Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan + - Моды для Танков | Страница 52

Работает Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan +

Регистрация
13 Апр 2013
Сообщения
662
Репутация
173
Спасибо
10
Монет
0
Был замечен первый баг. Играл на 50 100, во время боя взял в автозахват ИС-3. Первый пробой, второй рикошет и ИС заезжает за высокий камень находящийся между нами и мой ствол резко задрался в небо и не опускался даже когда ИСак высовывал свой бок из за укрытия. Опустился лишь тогда, когда отключил захват.
 
Регистрация
25 Июн 2014
Сообщения
5,197
Репутация
1,920
Спасибо
4,595
Монет
0
Был замечен первый баг. Играл на 50 100, во время боя взял в автозахват ИС-3. Первый пробой, второй рикошет и ИС заезжает за высокий камень находящийся между нами и мой ствол резко задрался в небо и не опускался даже когда ИСак высовывал свой бок из за укрытия. Опустился лишь тогда, когда отключил захват.
Задир ствола на препятствие напрягает и без модов.
Сделать бы отслеживание высоты расположения врагов и не давать пушке лезть выше этой плоскости.
 
Регистрация
13 Апр 2013
Сообщения
662
Репутация
173
Спасибо
10
Монет
0
Задир ствола на препятствие напрягает и без модов.
Сделать бы отслеживание высоты расположения врагов и не давать пушке лезть выше этой плоскости.

дело в том, что до препятствия(того камня) было метров 30-ть. Это не как обычно под мостом проезжаешь или около дома трёшься. Как только противник(ИС-3) спрятал свой корпус за камень, тогда ствол и взмыл в небо. Было единожды, пока аналогичных ситуаций не повторялось.
Попробую сейчас в трени, это же самое повторить, пока сын дома...

P.S. Попробовал смоделировать ту же ситуацию, ничего не повторилось. Значит просто что то глюкануло. И в сохранённых реплеях, того боя не нашёл. Заметил, что иногда не записываются бои и с чем это связано, х.з.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
5 Июл 2014
Сообщения
359
Репутация
128
Спасибо
12
Монет
0
ZorroJan, бывает редко, что мод не загружается при запуске игры.
 
Регистрация
14 Июл 2014
Сообщения
136
Репутация
5
Спасибо
2
Монет
0
Хорошая новость. Еду домой из командировки.

Автор, подскажи пожалуста, какие установки прописать в настройки, чтобы автовыцеливание не выцеливало рикошетную башню т54, например? Не хватает приоритетов, если торчит только башня из за препятствия, то понятно люки выцеливает, а если корпус целиком виден, а целит по лючкам. При нынешней точности попасть по лючкам проблематично. Прописал в установках значение рикошета =55, изменений в поведении выцеливания не заметил.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Автор, подскажи пожалуста, какие установки прописать в настройки, чтобы автовыцеливание не выцеливало рикошетную башню т54, например? Не хватает приоритетов, если торчит только башня из за препятствия, то понятно люки выцеливает, а если корпус целиком виден, а целит по лючкам. При нынешней точности попасть по лючкам проблематично. Прописал в установках значение рикошета =55, изменений в поведении выцеливания не заметил.

Дело в том, что в рикошетных углах есть ошибка (задание в градусах, а расчёт в радианах), пока они не обрабатываются как надо. Будет исправлено.

Добавлено через 1 минуту
ZorroJan, бывает редко, что мод не загружается при запуске игры.

такое бывает если пинг слабый или проблемы с сервером проверки времени.

Добавлено через 59 секунд
дело в том, что до препятствия(того камня) было метров 30-ть. Это не как обычно под мостом проезжаешь или около дома трёшься. Как только противник(ИС-3) спрятал свой корпус за камень, тогда ствол и взмыл в небо. Было единожды, пока аналогичных ситуаций не повторялось.
Попробую сейчас в трени, это же самое повторить, пока сын дома...

P.S. Попробовал смоделировать ту же ситуацию, ничего не повторилось. Значит просто что то глюкануло. И в сохранённых реплеях, того боя не нашёл. Заметил, что иногда не записываются бои и с чем это связано, х.з.

разобраться в таких ситуациях лог помог бы лучше чем реплей.

Добавлено через 1 минуту
Задир ствола на препятствие напрягает и без модов.
Сделать бы отслеживание высоты расположения врагов и не давать пушке лезть выше этой плоскости.

если и делать такой фикс, то точно не в рамках этого мода.

