НУ пацаны пока вы тут спорили я кажется создал нечто........ не буду много слов, но чесно после третьего боя решил выложить! Пользуйтесь на здоровье https://cloud.mail.ru/public/2oMP/mGoC9jdeE
Самое прикольное, случайно мысль в голову пришла с буфером кое что сделать_))) кто шарит увидит, очень жду коментов ваших!!! интересно до жути как у вас пойдет, но мои три боя на ст, тт и арте унмкальная точность даже в атоприцеле))
скатал пару боев, вроде неплохо, точность получше стала)НУ пацаны пока вы тут спорили я кажется создал нечто........ не буду много слов, но чесно после третьего боя решил выложить! Пользуйтесь на здоровье https://cloud.mail.ru/public/2oMP/mGoC9jdeE
Самое прикольное, случайно мысль в голову пришла с буфером кое что сделать_))) кто шарит увидит, очень жду коментов ваших!!! интересно до жути как у вас пойдет, но мои три боя на ст, тт и арте унмкальная точность даже в атоприцеле))
в клиенте пишет не верно загружен конфиг!!! Чё так???
скатал пару боев, вроде неплохо, точность получше стала)
Добавлено через 1 минуту 27 секунд
переименуй файл, удали цифру (1) и все норм пойдет)
скатал пару боев, вроде неплохо, точность получше стала)
Добавлено через 1 минуту 27 секунд
переименуй файл, удали цифру (1) и все норм пойдет)
мля, у меня две папки 9.15 и 9.15.01, в первом стоят моды от ZJ, а во второй остальные моды. Подскажите что это.
я скопировал все файлы в папку 01 и все, а пустую 15 удалил
НУ пацаны пока вы тут спорили я кажется создал нечто........ не буду много слов, но чесно после третьего боя решил выложить! Пользуйтесь на здоровье https://cloud.mail.ru/public/2oMP/mGoC9jdeE
Самое прикольное, случайно мысль в голову пришла с буфером кое что сделать_))) кто шарит увидит, очень жду коментов ваших!!! интересно до жути как у вас пойдет, но мои три боя на ст, тт и арте унмкальная точность даже в атоприцеле))
Попробовал конфиг от rassel0889, действительно ощутимо лучше стало выцеливать на разных типах техники, спасибо! До этого сам немного игрался с настройками, но менял лишь стандартные коэффициенты, становилось лучше, чем на стандартных для меня, но с конфигом от rassel0889 в сравнение не идёт.
как играется на пт и ст? спасибо
Попытаюсь объяснить в чем фишка, меня всегда удивляло что упреждение в конфиге а именно этот несчастный буфер настроен как то не правильно а менять не рекомендуется! <!-- Настойка буферов стабилизатора (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстрее реакция ">" медленней реакция -->
И вот получается что параметр буфер скорости и направления имеет странную особенность особенно в игре, в даль прицел скачет как бешеный, а вблизи не успевает за танком---
<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<bufSpeedSizeMax>20</bufSpeedSizeMax>в
<bufSpeedSizeMin>6</bufSpeedSizeMin>
взглянув на буфер все вроде как надо вдаль медленнее вблизи быстрее....НО <!-- Упреждающие коэффициенты для танков--> имели цифры !12! Метров в секунду на расстоянии 65 метров, а на макс расстоянии 1.3 метра... и при этом заметно нифига не работало! Короче.. начал с того что все таки упреждение на всех расстояниях не должно быть иметь большое расхождение, взял упреждения исходя из опыта и выставил для начала
!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.5) -->
<offsetFar>1.1</offsetFar>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей может быть больше offsetFar -->
<offsetClose>1.1</offsetClose>
