Часто при захвате берет мимо цели. То левее то ниже (цель стоячая)
До заразы диабло ,далеко твоему аиму,рядом не стоит,а вот новая перезарядка это-вещь!Не в обиду ,сугубо личное мнение.Если в деталях то твой прицел нормально работает только если танк по горизонтали катит,в остальном,не попадает.В заразе можно вообще практически можно не приближать,короче нужно работать.
Второй раз такое уже, с поворотом башни.не замечал, если можно реплей в личку
Нет. И у заразы ,она хватает как магнит тот танк который ближе как бы интуитивно, а у тебя надо обязательно наводиться,время теряется.
[0.9.5] [ZJ] AimBot-Shaytan "ШАЙТАН" build 015 - аимбот от ZorroJan
ОПИСАНИЕ:
Мод не уникальный, но умеет немного больше, чем его аналоги. И так...
Стрельба на упреждение с динамической автоподстройкой в зависимости от расстояния до цели. Рентген-автозахват. Слежение за динамикой цели пропавшей из засвета. И самое сладенькое - возможность захвата цели и удержания прицела в любой точке.
Настройки мода обеспечены через файл конфигурации.
Текущая версия [ZJ] AimBot-Shaytan v0.9.5 build 015 Demo
Версия ещё находится в стадии разработки, так что замечания и пожелания приветствуются.
Данная версия имеет статус DEMO и вброшена в рекламных целях. Пока что мод исскуственно ограничен и будет работать только в патче 0.9.5 т.к. в планах выпустить платную сборку моих модификаций. В зависимости от готовности сборки будет рассматриваться вопрос о продолжении работы мода "Шайтан" в патче 0.9.6
Возможно выйдет ограниченная версия, но захват выбранной точки в ней будет сохранён.Путь к файлу: ..\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.5\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
<ZJ_AimBotShaytan>
<!-- Вкл.мода по умолчанию, true - да, false - нет -->
<modEnable>true</modEnable>
<!-- Клавиша вкл./выкл мода, true - да, false - нет -->
<toggleKey>KEY_NUMPAD9</toggleKey>
<!-- Клавиша отключения упреждения при удержании -->
<fastPointKey>KEY_LALT</fastPointKey>
<!-- Чувствительность рентген захвата цели 0.02 примерно соответсвтвует размеру цели -->
<!-- рекомендуемый диапозон от 0.02 до 0.5 -->
<capture_ray>0.06</capture_ray>
<!-- Смещение от центра цели при основном упреждающем захвате -->
<!-- + вверх; - вниз; 0.0 - примерный центр; габариты цели примерно от -0.7 до +0.7 -->
<AimPoint>0.1</AimPoint>
<!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. 1.5) -->
<AimOffsetMax>1.5</AimOffsetMax>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей -->
<AimOffsetMin>0.8</AimOffsetMin>
<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстее реакция, меньше точность ">" медленней реакция, плавнее динамика) -->
<!-- (слишком большое чисто затупит в этих двух параметрах затупит упреждение!!!) -->
<sizeBufSpeed>6</sizeBufSpeed>
<!-- Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстее реакция, меньше точность ">" больше точность, медленней реакция) -->
<sizeBufDir>6</sizeBufDir>
<!-- Время задержки слежения за целью после пропадания из света, в сек. -->
<timeOut>8.0</timeOut>
<!-- Время задержки срабатывания захвата в выбранной точке, в сек. -->
<captureTimeHalt>0.25</captureTimeHalt>
<!-- Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, в сек. -->
<timePostKill>0.5</timePostKill>
</ZJ_AimBotShaytan>Q: - Как в моде осуществляется захват цели в заданной точке?
A: - Захват заданной точки осуществляется удержанием клавиши захвата. Время срабатывания захвата по удержанию можно настроить в файле конфигурации - параметр captureTimeHalt
Q: - Чем обеспечена возможность слежения за пропавшей целью?
A: - Слежение выполняется исходя из предполагаемых координат цели исходя из её последних динамических данных. Время слежения так же можно настроить в файле конфигурации - параметр timeOut
Q: - Как работает захват по ренгену?