Добавлено через 5 минут
Я тоже согласен, предыдущая работала боле стабильно и правильно, но как говорят за не имением лучшего - приходится "любить" и повариху ))

повариха действительно не фонтан, это вышло потому, что наспех пришлось выбрасывать новый билд, практически без теста. Командировашные обстоятельства. Думал, что потом по инету поправлю если что, но инет оказался страшней поварихи. Пинг достигал 800-999. Протестировать на таком пинге, шайтана, оказалось не реально. Все жалобы учту. Обновку постараюсь выдать как можно быстрее.
 
Регистрация
18 Мар 2014
Сообщения
110
Репутация
44
Спасибо
8
Монет
0
ZorroJan есть предложение добавить параметр, чтобы можно было поставить с какого растояния следует выцеливать уязвимые точки. Дело в том что даже на расстоянии около 400 метров, начинается выцеливания и так как прицел сводится на бащенку и тд, то часто мажет.Хорошо бы например чтобы прицел сводился в цент видимой части танка.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
ZorroJan есть предложение добавить параметр, чтобы можно было поставить с какого растояния следует выцеливать уязвимые точки. Дело в том что даже на расстоянии около 400 метров, начинается выцеливания и так как прицел сводится на бащенку и тд, то часто мажет.Хорошо бы например чтобы прицел сводился в цент видимой части танка.

Такая возможность настройки есть

<!-- Минимальное расстояние с которого работает АвтоБот в автоматическом режиме -->
<autoBotDistanceMin>20</autoBotDistanceMin>
<!-- Максимальное расстояние до которого работает АвтоБот в автоматическом режиме -->
<autoBotDistanceMax>500</autoBotDistanceMax>

Так же есть возможность принудительной активации автобота при удержании функционал.клавиши, по ней же происходит принудительное отключение.

В новой версии выцеливание корпуса будет иметь преимущество над выцеливанием башни.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Май 2014
Сообщения
139
Репутация
8
Спасибо
3
Монет
0
ZorroJan есть предложение добавить параметр, чтобы можно было поставить с какого растояния следует выцеливать уязвимые точки. Дело в том что даже на расстоянии около 400 метров, начинается выцеливания и так как прицел сводится на бащенку и тд, то часто мажет.Хорошо бы например чтобы прицел сводился в цент видимой части танка.

Поддерживаю,если на 400 метров с аимом стрелять,то практически попасть невозможно,параметр дальности срабатывания аима нужен(мин/макс).
 
Регистрация
20 Мар 2014
Сообщения
116
Репутация
2
Спасибо
1
Монет
0
Дело в том, что в рикошетных углах есть ошибка (задание в градусах, а расчёт в радианах), пока они не обрабатываются как надо. Будет исправлено.]
С нетерпением жду решение проблема с углами.
Спосибо.
 
Регистрация
13 Апр 2013
Сообщения
662
Репутация
173
Спасибо
10
Монет
0
В новой версии выцеливание корпуса будет иметь преимущество над выцеливанием башни.

Это приятная новость.
Вчера играя на 50 100, захватил в прицел какую то ПТ, который находился от меня на 160+ метров и стоял боком, так АИМ взял в захват его роги и конечно промах. Хотя мест для пробития на его корпусе было предостаточно, он взял роги обзора. В которые и с 50-ти метров попасть то с трудом..
А вот другой случай, в котором АИМ сработал(стормозил) наоборот. Так же выскочил на ПТ с автозахватом и первый выстрел замазал, так как сведение не было. Дальше ИСУшка начала откатываться медленно назад, частично пряча свой корпус за пригорок, а АИМ держал в захвате центр танка. И когда ПТ остановилась, автоприцел не поднялся для выцеливания его огромных щёк, а даже сместился на несколько пикселей вниз, как бы выцеливая НЛБ, хотя эта деталь была спрятана за пригорком. Что бы добить его, пришлось целить ручками. Расстояние до цели было 140 метров.

http://4cht.com
http://4cht.com
 
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
103
Репутация
193
Спасибо
3
Монет
0
ZorroJan когда вы порадуете обновой все ждут надежда только на вас
 
Регистрация
13 Апр 2015
Сообщения
2,048
Репутация
892
Спасибо
97
Монет
0
По движущемуся неравномерно танку, не работает., родной срабатывает лучше. А так автозахват за препятствием то что надо.
 