<!-- Упреждающий коэффициент для очень близких целей может быть больше offsetClose -->
<superClose>1.2</superClose>
далее занялся самым приятным- буфера как я их ласково называю))
<!-- Расстояние на котором начинает изменяться максимум буфера в меньшую сторону, в метрах -->
<!-- Зависимость линейная. Функция обеспечивает сглаживание упреждения на больших расстояниях -->
<!-- и более чёткую работу по мере приближения цели (менять не рекомендуется!), в метрах --> зависимость линейная!!! и вот осенило, мне показалось что пропорциональная зависимость как то звучит лучше то есть упреждение всегда одна цифра(примерно + - 0.1 метра) а вот реакция на на всех расстояниях разная должна быть... снова мозговой штурм и вот решаюсь сделать вообще немыслимое
выставляю буфер --
<!-- Расстояние на котором начинает изменяться максимум буфера в меньшую сторону, в метрах -->
<bufDistMax>500.0</bufDistMax>
<!-- Расстояние на котором заканчивает изменяться максимум буфера, становится равным минимуму, в метрах -->
<!-- Возможно отрицательное значение (менять не рекомендуется!) -->
<bufDistMin>50.0</bufDistMin>
Ну а раз пропорция это не линия, то и остальные буфера ставим учитывая ее, вспоминаем математику)начальное значение было <bufSpeedSizeMax>20</bufSpeedSizeMax> и <bufSpeedSizeMin>5</bufSpeedSizeMin> а дальше просто логически пропорционально буферу то общая картинка получилась такая
<!-- Упреждающие коэффициенты для танков-->
<!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.5) -->
<offsetFar>1.1</offsetFar>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей может быть больше offsetFar -->
<offsetClose>1.1</offsetClose>
<!-- Упреждающий коэффициент для очень близких целей может быть больше offsetClose -->
<superClose>1.1</superClose>
<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<bufSpeedSizeMax>2</bufSpeedSizeMax>
<bufSpeedSizeMin>20</bufSpeedSizeMin>
<!-- Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<bufDirSizeMax>2</bufDirSizeMax>
<bufDirSizeMin>20</bufDirSizeMin>
<!-- Расстояние на котором начинает изменяться максимум буфера в меньшую сторону, в метрах -->
<!-- Зависимость линейная. Функция обеспечивает сглаживание упреждения на больших расстояниях -->
<!-- и более чёткую работу по мере приближения цели (менять не рекомендуется!), в метрах -->
<bufDistMax>500.0</bufDistMax>
<!-- Расстояние на котором заканчивает изменяться максимум буфера, становится равным минимуму, в метрах -->
<!-- Возможно отрицательное значение (менять не рекомендуется!) -->
<bufDistMin>50.0</bufDistMin>
После мозговых штурмов, соображал уже мало, и уже просто будь что будет сохранил и в бой...АвтоБота, СС, короче все остальное как было так и поехал... и ЭВРИКА))) прицел стал спокойным, плавным на всех расстояниях, а сочетание Автобот+Упреждение четкое это сказка))
ZorroJan Очень интересно твое мнение по поводу всего этого))) Имеет право на жизнь моя идея?))
НУ пацаны пока вы тут спорили я кажется создал нечто........ не буду много слов, но чесно после третьего боя решил выложить! Пользуйтесь на здоровье https://cloud.mail.ru/public/2oMP/mGoC9jdeE
Самое прикольное, случайно мысль в голову пришла с буфером кое что сделать_))) кто шарит увидит, очень жду коментов ваших!!! интересно до жути как у вас пойдет, но мои три боя на ст, тт и арте унмкальная точность даже в атоприцеле))
на сегодняшний день лучший конфиг это у rassel0889 !!!
Добавлено через 2 минуты 0 секунд
на пт, отлично!!!
