Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan + - Моды для Танков | Страница 228

Работает Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan +

Регистрация
23 Апр 2015
Сообщения
302
Репутация
113
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

как попробовать этот метод? Пожалуйста

Товарищ - вы чем занимаетесь ? Это что за сообщение на почту ? Цитата : "привет
Как превратит пробную версию (0.9.13) PC Моды на WOT.
Я положил GOXHACK пакет, но пробная версия верде отделка.
Не могли бы вы мне помочь, пожалуйста?
lebelouga" Мне , народ, одному это пришло от данного парня ? Он через гугл переводчик общается что ли ? Модераторы обратите внимание на данного экспоната.
 
Регистрация
20 Мар 2014
Сообщения
745
Репутация
308
Спасибо
11
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Короче купил на месяц, решил опробовать. Делюсь опытом.
Были некоторые проблемы с настройкой конфига - все настроилось, решилось. В основном крупные калибры мазали. Конфиг от "Кабана" почти один в один как и стандарт, кроме упреждения (стандарт конфиг по мне был лучше). Единственное, что меня мучало так это время выбора новой точки из расчетных (свёлся, жмак стрелять, а прицел убежал на другое слабое место и промах... Поставил время 1.5 сек - стало намного комфортнее. В добавок опустил планку шанса пробития с 75 до 60 - этого хватает и прицел не так часто прыгает).

Просто великолепная функция "захват катков" - вылетел на пт, жмак альт (сменил функц.клав. на KEY_LALT) и пт в ангаре. Разобрался с кумулятивными снарядами (к примеру на т62 целясь в е100 прицел брал экран над стволом и не пробивал) версия 071 10, решилось все той же планкой снижения пробития с 75 до 60, но все ровно с кс, по мне так, дела обстоят не совсем гладко, через раз прицел поттупливает и берет те места которые не так просто пробить (к примеру тот же т62 vs Т110Е5 - прицел берет триплекс влд вместо нлд или же ком башенки) ну да ерунда!
Выключил все информационные панели (мне мешают).
Выключил 3 точки нлд/корпус/башня (хорошая функция, но мне не нужна).
Выключил регулировку высоты по скролу (сбивал постоянно).
Выключил СКВО (полезна, но иногда подводит, да и как то сам справляюсь и смотрю куда стреляю)
Ну и другие мелкие правки для себя.

Вывод: прицел вне сравнения - определенно лучший. Требует индивидуальной настройки для каждого, некоторые просто совсем обленились - хотят и рыбку съесть, и ***** сесть. Отзывчивый разработчик! Не один мой вопрос, не оставили без внимания. За это огромное спасибо, Zorrojan! Приятный бонус это появление скидки, собственно, на сам прицел, если осуществлять покупку более чем на месяц.
Лучше мода просто не найти.
Хочу ещё раз сказать спасибо Zorrojan'y! И признаться в продлении фул версии ещё на 9 месяцев, буду надеятся, что прицел и дальше будет работать так же хорошо как сейчас и не прекратит своё существование!

Можно было бы просто выложить свой конфиг для форумчан для "пробы...".
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
16
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Можно было бы просто выложить свой конфиг для форумчан для "пробы...".

0.9.13 Full 071 *12*

<ZJ_AimBotShaytan>
<!-- Версия XML файла -->
<versionMod>ABS 0.9.13 Full 071</versionMod>

