Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan + - Моды для Танков | Страница 60

Работает Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan +

lii

Major

lii

Major
Регистрация
12 Мар 2014
Сообщения
388
Репутация
264
Спасибо
5
Монет
0
J Hameski
Удались. Небыло никаких проблем.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
ОБНОВЛЕНИЕ до 042

Качаем, проверяем. ХАЙД снят.
Всех ещё раз с праздниками!
 
Регистрация
21 Окт 2014
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
J Hameski
Удались. Небыло никаких проблем.

Были периодические вылеты при наведении на противника после уничтожения танка в автоприцеле.
Не говорите за всех.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Были периодические вылеты при наведении на противника после уничтожения танка в автоприцеле.
Не говорите за всех.

В этой версии много чего поправлено, я даже всё и не упомню ))
Лан, я тему дальше оформлять..
 
Регистрация
27 Апр 2015
Сообщения
6
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
а как отключить автонаведение.хотелось бы самому выбирать цели.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Регистрация
19 Ноя 2014
Сообщения
43
Репутация
4
Спасибо
0
Монет
0
Красавчек! Вовремя!
Единственное долго думает при поиске точек и не всегда берет правельное упреждение а так красава!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
18 Мар 2014
Сообщения
110
Репутация
44
Спасибо
8
Монет
0
ZorroJan Приветствую !
Дружище, а не мог бы ты сделать такую фишку чтобы цели которые в простреле как то помечались (например как в фотоаппарате когда камера находит человеческое лицо появ-ся 4 скобки).
Бывает что в аркадном режиме не видишь какая цель в простреле из-за растительности или растояния, и тратишь время наводясь на каждую!
Спасибо!
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Красавчек! Вовремя!
Единственное долго думает при поиске точек и не всегда берет правельное упреждение а так красава!

Он не долго думает, а ждёт сведения, которое тоже можно настроить, плюс стоит задержка на поиск следующей лучшей точки, это тоже настраивается. Так же реализован приоритет на корпус танка.
А на счёт точности, вопрос спорный. Конечно же ожидать, что каждый снаряд полетит в цель - как минимум наивно ))
 
Последнее редактирование:
Регистрация
13 Апр 2013
Сообщения
662
Репутация
173
Спасибо
10
Монет
0
Попробовал в обучалке, на бой сегодня уже не хватит сил. При захвате Тигра в лобовой проекции, застыл на несколько секунд, на середине НЛД. На точке, где шанс пробития нулевой, позже нашёл место под башней и начал успешно шить туда. Повторюсь, что бы найти это уязвимое место, понадобилось секунды 2-3. Почему он сразу не может его найти? Какой параметр изменить, что бы он шустрее анализировал?
Завтра, уже сегодня, погоняю в боях. Посмотрю, как будет реагировать в разных ситуациях.
С уважением...
P.S. Спасибо за вашу работу. Успехов во всём и с праздником...
 

Japonamat

Команда форума
Moderator

Japonamat

Команда форума
Moderator
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
3,095
Репутация
1,237
Спасибо
1,129
Монет
0
При правке конфига перезагружать игру нужно?
 
Регистрация
26 Фев 2014
Сообщения
251
Репутация
139
Спасибо
3
Монет
0
ZorroJan, можно этот параметр сделать отключаемым? Ибо иногда стоишь за домом от врага - надо выехать и на автоприцеле дать шот, приходится в таких моментах ждать пока прицел переведется с башни на корпус. + пинг и рассинхроны - в итоге очень много выстрелов уходят в башню именно на городских картах.
"- При движении цели за горизонтом или препятствием, прицел теперь автоматически переводится на башню."
 

Japonamat

Команда форума
Moderator

Japonamat

Команда форума
Moderator
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
3,095
Репутация
1,237
Спасибо
1,129
Монет
0
- При движении цели за горизонтом или препятствием, прицел теперь автоматически переводится на башню.
Вот за это отдельное спасибо! Ничего не читал, полез сразу тестить. И тут оба-на, вижу, что башню хватает, если остальное спрятано! Пошел, прочитал - точно, есть такое дело. Большое русское мерси! :D
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Вот за это отдельное спасибо! Ничего не читал, полез сразу тестить. И тут оба-на, вижу, что башню хватает, если остальное спрятано! Пошел, прочитал - точно, есть такое дело. Большое русское мерси! :D

Помница кто-то 500р. обещал )))

Добавлено через 3 минуты 28 секунд
ZorroJan, можно этот параметр сделать отключаемым? Ибо иногда стоишь за домом от врага - надо выехать и на автоприцеле дать шот, приходится в таких моментах ждать пока прицел переведется с башни на корпус. + пинг и рассинхроны - в итоге очень много выстрелов уходят в башню именно на городских картах.
"- При движении цели за горизонтом или препятствием, прицел теперь автоматически переводится на башню."

Он практически мгновенно переводится на корпус, если тот свободен. Можно точку захватить для выезда из-за угла. Если перед выездом зажать просто выстрел, то система СКВО сама сделает выстрел через 0.2 сек, как танк будет в зоне прострела.
 

Japonamat

Команда форума
Moderator

Japonamat

Команда форума
Moderator
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
3,095
Репутация
1,237
Спасибо
1,129
Монет
0
Помница кто-то 500р. обещал )))
Не, тут ты меня спутал с кем-то. Насчет вот этой фишки спрашивал, было дело. Говорил, что ваши с Sae аимы каждый имеет свои фишки, и если бы эти фишки собрать до кучи, то был бы отпад.
 
Регистрация
16 Мар 2014
Сообщения
209
Репутация
91
Спасибо
13
Монет
0
Проверил 0.42, чуть поправив конфиг под себя, автозахватом метит в видимую часть - это здорово! К сожалению так и не переключается на следующую цель, первым кликом отпускает, вторым кликом без реакции, только на третий захватывает почему-то. nextCaptureRay пробовал увеличивать до 0.15 - без результата. Еще не работает восстановление захвата недавно пропавшей цели - при появлении отпускает (видимо как-то связано с неработающим перехватом).
Если у всех работает, видимо др. моды мешают... буду пробовать найти помеху.
<ZJ_AimBotShaytan>
<!-- Версия XML файла -->
<versionMod>ABS 0.9.7 Demo 042</versionMod>

<!-- Вкл.мода по умолчанию, true - да, false - нет -->
<modEnable>True</modEnable>
<!-- Клавиша вкл./выкл мода, true - да, false - нет -->
<toggleKey>KEY_NUMPAD0</toggleKey>
<!-- Функциональная клавиша, отключения упреждения и разрешения на регулировку высоты по скроллу (при удержании) -->
<funcKey>KEY_SPACE</funcKey>
<!-- Захватывать ли другую цель сразу, true - да, false - нет -->
<captureNext>True</captureNext>
<!-- Метить цель маркером атаки (только для функционального режима), true - да, false - нет -->
<markerAttack>False</markerAttack>
<!-- Чувствительность рентген захвата цели 0.02 примерно соответсвтвует размеру цели -->
<!-- рекомендуемый диапозон от 0.02 до 0.5 -->
<captureRay>0.30</captureRay>
<!-- Чувствительность рентген захвата для повторной цели -->
<!-- если captureNext включен -->
<nextCaptureRay>0.05</nextCaptureRay>
<!-- Смещение от центра цели при основном упреждающем захвате, в метрах -->
<!-- + вверх; - вниз; 0.0 - центр корпуса -->
<AimPoint>0.1</AimPoint>
<!-- Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах-->
<pointScroll>0.1</pointScroll>
<!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.5) -->
<AimOffsetFar>1.4</AimOffsetFar>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей может быть больше AimOffsetMax -->
<AimOffsetClose>2.60</AimOffsetClose>
<!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей -->
<minDistToAimOffset>100</minDistToAimOffset>
<!-- Время задержки слежения за целью после пропадания из света, в сек. -->
<timeOut>10.0</timeOut>
<!-- Время задержки срабатывания захвата выбранной точки, в сек. -->
<captureTimeHalt>0.28</captureTimeHalt>
<!-- Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, если была захвачена, в сек. -->
<timePostKill>2.0</timePostKill>
<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстее реакция, меньше точность с расстоянием ">" медленней реакция, плавнее динамика) -->
<!-- (слишком большое чисто в bufSizeMax затупит упреждение!!!) -->
<bufSpeedSize>5</bufSpeedSize>
<!-- Размер буфера данных о направлении для дальних целей (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстее реакция, меньше точность с расстоянием ">" медленней реакция, плавнее динамика) -->
<!-- (слишком большое чисто в bufSizeMax затупит упреждение!!!) -->
<bufDirSizeMax>40</bufDirSizeMax>
<!-- Размер буфера данных о направлении для близких целей(менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстее реакция, меньше точность ">" больше точность, медленней реакция) -->
<bufDirSizeMin>5</bufDirSizeMin>
<!-- Расстояние на котором начинает изменяться bufSizeMax в меньшую сторону, в метрах -->
<!-- Зависимость линейная. Функция обеспечивает сглаживание упреждения на больших расстояниях -->
<!-- и более чёткую работу по мере приближения цели (менять не рекомендуется!) -->
<bufDistMax>400.0</bufDistMax>
<!-- Расстояние на котором заканчивает изменяться bufSizeMax, становится равным bufSizeMin, в метрах -->
<!-- Возможно отрицательное значение (менять не рекомендуется!) -->
<bufDistMin>50.0</bufDistMin>
<!-- Дедитель. Частота расчёта между данными с сервера(менять не рекомендуется!) -->
<servDivTick>10</servDivTick>
<!-- Коэффициент вращения башни танка, < 1.0 - быстрее, > 1.0 - медленнее -->
<rotatTick>1.0</rotatTick>