A: - Ну, во первых хочу посоветовать использовать в комплексе мой мод "Контур врагов за препятствиями"[ZJ] ContourLook т.к. пользоваться рентген-захватом без контуров достаточно проблематичноА по существу, могу сказать, термин рентген-захват подразумевает возможность захвата цели из-за препятствия, что стандартный игровой автозахват не позволяет выполнять и это, как вы понимаете даёт огромное преимущество. Работа же его проста. По углу обзора он выбирает цели попадающие в этот угол и захватывает ближайшую цель. Параметр - как вы понимаете, тоже можно настроить - capture_ray
- (fix) исправлены ошибки связанные с сообщениями, восстановлена возможность фиксировать ствол при удержании ПКМ, исправлена ошибка - слежение за целью после смерти, когда у своего трупа крутилась башня;
- переработана система захвата цели, теперь она точнее;
- добавлена возможность упреждения для арт режима, с сохранением возможности фиксировать ствол при удержании;
- добавлена возможность отключать упреждение при удержании клавиши, по умолчанию - KEY_LALT (левый альт) - удобно для стрельбы по точке захвата;
- добавлена настраиваемая задержка на запрет ведения огня по уничтоженному танку, если он был захвачен автоприцелом;
-- первая рабочая версия (смотрите описание и FAQ)
Разрешается свободное распространение модификации.
Распространение через интернет ресурсы разрешается с использованием ссылки автора через adf.ly
Не допускается изменение исходного кода.
P.S.
*** скрытый текст ***Спасибо не булькает, но душу греет*** скрытый текст ***
В зависимости от даната буду рассматривать вопрос о выпуске
ограниченной версии под последующие патчи.
:default3:
На домики для поросят
WM R421512416955
Yndex 410011745456293
QIWI +79113647735
и другие проекты
Да и еще одно,возможность захвата определенной точки ***** не нужна,этот мод уже давно есть,но все мы играем и все мы знаем что,если перед нами живой человек ,то стреляя по нему он отъедет,но если перед нами кучка навоза,то и определенная точка на кучке не нужна,стоячию кучку мы и так разберем!Определенная точка нужна в 1% из 100% ! Так что зоро, не стоит над этим колдовать!
Второй раз такое уже, с поворотом башни.
Насчет параметров все понял ,надо эксперементировать,ну а насчет того что часть танка не видна,опять же гуслю можно так выцелить без захвата,но если у чувака есть ремка и автопочинка то он быстро отъедет,ну опять же если это не кучка,а на 10 ках отъезжают при первом засвете, так что не знаю,я пробовал эту функцию и раньше,как по мне не дает она приимуществ.Но как говорится на вкус и цвет...Ну и как пожелание,может можно прикрутить автовыстрел при полном сведении,90% итд,короче настраиваемые параметры.
Вы правы абсолютно, ув. ZorroJan, захват по точке необходим в обязательном порядке и ваш мод справляется с этим замечательно, разбирал тяжи, захватив точку на комбашне. Проблем с захватом не испытываю, себе поставил 0.04, играю и на низких уровнях и на высоких. Также замечательная функция отключения упреждения, ее я поставл на пробел, под большей палец, не раз выручала, против вражины, устраивашего качельки из-за камешка. Единственно, что не хватает мне, так это возможности изменения по горячей клавише, высоты точки захвата, непосредственно в бою... Если танк низкий, прячется за складками местности, возможность подъема точки, очень бы не помешала...Ну, тут с вами можно спорить до усрач.и
На счёт захвата как в заразе, тебе уже ответили, всё зависит от параметра capture_ray, чем больше величина, тем обширней поиск цели, но... есть одно "но" при увеличении этого коэффициента и я уверен, что в "Заразе" оно тоже есть - если одна цель находится ближе, а другая дальше, то не факт что захватит именно ту какая тебе надо, поэтому придётся тебе наводить точнее на цель, чтоб захватить именно ту что нужно и терять время всё равно. Именно поэтому, лично я считаю нужно, что этот параметр не должен быть высоким. К тому же в своём моде я пошёл дальше и совершенно изменил систему захвата в снайперском режиме и режиме ближнего боя, для того чтоб уйти от выше описанной проблемы. Во-вторых, крайне не согласен с вашим мнением на счёт захвата "точки". А как же быть в ситуациях, когда часть корпуса танка не видна и необходимо захватить конкретную часть машины - башню, люк, гусеницу, НЛД ну и т.п. По "кучкам"-то стрелять хорошо, но лично я очень часть пользуюсь именно этой функцией прицела и никак не считаю её лишней.
Добавлено через 4 минуты
риплей пожалуйста
Если у кого ещё есть подобные проблемы, отпишитесь
Славик ну раз вам удобно - играйте! Я спорить не с кем не буду,я выше писал,что если игрок не кучка навоза,он стоять не будет и соответственно точка на лючке,пулемете итд будет меняться.Я согласен если скажем ктото е 100 отвлекает а вы вокруг него скачете как дети вокруг елки на ст или лт,но если он не чем не занят,то не будет стоять на месте!Плюс неровности на карте,если это площадь-да горизонталь в основном та же,если поля касогоры итд то точка будет при любом движении меняться,вашем или его.А пишу я не для того что бы ктото порожался,а потому как -это тест,и в основном для автора.
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?