<!-- *** Общие настройки, настройки упреждения *** -->

<!-- Вкл.мода по умолчанию -->
<modEnable>True</modEnable>
<!-- Клавиша переключения режимов мода -->
<toggleKey>KEY_0</toggleKey>
<!-- Вкл.интерактивность настроек (применяется только после перезагрузки клиента)-->
<interactivSettings>True</interactivSettings>
<!-- Автоматически загружать данные при изменении конфигурации на лету -->
<!-- если False, то загрузка по комбинации клав. CTRL + toggleKey (см. выше) -->
<autoLoadConf>True</autoLoadConf>
<!-- Многофункциональная клавиша (при удержании) -->
<!-- отключения упреждения, разрешения на регулировку высоты по скроллу, включение маркера упреждения -->
<!-- захват точки (вместе с ПКМ), отметка цели маркером атаки (вместе с ПКМ или ЛКМ), временное снятие блокировки выстрела -->
<!-- временное отключение АвтоБота, возврат фкуса камеры в точку прицеливания при сбросе цели,продление слежения за пропавшей целью и т.д. -->
<funcKey>KEY_LALT</funcKey>
<!-- Метить цель маркером атаки (только для функционального режима funcKey) -->
<markerAttack>False</markerAttack>
<!-- Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса -->
<captureNext>False</captureNext>
<!-- Чувствительность рентген захвата цели 0.02 примерно соответствует размеру цели -->
<!-- рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5 -->
<captureRay>0.05</captureRay>
<!-- Чувствительность рентген захвата для повторной цели -->
<!-- если captureNext включен -->
<nextCaptureRay>0.05</nextCaptureRay>
<!-- Смещение прицела относительно центра корпуса цели, в метрах -->
<!-- + вверх; - вниз; 0.0 - центр корпуса -->
<AimPoint>0.0</AimPoint>
<!-- Смещение прицела для артиллерии относительно земли, в метрах -->
<!-- + вверх; - вниз; 0.0 - уровень земли -->
<AimPointSPG>0.2</AimPointSPG>
<!-- Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах -->
<pointScroll>0.0</pointScroll>
<!-- Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) -->
<!-- Включение отменяет пошаговую регулировку pointScroll -->
<!-- Смена точек в бою колёсиком мыши при зажатой клавише funcKey -->
<fixPointScrollEnable>False</fixPointScrollEnable>
<!-- Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня) -->
<!-- 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни (0 - мин.высота, 1 - полн.высота) -->
<fixPointOffset>0.10 0.75 0.50</fixPointOffset>
<!-- Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня -->
<fixPointScrollDefault>1</fixPointScrollDefault>
<!-- Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы) -->
<!-- цель при этом должна быть в автозахвате -->
<chassisDist>300.0</chassisDist>
<!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.5) -->
<AimOffsetFar>1.3</AimOffsetFar>
<!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей для артиллерии(норм. примерно 1.5) -->
<AimOffsetFarSPG>1.3</AimOffsetFarSPG>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей может быть больше AimOffsetMax -->
<AimOffsetClose>2.50</AimOffsetClose>
<!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей -->
<minDistToAimOffset>200</minDistToAimOffset>
<!-- Время задержки слежения за целью после пропадания из света, в сек. -->
<timeOut>10.0</timeOut>
<!-- Время задержки срабатывания захвата выбранной точки, в сек. -->
<captureTimeHalt>0.28</captureTimeHalt>
<!-- Время задержки срабатывания клавиши "огонь" после уничтожения цели, если была захвачена, в сек. -->
<timePostKill>1.5</timePostKill>



<!-- Стабилизатор упреждения -->

<!-- Задержка включения упреждения, если скорость цели достигла 0, в сек. -->
<!-- влияет на подёргивания упреждения при движении цели рывками -->
<preemptDelay>0.5</preemptDelay>

<!-- Настойка буферов стабилизатора (менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстрее реакция, больше рывков ">" медленней реакция, меньше рывков -->

<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<bufSpeedSizeMax>10</bufSpeedSizeMax>
<bufSpeedSizeMin>5</bufSpeedSizeMin>
<!-- Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<bufDirSizeMax>10</bufDirSizeMax>
<bufDirSizeMin>5</bufDirSizeMin>
<!-- Размер буфера данных упреждения (менять не рекомендуется!) -->
<bufPreemMax>10</bufPreemMax>
<bufPreemMin>3</bufPreemMin>

<!-- Размер буфера данных о скорости для артиллерии (менять не рекомендуется!) -->
<bufSpeedSizeMaxSPG>100</bufSpeedSizeMaxSPG>
<bufSpeedSizeMinSPG>10</bufSpeedSizeMinSPG>
<!-- Размер буфера данных о направлении для артиллерии (менять не рекомендуется!) -->
<bufDirSizeMaxSPG>100</bufDirSizeMaxSPG>
<bufDirSizeMinSPG>10</bufDirSizeMinSPG>
<!-- Размер буфера данных упреждения для артиллерии (менять не рекомендуется!) -->
<bufPreemMaxSPG>40</bufPreemMaxSPG>
<bufPreemMinSPG>5</bufPreemMinSPG>

