Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan + - Моды для Танков | Страница 41

Работает Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan +

Регистрация
23 Фев 2014
Сообщения
267
Репутация
139
Спасибо
3
Монет
0
читать разучились??
Вообще то я, в цитируемом вами посту писал, что в настройках есть параметр выцеливать орудие и ходовую, а хотелось бы такой же параметр для командирской башни..

:eek:h-god-why: проглядел :voobscheto.gif:
 
Регистрация
19 Авг 2014
Сообщения
211
Репутация
1,562
Спасибо
6
Монет
0
ZJ, иногда при захвате цели прицел смотрит в небо, и стрельба, соответственно, тоже идет в небо...
Все это наблюдал неоднократно при обычном захвате...
 
Регистрация
20 Мар 2014
Сообщения
745
Репутация
308
Спасибо
11
Монет
0
ZJ, иногда при захвате цели прицел смотрит в небо, и стрельба, соответственно, тоже идет в небо...
Все это наблюдал неоднократно при обычном захвате...

Автор писал, что это является следствием выхода цели из засвета, пока выходом является сброс захвата.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
В настройках есть параметры целить или нет в орудие, гусеницы.
Можно ли добавить сюда же и ком люк? Я бы его тоже отключил, так как часты промахи бывают.
И ещё, можно ли сделать так, что бы была возможность в настройках выставлять приоритет выцеливаемой части танка. Например, "корпус" и аим в таком случае ищет уязвимое место только на корпусе, не метаясь с гусли на башню, при условии, что корпус танка виден. А на башню переключал бы свой поиск, лишь в том случае если другая часть танка не видна или же она не пробиваема.

Лючёк - эо часть башни, поэтому чтобы отключить его поиск, нужно запрещать поиск координат выше, скажем, уровня орудия - это конечно возможно, но не совсем правильно, делать нужно отключаемую дом.опцию.
Приоритет на стрельбу в корпус в принципе реализовать можно, только возникает проблема, сколько ждать и в каком количестве появления возможных точек для поражения на корпусе, прежде чем разрешать стрелять в башню? Вы поймите правильно, логика поиска уязвимых точек не такая как у человека, который воочию видит, что у противника корпус скрыт за препятствием. Мод случайным образом определяет точку, потом проверяет её на возможность пробить и за препятствием ли она. На это нужно время, сразу, визуально как человек, он этого не видит. Отсюда проблема следующего характера. Если приоритет на корпусе, а торчит только башня. То на проверку возможности стрелять в корпус время всё-равно затрачивается и поэтом такой способ определения будет заведомо не решительным для стрельбы по башне. Попросту говоря, он будет тормознутым. Тут надо серьезно думать о такой возможности - как это реализовать, чтоб без тормозов.

Добавлено через 3 минуты
Одна проблема:
Если брать в захват танк который например заде тебя то башня визуально резко на него переводитса. Ты стреляеш а оно в бок летит, и не понятно когда башня реально будет переведена на танк.

Я не понимаю какими модами вы пользуетесь!? В последней версии нет таких проблем. По крайней мере проблема резких поворотов решена.

Добавлено через 4 минуты
ZJ, иногда при захвате цели прицел смотрит в небо, и стрельба, соответственно, тоже идет в небо...
Все это наблюдал неоднократно при обычном захвате...

Если речь идёт об исчезнувшей цели, то это возможно. Если цель в этот момент видно, то это конечно ошибка. Ещё возможен вариант, если у вас банально не хватает пределов движения орудия (ну что-то типа, пушка не опустилась)
 
Регистрация
28 Окт 2014
Сообщения
80
Репутация
13
Спасибо
0
Монет
0
Если речь идёт об исчезнувшей цели, то это возможно. Если цель в этот момент видно, то это конечно ошибка. Ещё возможен вариант, если у вас банально не хватает пределов движения орудия (ну что-то типа, пушка не опустилась)

По видимой цели и ствол может и опуститься и подняться тут дело в том что выцеливает небо как писали. Я скрин скидывал где выцеливание идет по воздуху мимо коллижн модели может чуть левее/правее/выше иногда задирается до максимального угла подъема орудия при выстреле летит именно куда задран ствол. Такое случается и по неподвижным целям по этому инерцию упреждения можно отмести. Помогает перезахват цели.
 
Регистрация
19 Авг 2014
Сообщения
211
Репутация
1,562
Спасибо
6
Монет
0
По видимой цели и ствол может и опуститься и подняться тут дело в том что выцеливает небо как писали. Я скрин скидывал где выцеливание идет по воздуху мимо коллижн модели может чуть левее/правее/выше иногда задирается до максимального угла подъема орудия при выстреле летит именно куда задран ствол. Такое случается и по неподвижным целям по этому инерцию упреждения можно отмести. Помогает перезахват цели.

Соглашусь!
Ствол задирается в небо именно над видимой целью...
 

Japonamat

Команда форума
Moderator

Japonamat

Команда форума
Moderator
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
3,092
Репутация
1,237
Спасибо
1,129
Монет
0
По видимой цели и ствол может и опуститься и подняться тут дело в том что выцеливает небо как писали. Я скрин скидывал где выцеливание идет по воздуху мимо коллижн модели может чуть левее/правее/выше иногда задирается до максимального угла подъема орудия при выстреле летит именно куда задран ствол. Такое случается и по неподвижным целям по этому инерцию упреждения можно отмести. Помогает перезахват цели.
Да, тоже замечал несколько раз подобную хрень. Думал - показалось, а выходит глюк.
 
Регистрация
4 Авг 2014
Сообщения
558
Репутация
295
Спасибо
38
Монет
0
v bliznem boju eto ciasto sluciajetsa, stvol zaderajetsa vverx ili vstoronu i nevozmozna popast. iz 100 bojov v 10 eto slucialos, jesli s skautom paprobuju kovo to zakrutit i stvol kontaktirujet so protivnikom, to etot gliuk garontirovan.
 
Регистрация
11 Фев 2015
Сообщения
29
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
+ в клинче так почти каждый раз в небо

Та же беда, в первый день заметил. Zorro, скажи пожалуйста, а технически возможно сделать чтоб шайтан не выискивал заветные точки когда до цели +-5-10м? чтоб просто фиксировал центр(как стандартный автозахват либо точку(при удежании)? это целесообразно, так как разброс оружия идет по конусу и чем ближе цель тем больший необходим ход орудия чтоб перекинуться с одного слабого места на другое, а при этом страдает сведение + лишние доли секунды на перемещение орудия. В клинче он вообще ведет себя странно - целиться то в облака, то поворачивает башню на 70градусов от цели, я думаю возможно это из за расширенной зоны захвата capture_ray(так как заметил что при удержании типо на точке где-нибудь над танком автозахват успешно захватывает точку в облаках), поставил на 0,15 вроде стало малёк лучше( но еще поэкспериментирую).
 
Последнее редактирование:

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Та же беда, в первый день заметил. Zorro, скажи пожалуйста, а технически возможно сделать чтоб шайтан не выискивал заветные точки когда до цели +-5-10м? чтоб просто фиксировал центр(как стандартный автозахват либо точку(при удежании)? это целесообразно, так как разброс оружия идет по конусу и чем ближе цель тем больший необходим ход орудия чтоб перекинуться с одного слабого места на другое, а при этом страдает сведение + лишние доли секунды на перемещение орудия. В клинче он вообще ведет себя странно - целиться то в облака, то поворачивает башню на 70градусов от цели, я думаю возможно это из за расширенной зоны захвата capture_ray(так как заметил что при удержании типо на точке где-нибудь над танком автозахват успешно захватывает точку в облаках), поставил на 0,15 вроде стало малёк лучше( но еще поэкспериментирую).

Технически это не проблема. Желательно конечно разобраться в причинах, на на это нужно время. Возможно в следующем билде так и зделаю, добавлю в конфиг минимальное расстояние для отключения автобота
 
Регистрация
11 Мар 2015
Сообщения
78
Репутация
118
Спасибо
12
Монет
0
кто из вас нажаловался?:))
ka6mnnweagutcpwtdven.jpg
 

Japonamat

Команда форума
Moderator

Japonamat

Команда форума
Moderator
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
3,092
Репутация
1,237
Спасибо
1,129
Монет
0
кто из вас нажаловался?:))
ka6mnnweagutcpwtdven.jpg
ka6mnnweagutcpwtdven.jpg

Бред, по моему. Это же ТАКАЯ почва для злоупотреблений! Заходишь взводом и всей толпой жалуешься на неугодного - бан обеспечен. Меня и раньше, без всякого аимбота частенько раки читером в игре называли. А если еще раки о такой возможности узнают - всех более-менее приличных игроков перестреляют нахрен.
Так что, это или кто-то троллит нас, или картошка сбрендила окончательно. Сама свой проект угробит.

Опять же, куча грамматических ошибок и опечаток в сообщении... и что это за обращение "Боец" в официальном сообщении?
Тролль, имхо.
 
Последнее редактирование модератором:

lii

Major

lii

Major
Регистрация
12 Мар 2014
Сообщения
388
Репутация
264
Спасибо
5
Монет
0
donsun
Внимание на экран: ***@wgservice.net - офиц. почта, адрес с которого вам написали фуфло.
На адресе ru-server.wargaming.net нет почтового демона и он не резолвится в принципе. Не страдайте ... и не создавайте повод для лишних разговоров :)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Янв 2015
Сообщения
142
Репутация
137
Спасибо
20
Монет
0
Бред, по моему. Это же ТАКАЯ почва для злоупотреблений! Заходишь взводом и всей толпой жалуешься на неугодного - бан обеспечен. Меня и раньше, без всякого аимбота частенько раки читером в игре называли. А если еще раки о такой возможности узнают - всех более-менее приличных игроков перестреляют нахрен.
Так что, это или кто-то троллит нас, или картошка сбрендила окончательно. Сама свой проект угробит.

Опять же, куча грамматических ошибок и опечаток в сообщении... и что это за обращение "Боец" в официальном сообщении?
Тролль, имхо.

Насчет ошибок ты прав!!! Троль писал- причем сказочный ( он грамоте не обучен):25_64: .Невозможно определить , что у тебя чит стоит, да еще и от конкретного автора. Это если бы они сумели к тебе в комп залезть , то другое дело.... Да вряд ли белорусы наш спецотдел ФСБ подключили к решению такой важной государственной проблемы!!! :25_64:
 
Последнее редактирование:

Japonamat

Команда форума
Moderator

Japonamat

Команда форума
Moderator
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
3,092
Репутация
1,237
Спасибо
1,129
Монет
0
Невозможно определить , что у тебя чит стоит, да еще и от конкретного автора. Это если бы они сумели к тебе в комп залезть , то другое дело....
Ну, теоретически, если реплеями разбрасываться :D, то при стрельбе по светляку будет подозрительно выглядеть сопровождение цели стволом. Но подозрение - не доказательство.
Так что, ни грамма в рот, ни сантиметра в жо..., ой, в смысле питон-логи и реплеи никому и никогда - и будет нам счастье :D
 
Регистрация
19 Авг 2014
Сообщения
211
Репутация
1,562
Спасибо
6
Монет
0
ZJ, довольно часто стала наблюдаться следующая ситуация:
--------------------------------------------------------
При захвате вражеской техники (находящейся на 3-4 корпуса выше собственного танка) прицел направляется в землю при последующем выравнивании обоих танков относительно горизонта!
P.S. Все это время противник находился в свете на довольно близком расстоянии!
 
Регистрация
4 Дек 2014
Сообщения
250
Репутация
13
Спасибо
8
Монет
0
ZJ, довольно часто стала наблюдаться следующая ситуация:
--------------------------------------------------------
При захвате вражеской техники (находящейся на 3-4 корпуса выше собственного танка) прицел направляется в землю при последующем выравнивании обоих танков относительно горизонта!
P.S. Все это время противник находился в свете на довольно близком расстоянии!

На такие случаи необходимо реплей, так сложно оценить проблему
 
Сверху Снизу