Реально ли дублировать кнопку для тундры?При дублировании строки в конфиге работает верхний вариант))Даже так пробывал)Просто привык машинально в аркадном прицеле Q жать,а снайперском E,короче, как в трейнере -общая и в снайперском...
Ты не понял,нужно чтобы и на E и на Q одновременно стояла тундра,не на одной кнопке,а на двух,добавление такой же строки но с другой буквой не прокатывает,я же писал это выше,дело не в переименовании
Ты не понял,нужно чтобы и на E и на Q одновременно стояла тундра,не на одной кнопке,а на двух,добавление такой же строки но с другой буквой не прокатывает,я же писал это выше,дело не в переименовании
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.2A от 28.03.
Еще вопрос ко всем на обсуждение - в тундре сейчас убираются деревья на игровой части карты. А деревья за красной линией не убираются. Нужно ли их убирать тоже? Такая возможность имеется.
Еще вопрос ко всем на обсуждение - в тундре сейчас убираются деревья на игровой части карты. А деревья за красной линией не убираются. Нужно ли их убирать тоже? Такая возможность имеется.
Еще вопрос ко всем на обсуждение - в тундре сейчас убираются деревья на игровой части карты. А деревья за красной линией не убираются. Нужно ли их убирать тоже? Такая возможность имеется.
Думаю не стоит......а две кнопки на одну функцию просто поинтересовался.т.к привык к трейнеру,а хотелось бы без него катать...только с TanksIntruder,но это лично мои "тараканы"
Восстановлена работа Аима.
В этой версии в Аим внесены важные исправления чтобы он заработал на новом клиенте игры. Из критических изменений, которые пришлось внести - это заменить расчет в параллельном потоке на расчет через callback. Как это скажется на работе Аима пока сказать сложно. Но скорее всего это может создавать фризики на слабых компутерах. Чтобы их не было я сейчас пробно немного замедлил работу callback-а. Какой может быть побочный эффект сейчас от этого - думаю на больших дистанция может усилится дрожание прицела. Но не факт.
Версия тестовая. Потому пишите отзывы в тему, если увидите, что новый аим работает существенно не так как старый. Чтоб можно было разницу отловить. Мы в свою очередь дальше продолжаем править моды и Аим.
Думаю не стоит......а две кнопки на одну функцию просто поинтересовался.т.к привык к трейнеру,а хотелось бы без него катать...только с TanksIntruder,но это лично мои "тараканы"
Восстановлена работа Аима.
В этой версии в Аим внесены важные исправления чтобы он заработал на новом клиенте игры. Из критических изменений, которые пришлось внести - это заменить расчет в параллельном потоке на расчет через callback. Как это скажется на работе Аима пока сказать сложно. Но скорее всего это может создавать фризики на слабых компутерах. Чтобы их не было я сейчас пробно немного замедлил работу callback-а. Какой может быть побочный эффект сейчас от этого - думаю на больших дистанция может усилится дрожание прицела. Но не факт.
Версия тестовая. Потому пишите отзывы в тему, если увидите, что новый аим работает существенно не так как старый. Чтоб можно было разницу отловить. Мы в свою очередь дальше продолжаем править моды и Аим.
Добавлено через 3 минуты 37 секунд
Да не проблема сделать, вместо одной клавиши сделаем чтоб можно было списком их задавать типа было
Key_OnOffTrees = KEY_I
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.3A от 03.04.
Утром поиграл с новым аимом.Вообщем фиг знает как у кого,когда торчал верх от су 152 прицел постоянно бегал по его верхушке,я так понял искал слабое место....Но не остонавливался вообще,постоянно перескакивал.Су стоял не двигаясь.
Утром поиграл с новым аимом.Вообщем фиг знает как у кого,когда торчал верх от су 152 прицел постоянно бегал по его верхушке,я так понял искал слабое место....Но не остонавливался вообще,постоянно перескакивал.Су стоял не двигаясь.
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.3A от 03.04.
Да,фпс жрет изрядно,в режиме аима с 140-150 падает до 70-80(hd клиент с макс.настр.)Далее;при захвате противника аим мечется по цели как угорелый,даже тогда,когда и выцеливать ничего не надо,в итоге вообще не попал или не пробил.
Покупал мод в основном из-за AIMа,но его еще "пилить и пилить" надо.Вообще-то после обновы и хваленый Ogre Ninja плоховат стал,не стоит своих денег.:09_64:
Re: [1.0.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.3A от 03.04.
и на кой вам АИМ то не пойму? стоял у меня одно время, убрал его потом. самому выцеливать удобнее, на мой взгляд. на дальних и средних дистанциях он бесполезен(на любом танке), пт он тоже без надобности, про однокнопочную, извините, хуиту вообще молчу. ст... вопрос, жирный такой... возможно и пригодился бы в некоторых случаях. лт? да, мог бы помочь наверное в каждом бою, но рандом никто еще не отменял. при активной игре на лт все равно 100% попаданий даже с аимом не добиться, кочка-яма и снаряд либо пытается сбить пролетающий самолет, либо крота в земле угробить вместе с кротихой и их выводком (образно говоря). это мое личное мнение, никому его не навязываю. может я, криворукий, чего -то не догоняю)
и на кой вам АИМ то не пойму? стоял у меня одно время, убрал его потом. самому выцеливать удобнее, на мой взгляд. на дальних и средних дистанциях он бесполезен(на любом танке), пт он тоже без надобности, про однокнопочную, извините, хуиту вообще молчу. ст... вопрос, жирный такой... возможно и пригодился бы в некоторых случаях. лт? да, мог бы помочь наверное в каждом бою, но рандом никто еще не отменял. при активной игре на лт все равно 100% попаданий даже с аимом не добиться, кочка-яма и снаряд либо пытается сбить пролетающий самолет, либо крота в земле угробить вместе с кротихой и их выводком (образно говоря). это мое личное мнение, никому его не навязываю. может я, криворукий, чего -то не догоняю)