Регистрация
14 Апр 2015
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
thanks for that

[0.9.6] [ZJ] AimBot-Shaytan "ШАЙТАН" - аимбот от ZorroJan



ОПИСАНИЕ:

Мод не уникальный, но умеет немного больше, чем его аналоги. И так...

1. Стрельба на упреждение с динамической автоподстройкой в зависимости от расстояния до цели, в т.ч. и для артиллерии.
2. Рентген-автозахват цели за препятствиями.
3. Слежение за динамикой цели ставшей невидимой.
4. Возможность захвата и удержания прицела в любой точке брони.
5. Выцеливание уязвимых точек брони.
6. Калькулятор пробиваемости брони.
6. Система контроля за ведением огня.
8. Настройка мода через файл конфигурации.
9. Адаптация под язык сервера.

Текущая версия [ZJ] AimBot-Shaytan v0.9.7 build 038 Demo

Версия ещё находится в стадии разработки, так что замечания и пожелания приветствуются.



Данная версия имеет статус DEMO и вброшена в рекламных целях. Этот статус не ограничивает мод в функционале, ограничено только время работы мода. Пока что мод будет работать в патче 0.9.7 т.к. в планах выпустить платную сборку моих модификаций. В зависимости от готовности сборки будет рассматриваться вопрос о продолжении работы мода в патче 0.9.8
ВНИМАНИЕ!!! Файл конфигурации редактировать исключительно программой Notepad++, кодировка должна быть UTF-8 без BOM
Путь к файлу: ..\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml

<ZJ_AimBotShaytan>
<!-- Версия XML файла -->
<versionMod>ABS 0.9.7 Demo 038</versionMod>

<!-- Вкл.мода по умолчанию, true - да, false - нет -->
<modEnable>True</modEnable>
<!-- Клавиша вкл./выкл мода, true - да, false - нет -->
<toggleKey>KEY_NUMPAD9</toggleKey>
<!-- Функциональная клавиша, отключения упреждения и разрешения на регулировку высоты по скроллу (при удержании) -->
<funcKey>KEY_SPACE</funcKey>
<!-- Захватывать ли другую цель сразу, true - да, false - нет -->
<captureNext>False</captureNext>
<!-- Метить цель маркером атаки (только для функционального режима), true - да, false - нет -->
<markerAttack>True</markerAttack>
<!-- Чувствительность рентген захвата цели 0.02 примерно соответсвтвует размеру цели -->
<!-- рекомендуемый диапозон от 0.02 до 0.5 -->

<capture_ray>0.30</capture_ray>
<!-- Смещение от центра цели при основном упреждающем захвате -->
<!-- + вверх; - вниз; 0.0 - примерный центр; габариты цели примерно от -0.7 до +0.7 -->

<AimPoint>-0.1</AimPoint>
<!-- Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу-->
<pointScroll>0.1</pointScroll>
<!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. 1.5) -->
<AimOffsetMax>1.50</AimOffsetMax>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей может быть больше AimOffsetMax -->
<AimOffsetMin>2.60</AimOffsetMin>
<!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей -->
<minDistToAimOffset>200</minDistToAimOffset>
<!-- Время задержки слежения за целью после пропадания из света, в сек. -->
<timeOut>10.0</timeOut>
<!-- Время задержки срабатывания захвата выбранной точки, в сек. -->
<captureTimeHalt>0.28</captureTimeHalt>
<!-- Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, если была захвачена, в сек. -->
<timePostKill>2.0</timePostKill>
<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстее реакция, меньше точность с расстоянием ">" медленней реакция, плавнее динамика) -->
<!-- (слишком большое чисто в bufSizeMax затупит упреждение!!!) -->

<bufSpeedSize>5</bufSpeedSize>
<!-- Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстее реакция, меньше точность с расстоянием ">" медленней реакция, плавнее динамика) -->
<!-- (слишком большое чисто в bufSizeMax затупит упреждение!!!) -->

<bufDirSizeMax>50</bufDirSizeMax>
<!-- Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстее реакция, меньше точность ">" больше точность, медленней реакция) -->

<bufDirSizeMin>5</bufDirSizeMin>
<!-- Расстояние на котором начинает изменяться bufSizeMax в меньшую сторону, в м. -->
<!-- Зависимость линейная. Функция обеспечивает сглаживание упреждения на больших расстояниях -->
<!-- и более чёткую работу по мере приближения цели (менять не рекомендуется!) -->

