Согласен с тобой не знаю в чем причина но прицел уже не тотЧто-ж, купив модпак, не, моды отличные, вот аимбот что-то косячить стал
То резко прицел в момент выстрела дернет и все, или под танк зацепит, короче аим стал косить, не то что 1-2 года назад
Хотелось бы чтобы поддерживался режим Хеллоуина
Реньше я действительно очень много дамага наносил, прицел выцеливал все что можно, а теперь даже на средних дистанциях, он не хочет выцеливать люк, который всегда пробьет.Согласен с тобой не знаю в чем причина но прицел уже не тот
действительно фпс падает при захвате у меня с другим авто прицелом стабильно 165 кадров с этим падает до 100 еще в начале боя а при захвате вообще падает 65-80Реньше я действительно очень много дамага наносил, прицел выцеливал все что можно, а теперь даже на средних дистанциях, он не хочет выцеливать люк, который всегда пробьет.
А сейчас постоянно проблемы с ним, ФПС падает если долго держать танк в захвате и то даже если не долго, фпс кушает знатно, хотя пишет 100 фпс а по ощущениям 50-60, иногда у меня даже просто при захвате башня стоит на месте не поворачивается, пинг 30-50 стабильно, попробовал анолагичные аимы, все с ними в порядке, типичные места выцеливают и держут ее до тех пор, пока не попадет под угол непробитие или рикошета.
P.S Чтобы не было слов по типо "У тибя слябый ПК, купи норм ПИКИ" rtx 2060s, ryzen 5 5600 думаю вопросов не будет что пк слабый может илии нет, ах, и да, игра на SSD и у меня 16гб оперативы!
И разработчик, пожалуйста, не рекомендуй понижать настройки графики, т.к остальные аимы работаю хорошо на ультрах.
Реньше я действительно очень много дамага наносил, прицел выцеливал все что можно, а теперь даже на средних дистанциях, он не хочет выцеливать люк, который всегда пробьет.
А сейчас постоянно проблемы с ним, ФПС падает если долго держать танк в захвате и то даже если не долго, фпс кушает знатно, хотя пишет 100 фпс а по ощущениям 50-60, иногда у меня даже просто при захвате башня стоит на месте не поворачивается, пинг 30-50 стабильно, попробовал анолагичные аимы, все с ними в порядке, типичные места выцеливают и держут ее до тех пор, пока не попадет под угол непробитие или рикошета.
P.S Чтобы не было слов по типо "У тибя слябый ПК, купи норм ПИКИ" rtx 2060s, ryzen 5 5600 думаю вопросов не будет что пк слабый может илии нет, ах, и да, игра на SSD и у меня 16гб оперативы!
И разработчик, пожалуйста, не рекомендуй понижать настройки графики, т.к остальные аимы работаю хорошо на ультрах.
Я тоже подумал что может быть из-за маркера, ибо его раньше не было, и тогда ФПС вообще не приседал.У вас какая-то проблема, если фпс так сильно проседает. Может графика запредельная, может модов сторонних кучу понаставили, может среди них куча косячных и т.д. Причины могут быть разные.
Про чужие моды писать не нужно, они другие, по другому работают, по другому устроены и работают совершенно не так. Это тоже самое как если бы я обращался к Вам, а писал про другого человека.
Что касается производительности, то если вы модпаку и аиму не выделяете ресурсы ПК, а загружаете ПК по максимуму той же графикой на ультрах, то ожидайте тормозов в игре. Пайтон в игре привязан к кадрам и будет эти кадры тормозить всякий раз, как ему нужно сделать кучу вычислений или подвигать какие-то объекты на экране.
Если сильно падает ФПС, то можете попробовать отключить маркер точки прицеливания аима Правый Alt + T в бою или в конфиге ModsStatesDefault.ini прописать False ему. Он традиционно тормозит в играх и в конфиге сейчас он по умолчанию у всех включен по дефолту, что наверно не есть хорошо.
Посмотреть вложение 56962
UPD: Что-ж, выключил данный Маркер, и-и-и...Нечего не поменялось, стал на одном месте, танк в близи-дали, захватываю фпс сразу скачет до 100-130, убрал захват сразу вернулись 180 фпс, я не знаю в чем еще может быть проблема..
