Это из другой оперы. Все мы как бы понимаем, что Кирсанов как бы виноват перед картошкой, вот только статьи под его вину у нас еще не придумали . Потому и подтянули за уши более-менее подходящую. Но формально суд таки был неправ.
Я, конечно, не юрист, но, насколько знаю, у нас нет прецендентного права. У пиндосов есть, а у нас нет. И потом, я же пример похожий привел, где парня оправдали. Он уперся и нанял грамотного адвоката. Учел суд этот прецендент? Фигушки, плевал он на него.
А в остальном ты прав, конечно, базару нет. Тем более, судиться одному человеку с крупной фирмой - не айс, мягко говоря. Даже если он прав на 146%. Возможности несопоставимы.
Понимаю, что далек от юридической казуистики. Поясню, что прецедент и прецедентное право - это немного о разном, хоть и созвучно.
Правильно, в РФ нет прецедентного права. А наличие в решениях российских судов ссылок на решения по другим похожим делам не превращает правовую систему РФ в прецедентную, так как прецедентное право предполагает не просто наличие ссылок на решения по другим делам, но и неукоснительное следование этим решениям в будущем.
Архив перезалит 10.11.24 в 09:30 (время UTS+3)! Что в архиве:
Бот: Основной исполняемый файл с включенными отладочными сообщениями.
Мод: Необходимый мод для работы бота.
Что нужно сделать:
Скачайте и распакуйте архив.
Установите мод в соответствии с инструкцией. (инструкция в папке мода)
Запустите бота. Введите ключ, нажмите активировать. Запустите танки, войдите в ангар, В боте нажмите в бой.
Исследуйте функционал, пробуйте разные сценарии, создавайте реплеи.
Инструкция по установке мода:
папку scripts
положить в World_of_Tanks\res_mods\1.30.0.0\
папку wotpos
положить в World_of_Tanks\
Что жду от вас:
Баги: Опишите, как воспроизвести проблему, какие сообщения вы видите.
Реплеи: Сохраните реплеи с интересными моментами, ошибками, неожиданным поведением бота.
Логи: Приложите логи работы бота, если они есть.
Обратная связь: Ваши впечатления, идеи по улучшению, предложения по функционалу.
Важно:
Системы и железо у всех разные, поэтому то, что работает у меня, может не работать у вас. Пожалуйста, будьте готовы к различным сюрпризам. Для получения ключа кликните по картинке в шапке бота.
Награды: Всем участникам тестирования, предоставившим ценную информацию, будет выдан бонусный ключик.
На данном этапе тестируется маршрутизация.
Добалена работа с WG. (ИДЕТ ТЕСТ)
Отредактированы настройки управления. (работаем над маршрутом)
ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: В ближайшее время будет обновление проэкта, сервис будет недоступен в районе 1-2 часов, следите за новостями.
Спасибо за участие!
Ну вот это другое дело) теперь для начальной стадии совсем неплохо, а именно
В бой теперь сам заходит и закрывает результаты боя и нажимает в следующий бой( это уже отличная работа)
За первые бои набил набил по 1.500 урона и 1-2 фрага за бой( за одну ночь минимум по 2-3 ляма серебра уже будет фармить
Теперь не дёргается как сумашедший (палево намного будет меньше)
Бот покажет себя эффективней на открытых картах (не в городских условиях)
Бот уже будет показывать результаты однозначно
ЗА ОДНО ОБНОВЛЕНИЕ ЭТО УЖЕ МНОГО ПРАВОК БОТА
Теперь Хотелки-для следующего обновления мне бы хотелось увидеть
Всё же что бы бот полностью остановился, и нормально хотябы процентов до 80ти прицелился и выстрелил, без активизации движения после захвата цели, только потом он начинал движение
И ещё одно палево и это заметно игрокам которые будут следить( это когда бот не видит цели и стоит на месте, что бы он хотя бы на секунде 15й без засвета противника не засыпал полностью а крутил на сек 3 башню, потом опять засыпал
И что бы после захвата на цель не доворачивал корпус, просто он активизирует движение после захвата, и башня не успевает доворачиваться на цель
Можно теперь и технику в боте выбирать что бы бот не простаивал после уничтожения техники
мод и scripts устанавливать в папку с игрой в res mod 1.30.0.0
.....
Теперь Хотелки-для следующего обновления мне бы хотелось увидеть
Всё же что бы бот полностью остановился, и нормально хотябы процентов до 80ти прицелился и выстрелил, без активизации движения после захвата цели, только потом он начинал движение
И ещё одно палево и это заметно игрокам которые будут следить( это когда бот не видит цели и стоит на месте, что бы он хотя бы на секунде 15й без засвета противника не засыпал полностью а крутил на сек 3 башню, потом опять засыпал
И что бы после захвата на цель не доворачивал корпус, просто он активизирует движение после захвата, и башня не успевает доворачиваться на цель
мод и scripts устанавливать в папку с игрой в res mod 1.30.0.0
Да всё просто много лет назад участвовал в начальных тестах cyber tank, там так же всё начиналось, обновление за обновлением бот становился по действиям поведения в бою, схож с человеческим
Что даже Игроки не могли распознать кто перед ними играет
Чем бот становился идеален тем меньше прилетало банов
Сами игроки распознавали что это бот в команде союзов либо соперников и кидали жалобы( там есть определённый алгоритм, например если в течении 5 часов на тебя прилетело 10 жалоб что ты бот, то программа тебя автоматом банила на определённое время
Чем больше бот будет похож с действиями человека тем меньше банов будет и больше людей будут доверять свои аккаунты и тратить деньги на программу
БАГИ 1- с окном результатами боя он распознаёт и закрывает, но вот когда задачу выполняет там другое окно вылазит и просит забрать вознаграждения, бот не видит кнопку закрыть и бот останавливается
2- бывает в бою танк просто крутится на одном месте то вправо то влево, пока не найдёт цель, спасает нажатием кнопок вправо влево, такое ощущение как буд то кнопки залипают, хотя бот пишет ОСТАНОВКА