<bufDistMax>400.0</bufDistMax>
<!-- Расстояние на котором заканчивает изменяться bufSizeMax, становится равным bufSizeMin, в м. -->
<!-- Возможно отрицательное значение (менять не рекомендуется!) -->

<bufDistMin>50.0</bufDistMin>
<!-- Дедитель. Частота расчёта между данными с сервера(менять не рекомендуется!) -->
<servDivTick>10</servDivTick>
<!-- Коэффициент вращения башни танка < 1.0 - быстрее, > 1.0 - медленнее -->
<rotatTick>1.0</rotatTick>

<!-- *** Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) *** -->
<!-- устанавливает запрет на стрельбу по неразрущемым объектам, при автозахвате цели -->
<!-- обеспечивает целевое расходование боеприпасов -->

<!-- Включить систему контроля ведения огня -->

<enableShootSystem>True</enableShootSystem>
<!-- включить фиксацию корпуса, при автозахвате (для безбашенной техники) -->
<enableFixAutorotation>True</enableFixAutorotation>


<!-- *** Настройки АвтоБота выцеливания *** -->
<!-- Бот работает только для неподвижной техники и целей -->

<!-- Вкючение бота автоматически - True, по функциональной клавише - False -->

<autoBot>True</autoBot>
<!-- Минимальное расстояние с которого работает АвтоБот в автоматическом режиме -->
<autoBotDistanceMin>20</autoBotDistanceMin>
<!-- Максимальное расстояние с которого работает АвтоБот в автоматическом режиме -->
<autoBotDistanceMax>300</autoBotDistanceMax>
<!-- Включить авто-выстрел, только для АвтоБота -->
<autoShooting>True</autoShooting>
<!-- Выцеливать орудие -->
<countGun>False</countGun>
<!-- Выцеливать ходовую -->
<countChassis>False</countChassis>
<!-- Количество расчётных точек перед выстрелом -->
<minCountForShot>5</minCountForShot>
<!-- Счётчик попыток выбрать точки для прострела -->
<countForShot>50</countForShot>
<!-- Дисперсия сведения необходимая для выстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) -->
<!-- Внимание! Число должно быть положительное, шаг 0.01 -->

<shootDispersion>0.1</shootDispersion>
<!-- Угол рикошета -->
<ricoshetAngle>5.0</ricoshetAngle>

<!-- *** Настройки информационной панели *** -->

<!-- Показывать индикатор пробития захваченой цели-->

<showScopeAim>True</showScopeAim>
<!-- Показывать информатор пробития -->
<showDigitsAim>True</showDigitsAim>
<!-- Смещение индикатора по X -->
<indicatAimBot_x>60</indicatAimBot_x>
<!-- Смещение индикатора по Y -->
<indicatAimBot_y>120</indicatAimBot_y>
<!-- Шрифт индикатора -->
<indicatFont>'verdana_medium.font'</indicatFont>

</ZJ_AimBotShaytan>
Лучший способ узнать о возможностях мода - прочитать то, что под спойлером ниже :Smile_popcorn1:
Q: - Как работает захват по рентгену?

A: - Ну, во первых хочу посоветовать использовать в комплексе мой мод "Контур врагов за препятствиями"[ZJ] ContourLook т.к. пользоваться рентген-захватом без контуров достаточно проблематично ;) А по существу, могу сказать, термин рентген-захват подразумевает возможность захвата цели из-за препятствия, что стандартный игровой автозахват не позволяет выполнять и это, как вы понимаете даёт огромное преимущество. Работа же его проста. По углу обзора он выбирает цели попадающие в этот угол и захватывает ближайшую цель. Параметр - как вы понимаете, тоже можно настроить - capture_ray

Q: - Что такое "система контроля за ведением огня" (СКВО)?

A: - Это отключаемый параметр - enableShootSystem. Суть его в том, чтобы не допустить стрельбу по объектам для которых снаряд не предназначался ;). Можно смело сказать, что это интеллектуальная система следящая за тем куда вы собираетесь отправить свой боеприпас. В случае попытки открытия огня по цели, если на пути траектории встречается не простреливаемый объект, система блокирует выстрел, тем самым экономя для вас боеприпас и время на его перезарядку. Надо учесть, что система включается только при автозахвате цели, то есть в обычном режиме вы можете вести огонь по любым целям. При боях на артиллерии, система работает и для обычного режима тоже. Это позволяет избежать ложных выстрелов, если на пути снаряда встречаются преграждающие объекты.

Q: - Что такое "АвтоБот"?