<!-- Расстояние на котором начинает изменяться максимум буфера в меньшую сторону, в метрах -->
<!-- Зависимость линейная. Функция обеспечивает сглаживание упреждения на больших расстояниях -->
<!-- и более чёткую работу по мере приближения цели (менять не рекомендуется!), в метрах -->
<bufDistMax>300.0</bufDistMax>
<!-- Расстояние на котором заканчивает изменяться максимум буфера, становится равным минимуму, в метрах -->
<!-- Возможно отрицательное значение (менять не рекомендуется!) -->
<bufDistMin>50.0</bufDistMin>

<!-- Делитель. Частота расчёта между данными с сервера(менять не рекомендуется!) -->
<servDivTick>10</servDivTick>
<!-- Коэффициент вращения башни танка при автозахвате, < 1.0 - быстрее, > 1.0 - медленнее -->
<!-- влияет только на визуальное восприятие -->
<rotatTick>1.0</rotatTick>



<!-- *** Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) *** -->
<!-- устанавливает запрет на стрельбу по неразрушаемым объектам, при автозахвате цели -->
<!-- обеспечивает целевое расходование боеприпасов -->

<!-- Включить систему контроля ведения огня -->
<enableShootSystem>False</enableShootSystem>
<!-- Включить фиксацию корпуса, при автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим) -->
<enableFixAutorotation>True</enableFixAutorotation>
<!-- Включить систему замедления перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме -->
<enableSlowMarker>True</enableSlowMarker>
<!-- Скорость перемещения прицела, в м/с -->
<speedMarker>30</speedMarker>
<!-- Коэффициент ускорения прицела, в м/с -->
<accelMarker>3</accelMarker>



<!-- *** Настройки АвтоБота выцеливания *** -->
<!-- Бот работает для подвижной техники и целей -->

<!-- Включение бота -->
<autoBot>True</autoBot>
<!-- Включение бота для фугасных снарядов -->
<autoBotToExplosive>False</autoBotToExplosive>
<!-- Минимальное расстояние с которого работает АвтоБот в автоматическом режиме, в метрах -->
<autoBotDistanceMin>0</autoBotDistanceMin>
<!-- Максимальное расстояние до которого работает АвтоБот в автоматическом режиме, в метрах -->
<autoBotDistanceMax>600</autoBotDistanceMax>
<!-- ограничение максимальной скорости цели для включения АвтоБота в автоматическом режиме, в км/ч -->
<autoBotTargetMaxSpeed>30.0</autoBotTargetMaxSpeed>
<!-- ограничение максимальной собственной скорости для включения АвтоБота в автоматическом режиме, в км/ч -->
<autoBotSelfMaxSpeed>60.0</autoBotSelfMaxSpeed>
<!-- счётчик простреливаемых объектов, не более... -->
<!-- реально пробиваются не больше 2, но теряется броепробитие -->
<countDestruct>2</countDestruct>
<!-- Выцеливать орудие -->
<countGun>False</countGun>
<!-- Выцеливать ходовую -->
<countChassis>False</countChassis>
<!-- Время задержки очередной проверки АвтоБотом лучшей позиции для выстрела, в сек. -->
<timeFindBestPos>1.5</timeFindBestPos>
<!-- разрешённое количество перемещений по точкам -->
<countRotatPoint>30</countRotatPoint>
<!-- Количество необходимых расчётных точек для автовыстрела -->
<minCountForShot>3</minCountForShot>
<!-- Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики) -->
<ricoshetAngle>70.0</ricoshetAngle>
<!-- Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>80 - рикошет, согласно игровой механики) -->
<ricoshetAngle_HC>80.0</ricoshetAngle_HC>
<!-- Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт АвтоБота, от 0% - 100% -->
<minPercent>50</minPercent>
<!-- Нижняя граница пробития брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% -->
<!-- Поиск точек ведётся от центра к краю -->
<piersingPercent>65</piersingPercent>
<!-- Включить автовыстрел -->
<autoShooting>False</autoShooting>
<!-- Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию -->
<autoShoot_LT>False</autoShoot_LT>
<!-- Максимальное расстояние для автовыстрела, в м. -->
<autoShootDistMax>600</autoShootDistMax>
<!-- коэффициент синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела -->
<!-- чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 100) -->
<dirSynchro>3.0</dirSynchro>
<!-- Дисперсия сведения необходимая для выстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) -->
<!-- Внимание! Число должно быть положительное, шаг 0.01 -->
<!-- Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax -->
<shootDispersion>0.6</shootDispersion>
<!-- Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для выстрела -->
<!-- Внимание! Число должно быть положительное -->
<closeShootDispersion>50.0</closeShootDispersion>
<!-- Время задержки удержания точки выбранной АвтоБотом после его отключения, в сек. -->
<botPostTimer>10.0</botPostTimer>



<!-- *** Настройки информационной панели *** -->

<!-- Показывать обводку цели (уголки) -->
<showBox>False</showBox>
<!-- Цвет обводки (RGBA, диапозон 0-255) -->
<boxColor>0 255 255 255</boxColor>

<!-- Показывать индикатор пробития захваченной цели-->
<showScopeAim>False</showScopeAim>
<!-- Размер индикатора пробития захваченной цели-->
<showScopeSize>256</showScopeSize>
<!-- Показывать информатор пробития -->
<showDigital>False</showDigital>
<!-- Три варианта формата: -->
<!-- 0 - запас пробития от среднего значения -->
<!-- 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития -->
<!-- 2 - совмещённый вариант -->
<digital_format>1</digital_format>
<!-- Показывать информатор пробития для союзников-->
<showDigitalForAllies>False</showDigitalForAllies>
<!-- Смещение информатора пробития по X -->
<digital_x>0</digital_x>
<!-- Смещение информатора пробития по Y -->
<digital_y>-35</digital_y>
<!-- Выравнивание информатора пробития (CENTER,LEFT,RIGHT) -->
<digitalAnchor>CENTER</digitalAnchor>
<!-- Шрифт информатора пробития -->
<!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<digitalFont>verdana_medium.font</digitalFont>

<!-- Показывать информатор цели -->
<showTargetInformer>False</showTargetInformer>
<!-- Смещение информатора цели по X -->
<targetInformer_x>0</targetInformer_x>
<!-- Смещение информатора цели по Y -->
<targetInformer_y>-0.8</targetInformer_y>
<!-- Размер информатора цели (стрелка) (128) -->
<targetInformerSize>128</targetInformerSize>
<!-- Шрифт информатора расстояния до цели -->
<!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<targetInfoDistFont>default_small.font</targetInfoDistFont>
<!-- Смещение информатора цели в прицеле по X -->
<targetInformerAim_x>0</targetInformerAim_x>
<!-- Смещение информатора цели в прицеле по Y -->
<targetInformerAim_y>100</targetInformerAim_y>
<!-- Выравнивание информатора цели в прицеле (CENTER,LEFT,RIGHT) -->
<targetInformerAimAnchor>CENTER</targetInformerAimAnchor>
<!-- Шрифт информатора цели в прицеле 2 строки -->
<!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<targetInformerAimFont>verdana_medium.font</targetInformerAimFont>
<targetInformerAimFont2>verdana_small.font</targetInformerAimFont2>

<!-- Вариант маркера упреждения (extra1.dds, extra2.dds, extra3.dds, extra4.dds, extra5.dds) -->
<targetExtraFile>extra2.dds</targetExtraFile>
<!-- Размер маркера упреждения -->
<targetExtraSize>128</targetExtraSize>
<!-- Цвет маркера упреждения (RGBA, диапозон 0-255) -->
<targetExtraColor>255 0 0 255</targetExtraColor>
<!-- Вариант маркера временного упреждения (extra1.dds, extra2.dds, extra3.dds, extra4.dds, extra5.dds) -->
<extraTimeFile>extra5.dds</extraTimeFile>
<!-- Размер маркера временного упреждения (64) -->
<extraTimeSize>32</extraTimeSize>
<!-- Цвет маркера временного упреждения (RGBA, диапозон 0-255) -->
<extraTimeColor>255 240 0 255</extraTimeColor>

<!-- Показывать информатор отклонения точки прицеливания -->
<showAimPoint>False</showAimPoint>
<!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по X -->
<AimPoint_x>-5</AimPoint_x>
<!-- Смещение информатора отклонения точки прицеливания по Y -->
<AimPoint_y>-150</AimPoint_y>
<!-- Выравнивание информатора отклонения точки прицеливания (CENTER,LEFT,RIGHT) -->
<AimPointAnchor>CENTER</AimPointAnchor>
<!-- Шрифт информатора отклонения точки прицеливания -->
<!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<AimPointFont>default_medium.font</AimPointFont>
<!-- Цвет информатора отклонения точки прицеливания (RGBA, диапозон 0-255) -->
<AimPointColor>240 250 0 230</AimPointColor>