<!-- *** Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) *** -->
<!-- устанавливает запрет на стрельбу по неразрущемым объектам, при автозахвате цели -->
<!-- обеспечивает целевое расходование боеприпасов -->

<!-- Включить систему контроля ведения огня -->
<enableShootSystem>False</enableShootSystem>
<!-- Включить фиксацию корпуса, при автозахвате (для безбашенной техники) -->
<enableFixAutorotation>False</enableFixAutorotation>
<!-- Включить систему замедления перемещения маркера -->
<!-- при захвате цели в стратегическом режиме -->
<enableSlowMarker>True</enableSlowMarker>
<!-- Скорость перемещения маркера, в м/с -->
<speedMarker>50</speedMarker>
<!-- Коэффициент ускорения маркера, в м/с -->
<accelMarker>5</accelMarker>


<!-- *** Настройки АвтоБота выцеливания *** -->
<!-- Бот работает только для неподвижной техники и целей -->

<!-- Вкючение бота автоматически - True, по функциональной клавише - False -->
<autoBot>False</autoBot>
<!-- Минимальное расстояние с которого работает АвтоБот в автоматическом режиме -->
<autoBotDistanceMin>20</autoBotDistanceMin>
<!-- Максимальное расстояние до которого работает АвтоБот в автоматическом режиме -->
<autoBotDistanceMax>500</autoBotDistanceMax>
<!-- Включить авто-выстрел, только для АвтоБота -->
<autoShooting>False</autoShooting>
<!-- Выцеливать орудие -->
<countGun>False</countGun>
<!-- Выцеливать ходовую -->
<countChassis>False</countChassis>
<!-- Время задержки очередной проверки АвтоБотом лучшей позиции для выстрела -->
<timeFindBestPos>2.0</timeFindBestPos>
<!-- Количество расчётных точек перед выстрелом -->
<minCountForShot>10</minCountForShot>
<!-- Счётчик попыток выбрать точки для прострела -->
<countForShot>50</countForShot>
<!-- Дисперсия сведения необходимая для выстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) -->
<!-- Внимание! Число должно быть положительное, шаг 0.01 -->
<shootDispersion>0.2</shootDispersion>
<!-- Угол рикошета -->
<ricoshetAngle>10.0</ricoshetAngle>

<!-- *** Настройки информационной панели *** -->

<!-- Показывать индикатор пробития захваченной цели-->
<showScopeAim>True</showScopeAim>
<!-- Показывать информатор пробития -->
<showDigitsAim>True</showDigitsAim>
<!-- Смещение информатора по X -->
<indicatAimBot_x>60</indicatAimBot_x>
<!-- Смещение информатора по Y -->
<indicatAimBot_y>120</indicatAimBot_y>
<!-- Шрифт информатора -->
<indicatFont>'verdana_medium.font'</indicatFont>

</ZJ_AimBotShaytan>
 
Последнее редактирование:
Регистрация
14 Июл 2014
Сообщения
136
Репутация
5
Спасибо
2
Монет
0
Автор не обижайся, но автобот идет в топку, как и на всех предыдущих версиях, рабочее только упреждение, за это спасибо. По-поводу автобота, в который раз повторяю, без шкурок на каждый танк с наведением по цвету тут не обойтись.
Еще не работает восстановление захвата недавно пропавшей цели - при появлении отпускает (видимо как-то связано с неработающим перехватом).
Если у всех работает, видимо др. моды мешают... буду пробовать найти помеху.

</ZJ_AimBotShaytan>[/SPOILER]

У меня тоже самое, пробовал на чистом клиенте, из модов только шайтан, а вот в 027 все работало.

Добавлено через 4 минуты 25 секунд
ZorroJan Приветствую !
Дружище, а не мог бы ты сделать такую фишку чтобы цели которые в простреле как то помечались (например как в фотоаппарате когда камера находит человеческое лицо появ-ся 4 скобки).
Бывает что в аркадном режиме не видишь какая цель в простреле из-за растительности или растояния, и тратишь время наводясь на каждую!
Спасибо!

Тундру поставь и не будешь париться и самый первый из модов который показывал цель в простреле мод от lportii.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
30 Июл 2014
Сообщения
19
Репутация
1
Спасибо
0
Монет
0
[LINE]Внимание! Ограничение. 5 спасибок и 30 сообщений[/LINE]
Это просто праздник какой-то! От души спасибо!!
 
Сверху Снизу