A: - Это система определения уязвимых точек брони и определения скрытой части брони за препятствием - autoBot. Включается автоматически для захваченной цели - если она не подвижна. Далее АвтоБот сканирует возможность атаки и если точка найдена, сведение в пределах допуска - параметр shootDispression и параметр autoShooting включен, производит выстрел. Отключить автовыстрел можно на ходу - клавише переключения режимов - по умолчанию KEY_NUMPAD9. Так же АвтоБот не будет работать при удержании функциональной клавиши - по умолчанию - "ПРОБЕЛ"

Q: - Как в моде осуществляется захват цели в заданной точке?

A: - Захват заданной точки осуществляется удержанием клавиши захвата. Время срабатывания захвата по удержанию можно настроить в файле конфигурации - параметр captureTimeHalt

Q: - Чем обеспечена возможность слежения за пропавшей целью?

A: - Слежение выполняется исходя из предполагаемых координат цели исходя из её последних динамических данных. Время слежения так же можно настроить в файле конфигурации - параметр timeOut

Q: - Почему на дальних расстояниях автоприцел сильно дёргается, если танк пытается ёрзать на месте?

A: - Чем дальше цель, тем дольше летит снаряд, тем больше должно быть упреждение. Отсюда и дёрганья. Плюс данные с сервера для дальних танков (по чужому засвету) тоже поступают не регулярно - если вы замечали. Сгладить можно увеличив размер буфера скорости и направления, но... но это сделает автоприцел слишком инертным, что тоже минус. Поэтому параметры выведены в конфиг, чтоб вы сами могли с ними поиграть и найти оптимальные. Сам я в свою очередь при обновлении мода тоже вношу в них коррективы по своему разумению. Уверен, что АИМы других авторов не лишены тех же проблем.
Вывод. Зачем пользоваться упреждением, для стоячих или дёргающихся целей на дальних расстояниях, ведь упреждение, по своей сути, необходимо для равномерно движущейся цели по равномерной траектории. Законы физики никто не отменял. Если цель меняет динамику движения во время ведения вами огня, то вы просто обязаны будете промахиваться, так как это мод рассчитывающий упреждение, а не снабжающий ваши боеприпасы боеголовками с самонаведением.

Q: - Что такое функциональная клавиша и для чего она нужна?

A: - По умолчанию это клавиша "пробел" - её можно заменить на любую другую в настройках, введён как универсальная клавиша, которая может выполнять много функций в аиме в зависимости от ситуации. Единственное, что строго определено - это то, что работает он только в нажатом положении, как только отпустил, функция отключается. Теперь о том, что она может. Регулировка колёсиком мыши высоты захваченной точки, отключение упреждения при захвате, отключение автоБота и автовыстрела при обычном захвате цели, захват точки на броне без удержания ПКМ, включение автоБота при захвате точки на броне, отключение системы контроля за ведением огня (на всякий случай), ну возможно я даже не всё вспомнил... Короче, эта кнопка наделяет аим новыми свойствами, которые иногда хотелось бы включить интуитивно. По мере надобности на эту клавишу будут навешиваться дополнительные возможности. Тут главным принципом было сократит количество используемых дополнительных клавиш до минимума.