<!-- Показывать информатор бронепробития -->
<showArmorInformer>False</showArmorInformer>
<!-- Смещение информатора бронепробития по X -->
<armorInformer_x>200</armorInformer_x>
<!-- Смещение информатора бронепробитияя по Y -->
<armorInformer_y>-40</armorInformer_y>
<!-- Шрифт информатора бронепробития -->
<!-- default_medium.font , default_small.font , default_smaller.font , hpmp_panel.font , system_large.font , system_medium.font , system_small.font , system_tiny.font , verdana_medium.font , verdana_small.font -->
<armorInformerFont>default_small.font</armorInformerFont>

</ZJ_AimBotShaytan>
 
Последнее редактирование:
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
517
Репутация
441
Спасибо
43
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Товарищ - вы чем занимаетесь ? Это что за сообщение на почту ? Цитата : "привет
Как превратит пробную версию (0.9.13) PC Моды на WOT.
Я положил GOXHACK пакет, но пробная версия верде отделка.
Не могли бы вы мне помочь, пожалуйста?
lebelouga" Мне , народ, одному это пришло от данного парня ? Он через гугл переводчик общается что ли ? Модераторы обратите внимание на данного экспоната.

мне тоже пришло
 
Регистрация
23 Апр 2015
Сообщения
302
Репутация
113
Спасибо
9
Монет
0
Добавлено через 1 минуту 40 секунд
Oui traduction Google car je suis francais .Désolé!

J ai etudie dans une ecole francaise, ma mere est a l'ecole, ou les matieres sont enseignees en francais seulement, mais je ne comprenais pas ce que vous vouliez? Bienvenue! Comment le vent a apporte ici? alors qu est-ce que vous voulez dans votre lettre pour moi? Модераторы не ругайтесь - потом в личку - надо же парню помочь))) lorsque vous copiez simplement du traducteur Google, il a ecrit des figures etranges - voir par vous-meme
 
Последнее редактирование:
Регистрация
23 Сен 2014
Сообщения
43
Репутация
21
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Корректно ли работает мод со "Стволиком Хаоса", который объединяет клиентский и серверный прицелы?
 
Регистрация
23 Сен 2014
Сообщения
43
Репутация
21
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

надо пробовать

Вот я сам и "пробую". Поскольку серверный прицел работает не плавно, а рывками, аймбот может на них реагировать, да и время отклика там получается другое.
Но может и не реагировать :)
Если цель арты играет в "качельки" - аймбот их не учитывает и берет слишком большое упреждение.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Вот я сам и "пробую". Поскольку серверный прицел работает не плавно, а рывками, аймбот может на них реагировать, да и время отклика там получается другое.
Но может и не реагировать :)
Если цель арты играет в "качельки" - аймбот их не учитывает и берет слишком большое упреждение.

АимБот всё правильно берёт. Но так как до цели снаряду лететь очень долго, то колебание упреждения при "качельках" слишком сильное, что приводит к разбросу и невозможности нормально вести огонь.
В релизе версии 072 будет полностью переделана вся система стабилизации, что не плохо сгладит данную ситуацию.
в 072 будут значительные изменения для решения проблем со стабилизацией прицела, а так же улучшена СКВО для арт.
 
Регистрация
23 Сен 2014
Сообщения
43
Репутация
21
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

ZorroJan
Благодарю за ответ и отдельное спасибо за Ваши труды!
И все-таки, стоит ли совмещать AimBot с жесткой привязкой к серверному прицелу?
Или, возможно, она когда-нибудь будет реализована средствами AimBot-а?
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

ZorroJan
Благодарю за ответ и отдельное спасибо за Ваши труды!
И все-таки, стоит ли совмещать AimBot с жесткой привязкой к серверному прицелу?
Или, возможно, она когда-нибудь будет реализована средствами AimBot-а?