Скинь пожалуйста конфиг rassel0889
Попытаюсь объяснить в чем фишка, меня всегда удивляло что упреждение в конфиге а именно этот несчастный буфер настроен как то не правильно а менять не рекомендуется! <!-- Настойка буферов стабилизатора (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстрее реакция ">" медленней реакция -->
И вот получается что параметр буфер скорости и направления имеет странную особенность особенно в игре, в даль прицел скачет как бешеный, а вблизи не успевает за танком---
<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<bufSpeedSizeMax>20</bufSpeedSizeMax>в
<bufSpeedSizeMin>6</bufSpeedSizeMin>
взглянув на буфер все вроде как надо вдаль медленнее вблизи быстрее....НО <!-- Упреждающие коэффициенты для танков--> имели цифры !12! Метров в секунду на расстоянии 65 метров, а на макс расстоянии 1.3 метра... и при этом заметно нифига не работало! Короче.. начал с того что все таки упреждение на всех расстояниях не должно быть иметь большое расхождение, взял упреждения исходя из опыта и выставил для начала
!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.5) -->
<offsetFar>1.1</offsetFar>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей может быть больше offsetFar -->
<offsetClose>1.1</offsetClose>
<!-- Упреждающий коэффициент для очень близких целей может быть больше offsetClose -->
<superClose>1.2</superClose>
далее занялся самым приятным- буфера как я их ласково называю))
<!-- Расстояние на котором начинает изменяться максимум буфера в меньшую сторону, в метрах -->
<!-- Зависимость линейная. Функция обеспечивает сглаживание упреждения на больших расстояниях -->
<!-- и более чёткую работу по мере приближения цели (менять не рекомендуется!), в метрах --> зависимость линейная!!! и вот осенило, мне показалось что пропорциональная зависимость как то звучит лучше то есть упреждение всегда одна цифра(примерно + - 0.1 метра) а вот реакция на на всех расстояниях разная должна быть... снова мозговой штурм и вот решаюсь сделать вообще немыслимое
выставляю буфер --
<!-- Расстояние на котором начинает изменяться максимум буфера в меньшую сторону, в метрах -->
<bufDistMax>500.0</bufDistMax>
<!-- Расстояние на котором заканчивает изменяться максимум буфера, становится равным минимуму, в метрах -->
<!-- Возможно отрицательное значение (менять не рекомендуется!) -->
<bufDistMin>50.0</bufDistMin>
Ну а раз пропорция это не линия, то и остальные буфера ставим учитывая ее, вспоминаем математику)начальное значение было <bufSpeedSizeMax>20</bufSpeedSizeMax> и <bufSpeedSizeMin>5</bufSpeedSizeMin> а дальше просто логически пропорционально буферу то общая картинка получилась такая
<!-- Упреждающие коэффициенты для танков-->
<!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.5) -->
<offsetFar>1.1</offsetFar>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей может быть больше offsetFar -->
<offsetClose>1.1</offsetClose>
<!-- Упреждающий коэффициент для очень близких целей может быть больше offsetClose -->
<superClose>1.1</superClose>
<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<bufSpeedSizeMax>2</bufSpeedSizeMax>
<bufSpeedSizeMin>20</bufSpeedSizeMin>
<!-- Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<bufDirSizeMax>2</bufDirSizeMax>
<bufDirSizeMin>20</bufDirSizeMin>
<!-- Расстояние на котором начинает изменяться максимум буфера в меньшую сторону, в метрах -->
<!-- Зависимость линейная. Функция обеспечивает сглаживание упреждения на больших расстояниях -->
<!-- и более чёткую работу по мере приближения цели (менять не рекомендуется!), в метрах -->
<bufDistMax>500.0</bufDistMax>
<!-- Расстояние на котором заканчивает изменяться максимум буфера, становится равным минимуму, в метрах -->
<!-- Возможно отрицательное значение (менять не рекомендуется!) -->
<bufDistMin>50.0</bufDistMin>
После мозговых штурмов, соображал уже мало, и уже просто будь что будет сохранил и в бой...АвтоБота, СС, короче все остальное как было так и поехал... и ЭВРИКА))) прицел стал спокойным, плавным на всех расстояниях, а сочетание Автобот+Упреждение четкое это сказка))
ZorroJan Очень интересно твое мнение по поводу всего этого))) Имеет право на жизнь моя идея?))
Где вы увидели, что offsetFar и остальные offset - заданы в м/с, если величина имеет размерность, то я её прописываю в комментариях к параметру. В данном случае это действительно коэффициент (просто множитель) не имеющий размерности, т.е. для примера, в формуле S = v * t * K, расстояние = скорость * время * К, он и представляет эту К, что просто определяет некую поправку в формуле.
Получается, что чисто теоретически будет верно K = 1.0, но практически из-за задержек передачи данных K должно быть > 1.0, а вот на сколько ? это у всех может быть по разному, подстраивается K индивидуально.
Теперь по буферам. Буфер - набор значений скоростей и направлений из которых находится среднее. Т.е. чем больше буфер, тем более усреднённое значение будет. Реакция на изменение скорости и направлений будет медленнее.
В твоих настройках получается, что на дальних расстояниях прицел будет реагировать резко, т.е. дёргаться (ну это если СС не задействовать) а на близком расстоянии будет чуть плавнее
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?