- адаптация под 0.9.7
- небольшие изменения в СКВО, принудительное включение серверного прицела в автозахвате
- введение мин.расстояния для срабатывания автоБота
- (fix) В основном исправление ошибок 036, связанны с работой автоБота, захвата цели и системы контроля за ведением огня
- доработка автоБота и атовыстрела
- (fix) Исправлены ошибки чтения некоторых параметров из файла конфигурации. Откорректирована работа автоБота. Испралено выцеливание автоБотом открытого участка брони, за припятствием.Исправлена работа автоБота при захвате точки и нажатии на функц.клавишу. Исправлен захват точки, если цель в фокусе. Исправлена ошибка с захватом точки по удержанию ПКМ. Исправлена блокировка орудия по нажатию ПКМ, теперь полноценно, добавлена блокировка корпуса. Исправлено положение башни при вращеннии, если цель в захвате.
- Переработана система контроля за ведением огня для артиллерии.
- (fix) исправлены ошибки в захвате цели. Теперь не происходит непроизвольного сбрасывания автозахвата, а так же задирания ствола и залипания в неопределённых точках.
- Включение АвтоБота теперь обеспечивается только при достижении сведением необходимого уровня, до этого прицел держится в центре, либо на захваченной точке
- (fix) исправлены ошибки в расчётах упреждения, а так же упреждения для артиллерии; стабилизирована система динамической адаптации упреждения.
- введено понятие "контроль ведения огня" по умолчанию вкл. в конфиге. Функция позволяет вести огонь, только по тем объектам, которые возможно поразить наверняка, что экономит снаряды и время на КД. Работает только в авторприцеле и для артиллерии во всех режимах.
- так же для САУи ПТ добавлена возможность автоматической блокировки корпуса при автозахвате в снайперском и арт режимах.
- добавлена функция "AutoBot" - выцеливания уязвимых точек для неподвижных танков, открытых участков брони и автоматического ведения огня с динамикой в зависимости от расстояния и сведения (настройки в конфиге)
- добавлен калькулятор брони и индикатор пробития
- введено ограничение работы мода по времени;
- (fix) исправлены ошибки в работе маркера атаки
- адаптация под патч 0.9.6
- языковая адаптация под сервер
- (fix) исправлены ошибки обработки событий нажатия клавиш; теперь если клавиши зарезервированы другими приложениями, то их функции сохраняются, в связи с этим советую в настройках игры переназначить функцию "стой-стреляю" (пробел) на другую клавишу или отключить, или использовать другую клавишу в моде - например лев.альт - как раньше, но лично мне пробел удобней ;);
- добавлена возможность ставить на цель метку "Атака" с помощью функциональной клавиши (зажимаем её и либо ПКМ, либо "Огонь"). Функцию можно отключить в конфиге.
- по функциональной клавише теперь можно (при зажатой): регулировать колёсиком высоту захвата по вертикали, метка цели, + при удержании функ.клав. и ПКМ сразу захват точки.
- (fix) исправлены ошибки связанные с системой захвата цели и упреждением для арт-режима, дополнительные мелкие фиксы;
- система захвата цели, стала точнее;
- клавиша KEY_LALT (левый альт) по умолчанию для удобства изменена на KEY_SPACE (пробел). Теперь она стала многофункциональной (прицип работы на удержании остался прежним).
По ней теперь можно отключить упреждение и при нажатой клавише колёсиком мышки менять положение захваченной цели по вертикали, так же при нажатой клавише и захвате сразу выполняется захват точки;
- введены дополнительные настраиваемые параметры в файл конфигурации: captureNext, pointScroll, servDivTick;
- (fix) исправлены ошибки связанные с сообщениями, восстановлена возможность фиксировать ствол при удержании ПКМ, исправлена ошибка - слежение за целью после смерти, когда у своего трупа крутилась башня;
- переработана система захвата цели, теперь она точнее;
- добавлена возможность упреждения для арт режима, с сохранением возможности фиксировать ствол при удержании;
- добавлена возможность отключать упреждение при удержании клавиши, по умолчанию - KEY_LALT (левый альт) - удобно для стрельбы по точке захвата;
- добавлена настраиваемая задержка на запрет ведения огня по уничтоженному танку, если он был захвачен автоприцелом;
- первая рабочая версия (смотрите описание и FAQ)

Разрешается свободное распространение модификации.
Распространение через интернет ресурсы разрешается с использованием ссылки автора через adf.ly
Не допускается изменение исходного кода.

P.S.
ВНИМАНИЕ! Для правильной работы мода необходимо убедиться в отсутствии у Вас альтернативных модификаций.

На данном этапе мод ограничен работой до 30.04.2015
Повышен Hide до 15 спасибок и 60 сообщений.

Для желающих скачать мод в обход хайда назначается цена в 100р. Обращаться в личку.

New version 096 build 038
Внимание! Ограничение. 15 спасибок и 60 сообщений
[THIDE="15"]
*** скрытый текст ***
[/THIDE]

Old version 096 build 027
*** скрытый текст ***

Спасибо не булькает, но душу греет :)

:default3:

На домики для поросят
WMR R421512416955
WMZ Z349160314303
WME E959694910313
Yndex 410011745456293
QIWI +79113647735
PayPal [email protected]
PerfectMoney U8190254, E7829650
и другие проекты ;)

Much appreciated
 
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
103
Репутация
193
Спасибо
3
Монет
0
скачаешь когда напишешь 60 сообщений и получишь 15 благодарностей
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0

В шапке всё написано. Читаем, потом постим.

Вышло обновление build 040, тестим, отписываемся

Много сделать не успел, но основные замечания постарался учесть.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу