Настройки рентген-захвата
"captureNext": true, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен
// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.1, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели )
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
"fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 10.0, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
"chassisDist": 150.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате
"enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 30.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.
"offset": 1.0, // Упреждающий коэффициент (с версии 2.0.006 - норм. примерно 1.0)
// Интерполированный предел по пингу
"autoOffset": true, // Автоподстройка offset
"bufPingSize": 30, // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек.
"pingInterpolate": {"00":0.90, "1000":0.97}, // формат "20":0.9 (20 - пинг, 0.9 * offset - коэффициент упреждения)
// Интерполированный предел
"offsetInterpolate": {"00":14.48, "049":4.00,
"050":2.00, "199":1.64, // зависимость множителя offset от расстояния
"200":1.63, "870":1.37}, // формат "100":1.8 (150 - расстояние, 1.8 * offset - коэффициент упреждения),
// Настройки зависимостей упреждения
"standartDist": 0.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
"standartSpeed": [20, 40], // Диапазон скоростей в пределах которых действует поправка standartDist, км/ч
"selfDist": 60.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м
"selfSpeed": 40.0, // Собственная скорость выше которой действует поправка selfDist, км/ч
"fidgetSpeed": 30.0, // Скорость цели после достижения которой считается, что цель в движении, км/ч, если 0 - отключено
// До этой скорости действует коэффициент снижающий упреждение для компенсации движения на месте
// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 20, // Скорость перемещения прицела
"slowAccel": 40, // Коэффициент ускорения прицела
"slowDiv": 1.8, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки)
"slowDist": 200.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"slowSpeedSPG": 20, // Скорость перемещения прицела
"slowAccelSPG": 40, // Коэффициент ускорения прицела
// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется
"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 2, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам
// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 2.0, // Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToExplosive": true, // Включение бота для фугасных снарядов
"scanCycle": 10, // Частота сканирования брони (влияет на скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 15
"angleReset": 1.0, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 1000, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 300, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 600, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 40.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 40.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"sectorSize": 0.25, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 8, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 0, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.3, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"countRotatPoint": 5, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 30, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 25, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 68.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 73.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 57, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 90, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 2, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
"botPostTimer": 10.0, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
"needFuelTank": true, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": true, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": true, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": true // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата
// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": false, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 100, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах
"dirSynchro": 0.25, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела
"shootDispersion": 0.2, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
"closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 15, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 15, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32
// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч
// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция
"fixDistPostTime": 5.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера
// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 180], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт
// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант
"digital_xy": [0, -35], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт
// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [200, -40], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт
// Маркеры захваченной цели
"showBox": true, // Показывать скобки при захвате цели
"showWheel": false, // Показывать перекрестие как при захвате у колёсной техники
// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.8], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк
// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 100], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка
// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": true, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)
// Быстрый маркер упреждения
"showFastMarker":false, // Показывать быстрый маркер упреждения
"fastMarkerFile": "fm_green.dds", // Вариант маркера, синхронизирован
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // Вариант маркера, не синхронизирован
"fastMarkerSize": 32, // Размер маркера для аркадного и снайперского режима
"fastMarkerStratSize": 46, // Размер маркера для стратегического режима
// Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели)
"targetExtraFile": "extra2.dds", // Вариант маркера упреждения
"targetExtraSize": 128, // Размер маркера (128)
"extraTimeFile": "extra5.dds", // Вариант маркера временного упреждения
"extraTimeSize": 32, // Размер временного маркера (64)
// Показывать маркер полёта снаряда
"showFlyMarker": false, // Показывать маркер полёта снаряда
"flyStrategicOnly": false, // Только для стратегического режима
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // Вариант маркера
"flyMarkerSize": 128, // Размер маркера (128)
"flyMarkerFont": "hpmp_panel.font", // Шрифт таймер-счётчика
"flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], // Цвет таймер-счётчика
// Информатор отклонения точки прицеливания
"showAimPoint": true, // Показывать информатор
"AimPoint_xy": [-5, -150], // Координаты смещения
"AimPointAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"AimPointFont": "default_medium.font", // Шрифт
"AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Цвет
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
"timeFindBestPos_mode": [ 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ],
"countRotatPoint_mode": [ 30, 15, 5, 3, 1 ],
"minCountForShot_mode": [ 3, 2, 2, 2, 1 ],
"ricoshetAngle_mode": [ 70, 70, 68, 65, 60 ],
"ricoshetAngle_HC_mode": [ 85, 83, 82, 80, 78 ],
"minPercent_mode": [ 40, 45, 50, 55, 60 ],
"piersingPercent_mode": [ 75, 78, 80, 82, 85 ],
"modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],
"modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint"
// или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п.
