Я говорю что в триале что-то подобное еще осталось, а в полной версии ZorroJan почему-то убрал это все из настроек. Раз убрал, значит зачем-то это было нужно.Чо ты несёшь я сам меняю версию так как для себя правлю настройки 17 это как у всех. Скрипт тоже как у всех. Не прыгай из стороны в сторону. Тебе сказали добавь сам руками в конфиг если тебе это нужно и у тебя платная полная версия. За триал версию я не знаю.
Убрал для того чтоб не лазили сами и не создавали с конфига бред.Я говорю что в триале что-то подобное еще осталось, а в полной версии ZorroJan почему-то убрал это все из настроек. Раз убрал, значит зачем-то это было нужно.
Убрал для того чтоб не лазили сами и не создавали с конфига бред.
А потом в теме писали что упреждение фигня и т.д.
Тут дофига есть профессоров которые даже не понимают значений но лезут туда сами. Он оставил это в скрипте заранее установив оптимальные усреднённые значения. Тем самым обезопасив себя от умников
пс: но если тебе это нужно то сам можешь добавить и править. Но уже не ныть в темеЕсли намудришь
А смысл ее добавлять? Нужна реализация этого в моде. Об этом Snou и говорит
snou987 у тебя что реально так пинг прыгает? Или ты играешь на дальневосточных серверах?насколько я помню autoOffset включен по умолчанию.. Но все равно там что то не то. Я исхожу из чего. В описании написано.
1. Стрельба на упреждение с динамической автоподстройкой в зависимости от расстояния до цели, в т.ч
Но по факту динамической автоподстройкой. И не пахнет. Это не автоподстройка. Это полуавтоматическая подстройка. Потому как для того чтобы аим взял упреждение. Ему в ручную надо вбить число. Но если там автоматическая подстройка. Разве не должен аим сам высчитать нужное число в offsetInterpolate на автомате. Почему периодически приходится вбивать другие значения. Чтобы снаряды стали попадать. Я говорю о том что... Аим сам должен высчитать нужный коэффициент в offsetInterpolate не дожидаясь правки от пользователя. Вот тогда это будет. Динамической автоподстройкой. А сейчас это как бы машина. С коробкой полу автоматом. На мой взгляд вся проблема. С порой кривым упреждение как раз и за того что. Аим не может сам на лету поменять значения в offsetInterpolate исходя из значений пинга. Так как при большом пинге приходится увеличивать значения в offsetInterpolate а при уменьшенном пинге уменьшать. Это мы понимаем. Но аим на автомате этого понять не может. Вот и получается. Что это не динамическая автоподстройка. А полу динамическая автоподстройка.
Полуавтоматическая и автоматическая. Это разные вещи. Другая логика работы.
Насколько я понимаю. Упреждение высчитывается. Из расстояния до цели. Скорости цели. Скорости полета снаряда. Ну еще пинг. Вроде ни че не забыл. Для нас число Х нужное число упреждение. Как раз и есть значения в offsetInterpolate. Ну это как я вижу понимаю. И вот как раз это число Х в offsetInterpolate аим на автомате и не высчитывает не подставляет.
И как мне видится, думается.... Аим сам должен находить это число Х этот коэффициент число в offsetInterpolate. А если мы все же хотим внести правку. То логику работы упреждения нужно выстроить по другому.
Допустим аим сам находит число Х. А уже мы к найденному числу. Приписываем + 1 или + 3 то есть. К найденному число на автомате добавить 1 или 3 единицы. Но по умолчанию 0.
И вот отсюда. Думаю можно сказать. Что в прицеле огр. Такая логика упреждения и реализована. Но это чисто моя думка. Судя из того что я вижу как работает огр.
а в самом конфиге шайтана на выходе. Получаем примерно такую картину.