Я понимаю, что это норма, но понимаешь, как бы тебе объяснить, эти дропы до 100 фпс, они чувствуются, картинка дергается, ну как дергается, как будто у меня на 100 фпс а меньше 50, хотя клиент и оверлей показывает 100, фризы в плане не то что игра зависает и т.п, а в том, что чувствуется дроп фпс при захвате, и тогда не очень приятно играть...Так оно и должно так быть, это нормально. Вы писали падает до 50-60 фпс - такого не должно быть, это не нормально.
Косит, кушает много фпсвсем добрый день как аим работает
Да, раньше он был намного лучше, сейчас он такое себе, ждем поправки от разработчика!в чера зашел разок сыграть тоже не порадывал раньше лутше был аим
Если он эти поправки будет вносить может его все устраиваетДа, раньше он был намного лучше, сейчас он такое себе, ждем поправки от разработчика!
Если б все устраивало, он бы нечего не менял, а так видимо просто экспериментыЕсли он эти поправки будет вносить может его все устраивает
Подскажите пожалуйста какой параметр поправить чтобы скорректировать упреждение.
Цель в среднем на расстоянии от 100-350 м, снаряд визуально опаздывает в среднем на четверть корпуса.
AUTOAIM_POINTGRIDS]
CenterPointGrid_MaxDistance = 5 #Максимальная дистанция, в пределах которой будет выцеливаться только центр видимой области (режим клинча), м: от 0.0 до 50.0 | Maximum distance within which only the center of the visible area will be aimed (clinch mode), m: from 0.0 to 50.0
FightingGrid_Distance = [0.0, 150.0] #Дистанция, при которой следует использовать cетку ближнего боя (70 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Distance within which to use the fighting grid (70 points), m: from 0.0 to 600.0
FightingGrid_Speed = [40.0, 120.0] #Скорость цели или игрока, при которой следует использовать cетку ближнего боя (70 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Speed of enemy or player within which to use the fighting grid (70 points), km/h: from 0.0 to 120.0
ComplexGrid_MaxDistance = 400.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the detailed grid (200 points), m: from 0.0 to 600.0
ComplexGrid_MaxSpeed = 20.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the detailed grid (200 points), km/h: from 0.0 to 120.0
SimpleGrid_MaxDistance = 500.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the simplified grid (120 points), m: from 0.0 to 600.0
SimpleGrid_MaxSpeed = 40.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the simplified grid (120 points), km/h: from 0.0 to 120.0
#Параметры расчёта и выбора упреждения | Options of calculation and selection forestall
[AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL]
Forestall_Distance = 5.0 #Дистанция, начиная с которой следует включать упреждение, м: от 1 до 50 | Distance from which should include forestall, m: from 1 to 50
Forestall_CountCyclesPerSecond = 20 #Количество циклов расчёта упреждения в секунду: от 10 до 50 | Count of forestall calculation cycles per second: from 10 to 50
Forestall_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.02, 1.0, 1.0] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_TakeAngularDisplacement = True #Учитывать угловое смещение цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the angular displacement of the target for forestall
Forestall_AngularDisplacementSens = [0.4, 0.6, 0.8, 1.0] #Коэффициент чувствительности прицела к угловому упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy angular displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_TakeTargetAcceleration = [True,True,True,False] #Учитывать ускорение и рывки цели для [ББ,БП,КС,ОФ]: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for [AP,APRC,HC,HE]
Forestall_AccelerationSens = [0.3, 0.4, 0.3, 0.2] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_FilterCountPoints = [2, 4, 6, 8] #Окно сглаживающих фильтров на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 50 | Window of the smoothing filters at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: 1 to 50
Forestall_FilterOffsetCompens = [0.06, 0.08, 0.1, 0.12] #Коэффициент компенсации смещения фильтра на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Factor of the filtered signal offset compensation at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Мне грех жаловаться, ФПС и пинг в норме. ФПС 175-147. Спасибо.Forestall_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.02, 1.0, 1.0] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]
+5% и 2% уже и так стоят.
Думаю, что ситуацию усугубляет падение ФПС. С ФПС посмотрю, что можно сделать.
Выставил +6% и 3%, начал попадать.Forestall_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.02, 1.0, 1.0] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]
+5% и 2% уже и так стоят.
Думаю, что ситуацию усугубляет падение ФПС. С ФПС посмотрю, что можно сделать.
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?