Аим бот сейчас автоматически переводит прицел на серверный при автозахвате. Но если в настройках игры серверный прицел не включен, то иногда, при переходах от захвата к сбросу захвата, можно наблюдать неприятную визуальную разницу этих двух прицелов, но это только оптическая иллюзия. На самом деле, серверный прицел конечно точнее отображает реальное положение дел.
 
Регистрация
7 Авг 2015
Сообщения
29
Репутация
14
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Есть же бесплатные моды которые делают это? например мод "информационная панель". Поэтому как-то не считал это нужным. И вы пишите, что это важная вещь. Не могли бы вы обосновать такую необходимость?

Скорее всего удобно для зрительного восприятия. На экране монитора ноутбука с размеров 16" просто не всегда удается прочитать надпись иконки танка. Особенно, когда их в куче штук 3-4-5. И не понятно, кого берешь в прицел, то-ли СТ, то-ли ТТ. А когда в снайперском прицеле четко высвечивается марка танка, то совсем другое дело. Не теряешь драгоценное время на высматривание названия вражины. Целишь уже не вслепую. И в хит-маркере (вроде) исправь надпись "попадание в слепую" на "попадание вслепую". Думаю если сможешь реализовать такую визуализации (например на месте надписи расстояния до цели) это намного облегчит игру, особенно тем, кто пользует небольшие мониторы. С ув.
 
Регистрация
20 Дек 2015
Сообщения
49
Репутация
22
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Good morning, whenever I go into battle break my ammunition, I kill the driver or gunner and several times in the same battle, I definitely got to be a amboit, can be configured in some ways to get those results? and secondly some cars are very difficult to detect, even at close range, it may be due? because I have some as the t34 4 abilities and all with camouflage and do not have that range invisibility thanks
 
Регистрация
1 Ноя 2015
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Уважаемый ZorroJan! Может я повторюсь вопросом в теме. У меня в семье 3 аккаунта и платить необходимо за все?
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Уважаемый ZorroJan как настроить прицел башни по высоте а то в некоторых случаях маркер горит зеленым стреляеш снаряд пролетает выше.

<!-- Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня) -->
<!-- 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни (0 - мин.высота, 1 - полн.высота) -->
<fixPointOffset>0.10 0.75 0.50</fixPointOffset>

0.50 - половина башни

Добавлено через 57 секунд
Уважаемый ZorroJan! Может я повторюсь вопросом в теме. У меня в семье 3 аккаунта и платить необходимо за все?

Пока только такой вариант. Но мы работаем над тем, чтоб решить это.
 
Регистрация
24 Фев 2016
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Привет. Объясните как работает автонаводка. При нажатии пробел пищет автонаводка включена, но все равно прицеливаться я должен сам. Может выложите подробные настройки?
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Привет. Объясните как работает автонаводка. При нажатии пробел пищет автонаводка включена, но все равно прицеливаться я должен сам. Может выложите подробные настройки?

Если вы про выцеливание точек пробития, то это делается автоматически. Загорается надпись "АвтоБот" и в скобочках указывается количество обнаруженных точек на корпусе и башне. При удержании клавиши пробел автобот отключается, упреждение тоже отключается, видна надпись "Упреждение выключено"
 
Регистрация
24 Фев 2016
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Если вы про выцеливание точек пробития, то это делается автоматически. Загорается надпись "АвтоБот" и в скобочках указывается количество обнаруженных точек на корпусе и башне. При удержании клавиши пробел автобот отключается, упреждение тоже отключается, видна надпись "Упреждение выключено"

от спасибо правильно направили на ход мыслей. В том то и дело,что автоматически ничего не выцеливается. Хотя аим+автобот+автовыстрел включен. Пробовал без автовыстрела и без автобота, не работает
 
Регистрация
4 Фев 2016
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Кто то знает что то, о новой проверке про которую говорят в патче 9.14 ?

Знаю возможно слухи, но хотелось узнать более подробно.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
1 Окт 2014
Сообщения
185
Репутация
21
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

Перед каждым патчем такое говорят :)
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Re: [0.9.13] [ZJ] AimBot-Shaytan ШАЙТАН build 071 Full - аимбот от ZorroJan

от спасибо правильно направили на ход мыслей. В том то и дело,что автоматически ничего не выцеливается. Хотя аим+автобот+автовыстрел включен. Пробовал без автовыстрела и без автобота, не работает

Надпись "АвтоБот" появляется? Точки набираются?
 
Сверху Снизу