Где скобки это где было 9.0 выше. Но уже в скобках 9.0 нету. А 9.0 определяется автоматически. Допустим аим на автомате исходя из данных высчитал коэффициент 9.0 или 8.2.. То в таком случае мы через пробел пишем. + 1.1. То есть найденное число 8.2 считать как 9.3. И упреждение в игре брать в 9.3. На автомате. Не дожидаясь что мы руками откроем конфиг и впишем туда сами. 9.3. Если мы не хотим корректировать автомат то оставляем просто .0.0
ZorroJan
вот в игре у нас есть данные пинга. В конфиге есть offset и offsetInterpolate
Лично у меня пинг меняется от 40 до 60 бывает. Как сегодня он прыгает от 60 до 100. я не знаю с чем это связано. Может магнитные бури. Тут миллион причин может быть.
Из того что я заметил. Что при пинге от 40 до 60 мне лучше при одних значениях в offsetInterpolate. При пинге от 60 до 100. Приходится увеличивать offsetInterpolate.
я все к чему хочу подвести. Можно ли выстроить формулу как то так. Чтобы offsetInterpolate изменялся сам в зависимости от пинга. Выстроить формулу так чтобы не приходилось в ручную открывать коф и править значения в offsetInterpolate
В версии 016, если вы помните так и было, но в 017 в связи с переработкой системы расчёта я это убрал, т.к. посчитал не актуальным
При тестах на разном пинге влияние оного оказалось не значительным
За гк не кого не забанили?
разберем один момент. Игрок берет на авто прицел танчик. А снаряд улетает х пойми куда только не туда куда хотим. Думаю у кого то тоже так было. И тут не вина мода шайтана. это баг игры. Зоро я думаю кок раз и за этого бага. И вытекают порой проблем при первом захвате. Предположение.
https://youtu.be/bKjGyEtu3do
Привет, есть такой мод, Стволик Хаоса (spoter.serverTurretExtended_3.06.wotmod) он как раз фиксит подобную проблему. Принудительно синхронизирует углы башни\орудия по серверным координатам. В огре принудительно устанавливается вместе с аимом, специально чтобы исключать подобные ситуации.
Прошу ответа.
Что такое за режимы
- альфа
- бета
- гамма...
зо. тут еще такой момент. Может сделать так чтобы алгоритм сам находил offset.
скажем допустим. Мы играем в течении минуты алгоритм записывает пинг за одну минуту. То есть допустим мы играли и наш пинг менялся от 0 до 60 от 60 до 100. Далее алгоритм сам определяет среднее число. И уже сам подстраивает его offset и берет в расчет. То есть мы сами не прописываем offset как сейчас 1.0
иными слова через каждую минуту времени происходит принудительная корректировка значения в offset
разберем один момент. Игрок берет на авто прицел танчик. А снаряд улетает х пойми куда только не туда куда хотим. Думаю у кого то тоже так было. И тут не вина мода шайтана. это баг игры. Зоро я думаю кок раз и за этого бага. И вытекают порой проблем при первом захвате. Предположение.
https://youtu.be/bKjGyEtu3do
Привет, есть такой мод, Стволик Хаоса (spoter.serverTurretExtended_3.06.wotmod) он как раз фиксит подобную проблему. Принудительно синхронизирует углы башни\орудия по серверным координатам. В огре принудительно устанавливается вместе с аимом, специально чтобы исключать подобные ситуации.
не знаю почему при захвате нет указания на цель... мне ничего понятного...
ну как же нет?
1. есть указатель "двойные стрелочки" чуть ниже цели указывающие на неё
2. так же захваченная цель заключается в "уголки"
при установке не выбирайте минималистичный прицел в настройках, чтобы видеть больше информации
МОД ШКУРКИ ЗОНЫ ПРОБИТЕЯУважаемые форумчане.
Можно ли настроить конфиг таким образом, чтобы на "тушке" были видны ТОЧКИ явного пробития или поражения объекта...
чтобы было достаточно просто стараться попадать в эти точки.
вроде идея интересная.
т.е. не искать куда, где и как... "ТОЧКИ" должны быть сразу видны.
возможно это утопия, но по сути вроде всё верно.
ну, типа шкурки пробития, что сейчас есть - пожар, бое-укладка и т.д.
"точку" или место другого цвета увидел - целься туда и всё... ясно и понятно...
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?