Спасибо! Попробую.CollidePoint_CountPerFrame = [1, 1, 1, 1] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]
Я ничего не трогал кроме вот этого параметра ,попробуй изменить !Может лучше будет
CollidePoint_CountPerFrame = [1, 1, 1, 1] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]
Я ничего не трогал кроме вот этого параметра ,попробуй изменить !Может лучше будет
Лучше не стало. Но Вам все ровно спасибо!
попробуй эти настройки[AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MinShellHitChance = [1.0, 1.0, 1.0] #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance = [1.0, 1.0, 1.0] #Минимальный шанс задеть противника сплэшем ОФ снаряда на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [1.0, 1.0, 1.0] #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 1.0 #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0
AutoShot_Delay = [1.0, 1.0, 1.0] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0
#Параметры режима выцеливания катков ходовой при зажатой клавише | Options for chassis wheels aiming mode while key pressed
[AUTOAIM_WHEELSAIM]
WheelsAutoAiming_Distance = 100.0 #Максимальная дистанция до противника, м: от 0 до 200 | Maximum distance to enemy, m: from 0 to 200
WheelsAutoAiming_Angle = 15.0 #Минимальный угол к продольной оси корпуса противника, град: от 10 до 60 | Minimum angle to longitudinal axis of the enemy's hull, deg: from 10 to 60
WheelsAutoAiming_APxOnly = True #Только, если заряжены ББ или БП снаряды: True(Да) - False(Нет) | Only if the AP or APCR shells are loaded
#Параметры блокировки выстрелов | Shot blocking options
[AUTOAIM_SHOTSBLOCKING]
ShotsBlocking_AutoShotToo = True #Блокировать автовыстрелы тоже: True(Да) - False(Нет) | Block autoshots too
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 45.0 #Предельный угол отклонения серверного сведения от клиентского, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of server cross from the client cross, deg: from 5 to 80
ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 35.0 #Предельный угол отклонения клиентского сведения от точки прицеливания, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of client cross from the aiming point, deg: from 5 to 80
FragilityTestDepth = 4 #Глубина проверки объектов на хрупкость, кол-во слоев: от 1 до 8 | Depth of checking objects for fragility, number of layers: from 1 to 8
#Параметры выбора и удержания точки прицеливания | Options of aiming point selection and storing
[AUTOAIM_POINTS]
ShotPoint_PierceChance = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0] #Выбирать точки с шансом пробития не менее указанного для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Selecting points with the penetration chance through not less than the specified for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
CollidePoint_CountPerFrame = [600, 500, 400, 300] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 300 | Number of points to be checked per frame at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 1 to 300
StoreLastPoint_Time = 15 #Время, в течение которого сохраняется точка прицеливания для спрятавшегося за препятствием противника, сек: от 1 до 60 | Time during which to store the aiming point for enemy hiding behind an obstacle, sec: from 1 to 60
LostTracking_Enable = True #Следить за точками пропавшей цели: True(Да) - False(Нет) | Track points of a missing target
LostTracking_Time = 0 #Время слежения за точками пропавшей цели, сек: от 0 до 20 сек | Tracking time for points of a lost target, sec: from 0 to 20
спасибо Вам лучше намного!попробуй эти настройки
Люди, у меня проблема. Перестала работать Тундра. Причём не работает только она. Ставил даже стоковый конфиг-нет результата. У кого нибудь есть догадки? Или может кто скинет рабочий конфиг? Спасибо
Вот ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!! Помогло!!!Здравствуйте. Попробуйте драйвера откатить на видеокарту.
На этой странице обсуждали подобный баг.
что бы приобрести заморочек многовато
Добавлено через 36 секунд
зачем скайп
Ну да, нужно Деду Морозу отписать, а потом ещё год ждать подгон, и это ещё хорошо что не Санта Клаус, а то лазай там по печкам ищи мод пак! Адекватный вообще?что бы приобрести заморочек многовато
Добавлено через 36 секунд
зачем скайп
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?