"modeBattleSave": true // true - помнить последний выбранный режим,
// false - загружать modeBattle в начале каждого боя
}
рабочий пробывал самтак не пробывал ???
JavaScript:{ "version": "ABS 3.0 #020", "autor": "ZorroJan", "modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию // Клавиши: // -------- "toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода "funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша "pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата сектора "fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании "remModeKey": true, // Запомнить выбор клавиши и использовать при каждом захвате // если false, то клавиша будет применена только к текущему, или первому захвату // при следующем захвате будет установлен fixPointScrollDefault или AimPoint // Клавиши быстрого выбора фиксированных точек "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня "chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси // Клавиши для работы с боевыми режимами "modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов // Default - настройки по конфигу (по умолчанию) // OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%) // FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития // Chassis - захват ходовой части // NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня // сброс на Default funcKey + modeKey "modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах // Параметры: // ---------- "RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши "captureTimeHalt": 0.28, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек. "markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey "captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча // Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey // если false, то при удержании funcKey "captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант // Настройки рентген-захвата "captureNext": true, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса "captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5 "nextCaptureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен // Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) "AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах "AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах "pointScroll": 0.1, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах "fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) "fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня) // 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни // для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса) // для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели ) // для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни) "fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня "fixPointTimer": 10.0, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек. "chassisDist": 150.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах // цель при этом должна быть в автозахвате "enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим) "timeOut": 30.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек. "offset": 1.0, // Упреждающий коэффициент (с версии 2.0.006 - норм. примерно 1.0) // Интерполированный предел по пингу "autoOffset": true, // Автоподстройка offset "bufPingSize": 30, // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек. "pingInterpolate": {"00":0.90, "1000":0.97}, // формат "20":0.9 (20 - пинг, 0.9 * offset - коэффициент упреждения) // Интерполированный предел "offsetInterpolate": {"00":14.48, "049":4.00, "050":2.00, "199":1.64, // зависимость множителя offset от расстояния "200":1.63, "870":1.37}, // формат "100":1.8 (150 - расстояние, 1.8 * offset - коэффициент упреждения), // Настройки зависимостей упреждения "standartDist": 0.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м "standartSpeed": [20, 40], // Диапазон скоростей в пределах которых действует поправка standartDist, км/ч "selfDist": 60.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м "selfSpeed": 40.0, // Собственная скорость выше которой действует поправка selfDist, км/ч "fidgetSpeed": 30.0, // Скорость цели после достижения которой считается, что цель в движении, км/ч, если 0 - отключено // До этой скорости действует коэффициент снижающий упреждение для компенсации движения на месте // Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса // Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется "slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов "slowSpeed": 20, // Скорость перемещения прицела "slowAccel": 40, // Коэффициент ускорения прицела "slowDiv": 1.8, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки) "slowDist": 200.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено "slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима "slowSpeedSPG": 20, // Скорость перемещения прицела "slowAccelSPG": 40, // Коэффициент ускорения прицела // Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey" // Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется "enableShootSystem": true, // Включить СКВО "countShootClick": 2, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки "notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным "notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам // Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели "timePostKill": 2.0, // Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, в сек. "countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную // Настройки АвтоБота (авто-выцеливание) // ------------------------------------- "autoBot": true, // Включение бота "autoBotToExplosive": true, // Включение бота для фугасных снарядов "scanCycle": 10, // Частота сканирования брони (влияет на скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат) // Не рекомендуется > 15 "angleReset": 1.0, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град. "pointsLimits": 1000, // Ограничение количества искомых точек "pointsLimitsSector": 300, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата "autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах "autoBotDistanceMax": 600, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах "autoBotTargetMaxSpeed": 40.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч "autoBotSelfMaxSpeed": 40.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч "sectorSize": 0.25, // Размер сектора, в метрах "countSector": 8, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации "keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели "firstPointPriority": 0, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать "keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели // или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз) "timeFindBestPos": 0.3, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек. "countRotatPoint": 5, // Разрешённое количество перемещений по точкам "countLastPoint": 30, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность "minDiffPercent": 25, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в % // 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие "ricoshetAngle": 68.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики) "ricoshetAngle_HC": 73.