мод пак хорош но АИМ стал корявым
Аим не менялся. Алгоритмы всё те же что и год и два назад. Он не может стать каким-то, не меняясь. Меняется клиент игры. Выше я уже писал о том,
как изменения в нативных функциях игры могут влиять на быстродействие модов. И тут ничего не сделать.
Нет. Понять не можем, так как нужно делать и скидывать в скайп видео, если считаете, что что-то работает неправильно или с ошибками. И это должно быть видно на видео. В этом случае можно будет разобрать ситуацию и причины.
упреждение не успевает 90%
Либо вы принимаете недолеты, вызванные разбросом орудия, за не правильно упреждение, либо не доворачиваете корпус танка,
как я писал ранее. У танков башня вращается медленно. Орудие не успевает наводится. Потому нужно всегда стараться докручивать танк гусеницами, чтобы аим не гонял туда сюда башню танка. Иначе прицел аима будет постоянно не успевать за целью. Когда играете с аимом в ближнем бою или целитесь в быстрые танки, всегда делайте гуслями запас для хода башни. Также вы можете скорректировать коэф. упреждения. Об этом
много раз писалось и есть те, кто это делает под себя.
выцеливает за камнем а не видимую часть танка
Видео покажите в скайпе, где аим целит в камень, при видимой из-за камня части танка. Это нужно видеть в динамике на записи боя, писать об этом на словах бессмысленно.
начинает дёргаться когда уже хочу выстрелить
Все верно так и будет. Потому что нужно подстраиваться и ловить момент. Аим следящий, он все время следит за целью и меняет точку прицеливания, выбирая наилучшую, поэтому вам в свою очередь нужно следить и за аимом и за целью, выжидать удобный момент и стрелять, ни когда вам вздумается, а когда появляется благоприятный момент. Иначе игровой разброс снарядов, который никто не отменял, испортит ваш выстрел. Вы думаете, что игроки в танках "танцуют" потому что им это нравится? Нет. Это делается для того чтобы вы или аим все время водили орудием в попытке выцелить точки пробития, т.к. это приводит к повышению разброса орудия и снижению точности попадания.
Поэтому:
1. Надо все время ловить благоприятный момент для выстрела и стрелять только, когда он появляется. Иногда бывает, что лучше вообще не выстрелить, если видите, что шансы не велики и выстрел будет в молоко. Лучше сохранить выстрел и подождать.
2. Иногда лучше не стрелять аимом, а прицелиться и выстрелить вручную. Причина в разбросе снарядов. С аимом разброс всегда выше, т.к. аим все время корректирует положение орудия. В этом сущность его работы. Вручную же можно выставить орудие и уменьшить сведение гораздо сильнее чем с аимом, тем самым выстрелить с минимальным разбросом.
3. Используйте клавишу KEY_E чтобы зафиксировать точку, в которую целит аим в данный момент. Уже
писал об этом тут. Захватываете противника аимом. Аим выцеливает. Вы видите что он нацелился в то место, куда "надо" и дальше, если вы не хотите чтобы он менял точку прицеливания, то жмите KEY_E, и аим прилипнет к текущей точке. На экране слева от прицела появится белая надпись "Точка зафиксирована". Сбросить фиксацию можно этой же клавишей или сняв захват с провника.
4. Переключайтесь на режим выцеливания "Центр", когда точно знаете, что цель картон или когда хотите попасть во врага любой ценой, не учитывая броню. В этом режиме аим всегда берет за точку выцеливания геометрический центр видимой фигуры танка и, как результат, вероятность попасть в него в этом режиме - максимальная. Актуально при стрельбе по картонным танкам, ЛТ-шкам, а также при стрельбе крупнокалиберной бабахой фугасом или кумулятивом.
специально поставил шкурки с зонами пробитий что бы видеть куда выцеливает умный аим
Шкурки - это рисованные картинки. Они практически не имеют ничего общего с моделями пробития, кроме того, что авторы шкурок при рисовании вдохновляются моделями пробития. Модели пробития - коллижен модели - это модели, по которым идет расчет брони и экранов в игре. Вот они из интернета:
Кроме самой брони этих коллиженов аим учитывает еще кучу факторов: ориентацию и угол приведения брони, пробитие снаряда на расстоянии, угол нормализации снаряда, разброс орудия, вид и количество слоев брони, тип снаряда и т.д. Все этого позволяет аиму находить места и области - с наибольшей вероятностью попадания и пробития. Игрок невооруженным взглядом, что со шкурками пробития, что без них - ничего этого учесть на глаз не способен и не может.
Опять предупреждаю, что за такой флуд про слепых буду банить глухих к моим словам.