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики) "minPercent": 57, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100% "piersingPercent": 90, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% "fieldPower": 2, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1) "needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent "rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30% "needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками "botPostTimer": 10.0, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек. "needFuelTank": true, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч "fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам "__visualPoints": true, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps) "__visualPointsSector": true, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps) "__visualData": true // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения: // V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата // Настройки автовыстрела // ---------------------- "autoShooting": false, // Включить автовыстрел "autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию "autoShootDistMax": 100, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах "dirSynchro": 0.25, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град. // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.) // Настройки дисперсии сведения для автовыстрела "shootDispersion": 0.2, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax "closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела // Настройки круга сведения // ------------------------ "showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения "corrRealDispersion": 15, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер "minRealDispersion": 15, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32 // Настройки управления камерой // ---------------------------- // Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения "managerCam": true, // Разрешить управление камерой "scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч // Настройки автокоррекции дальномера // ---------------------------------- "fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера "fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция "fixDistPostTime": 5.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера // Настройки информационной панели // ------------------------------- // Информатор состояния дальномера "showFixDist": false, // Показывать информатор "showFixName": false, // Показывать наименование техники "FixDist_xy": [0, 180], // Координаты смещения "FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт // Информатор пробития "showDigital": false, // Показывать информатор пробития "showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам "digital_format": 1, // Три варианта формата: // 0 - запас пробития от среднего значения // 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития // 2 - совмещённый вариант "digital_xy": [0, -35], // Координаты смещения "digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт // Информатор бронепробития "showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития "armorInformer_xy": [200, -40], // Координаты смещения "armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт // Маркеры захваченной цели "showBox": true, // Показывать скобки при захвате цели "showWheel": false, // Показывать перекрестие как при захвате у колёсной техники // Информатор цели "showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели "targetInformer_xy": [0, -0.8], // Координаты смещения "targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов "targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128) "targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка "targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк // Информатор цели в панели прицела "targetInformerAim_xy": [0, 100], // Координаты смещения строк "targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка "targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка // Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана) "showScopeAim": true, // Показывать индикатор пробития захваченной цели "scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт "scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт "scopeSize": 256, // Размер индикатора (256) // Быстрый маркер упреждения "showFastMarker":false, // Показывать быстрый маркер упреждения "fastMarkerFile": "fm_green.dds", // Вариант маркера, синхронизирован "fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // Вариант маркера, не синхронизирован "fastMarkerSize": 32, // Размер маркера для аркадного и снайперского режима "fastMarkerStratSize": 46, // Размер маркера для стратегического режима // Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели) "targetExtraFile": "extra2.dds", // Вариант маркера упреждения "targetExtraSize": 128, // Размер маркера (128) "extraTimeFile": "extra5.dds", // Вариант маркера временного упреждения "extraTimeSize": 32, // Размер временного маркера (64) // Показывать маркер полёта снаряда "showFlyMarker": false, // Показывать маркер полёта снаряда "flyStrategicOnly": false, // Только для стратегического режима "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // Вариант маркера "flyMarkerSize": 128, // Размер маркера (128) "flyMarkerFont": "hpmp_panel.font", // Шрифт таймер-счётчика "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], // Цвет таймер-счётчика // Информатор отклонения точки прицеливания "showAimPoint": true, // Показывать информатор "AimPoint_xy": [-5, -150], // Координаты смещения "AimPointAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "AimPointFont": "default_medium.font", // Шрифт "AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Цвет // Настройка параметров для боевых режимов // --------------------------------------- // Default - настройки по конфигу (по умолчанию) "timeFindBestPos_mode": [ 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ], "countRotatPoint_mode": [ 30, 15, 5, 3, 1 ], "minCountForShot_mode": [ 3, 2, 2, 2, 1 ], "ricoshetAngle_mode": [ 70, 70, 68, 65, 60 ], "ricoshetAngle_HC_mode": [ 85, 83, 82, 80, 78 ], "minPercent_mode": [ 40, 45, 50, 55, 60 ], "piersingPercent_mode": [ 75, 78, 80, 82, 85 ], "modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"], "modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры // возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима // "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint" // или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п. "modeBattleSave": true // true - помнить последний выбранный режим, // false - загружать modeBattle в начале каждого боя }
салянка
От души спасибо за конф, в первом бою на ебр мастера взялпробуйте ст .
не правда)))))) есть кофы огонек))))))не сравнится с дэфолтом)))))))))сколько бы ваши конфиги не пробовал всегда возвращался на дефолтные от зорро
так как они все сырые...
Топ Конфиги есть и были но они платные...сколько бы ваши конфиги не пробовал всегда возвращался на дефолтные от зорро
так как они все сырые...
Какие Топ конфиги?)от Сноу?Топ Конфиги есть и были но они платные...
существо а что у СНОУ коф. плохие????ты походу ракал донный 44% вот и чешешь ерунду всякую)))) плохому тонцору и яйца мешают так и тебе)))))))то не так и это не то))))))))))Какие Топ конфиги?)от Сноу?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?