Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan + - Моды для Танков | Страница 183

Работает Танки (world of tanks) 1.26.1.1(wg) - 1.30.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 022 full - аимбот от zorrojan +

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Автору конечно виднее , но раньше в версии 059 не было мгновенного выстрела после захвата цели .

И с тем и с этим вариантом уже немало пострелял , так что это уже объективное мнение .

З.Ы. Причём настройками это не поправишь - пытался подсунуть файл ранней версии без толку .

В том то и дело, что алгоритм 059 не менялся. Как по вашему мнению одна и та же программа может вести себя по разному? Значит раньше вы просто не придавали этому значения, а в последнее время акцентировали внимание на неправильных срабатываниях автовыстрела - это и называется субъективная оценка. Я же даю вам факт, который делает мою точку зрения объективной.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
1 Ноя 2015
Сообщения
14
Репутация
4
Спасибо
0
Монет
0
1. Это работает для любых целей (подвижных и динамичных). Само срабатывание захвата катка зависит от настроенного расстояния в конфиге - параметр
<!-- Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы) -->
<!-- цель при этом должна быть в автозахвате -->
<chassisDist>100.0</chassisDist>
т.е. ближе установленного расстояния при условии, что цель захвачена и зажата функц.клав. будет захватываться ближайший каток.

2. Да, исправлено. Два недавних поста посвящены этому вопросу (#3682, #3685)

1. пробовал ставить дистанцию 300.0 в параметре <chassisDist>100.0</chassisDist>
все равно срабатывает тока со ста метров и менее. Или 100.0 это не сто метров? может быть еще какой надо параметр поменять?

2. ставил разную дисперсию в обоих параметрах автовыстрел как происходил при почти полном сведении так и происходит.
вот например мне нужно чтоб со 100 метров автовыстрел происходил при половинном сведении. Какие цифры нужно указать в параметрах <shootDispersion>0.6</shootDispersion> и <closeShootDispersion>40.0</closeShootDispersion> ? подскажи пожалуйста.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
5 Авг 2015
Сообщения
66
Репутация
4
Спасибо
4
Монет
0
64 конечно хороший прицел - точки выцеливает и все такое... но Упреждение по движущейся цели берет отвратительно. Все время позади цели снаряды летят. 059 был гораздо точнее в этом плане
 
Регистрация
29 Мар 2014
Сообщения
310
Репутация
139
Спасибо
31
Монет
0
64 конечно хороший прицел - точки выцеливает и все такое... но Упреждение по движущейся цели берет отвратительно. Все время позади цели снаряды летят. 059 был гораздо точнее в этом плане
Это не так. Возможно вам надо подстроить коэффициенты для упреждения. Почему это происходит и как это сделать, в этой ветке есть множество постов, полистайте, не ленитесь.
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
64 конечно хороший прицел - точки выцеливает и все такое... но Упреждение по движущейся цели берет отвратительно. Все время позади цели снаряды летят. 059 был гораздо точнее в этом плане

Это не так. Возможно вам надо подстроить коэффициенты для упреждения. Почему это происходит и как это сделать, в этой ветке есть множество постов, полистайте, не ленитесь.

Поддерживаю, упреждение вещь индивидуальная. Большинству подойдут настройки по умолчанию, но в некоторых случаях нужно откорректировать коэффициенты под себя.

<!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.5) -->
<AimOffsetFar>1.2</AimOffsetFar>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей может быть больше AimOffsetMax -->
<AimOffsetClose>2.50</AimOffsetClose>
<!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей -->
<minDistToAimOffset>200</minDistToAimOffset>

в случае с отставанием следует увеличить параметр AimOffsetFar

Не стоит забывать, необходимо что бы цель двигалась равномерно какое-то время, какое, зависит от расстояния и параметров

<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<bufSpeedSize>5</bufSpeedSize>
<!-- Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<bufDirSize>5</bufDirSize>

а так же

<!-- определяется размером буфера средних значений данных -->
<!-- Размер буфера упреждения для дальних целей(менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстрее реакция, меньше точность ">" больше точность, медленней реакция) -->
<AimSlowerMax>40</AimSlowerMax>
<!-- Размер буфера упреждения для близких целей(менять не рекомендуется!) -->
<AimSlowerMin>3</AimSlowerMin>

после ввода алгоритма задержки срабатывания упреждения стоит обратить внимание на параметр

<!-- Задержка включения упрехдения, если скорость цели достигла 0, в сек. -->
<!-- влияет на подёргивания упреждения при движении цели рывками -->
<preemptDelay>1.0</preemptDelay>

он не даёт дёргаться прицелу, но не обеспечивает точность, нужно понимать в какой момент стоит отправлять снаряд в цель, или надеяться на автовыстрел ;)
 
Последнее редактирование:

D&G

Player

D&G

Player
Регистрация
9 Дек 2015
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Приветствую.

Q: - Что такое функциональная клавиша и для чего она нужна?
3. Отключение упреждения при захвате.

и как это осуществить?
 
Регистрация
2 Май 2014
Сообщения
253
Репутация
42
Спасибо
3
Монет
0
Зорро, вопрос не по твоему моду, а просто как к человеку который шарит в питоне, из-за чего может появляться такая хрень в питон логе.

ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
File "scripts/client/gui/battle_control/arena_info/listeners.py", line 203, in __arena_onAvatarReady
File "scripts/client/gui/battle_control/arena_info/listeners.py", line 69, in _invokeListenersMethod
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle_loading.py", line 157, in invalidateVehicleStatus
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/BattleLoadingMeta.py", line 108, in as_setVehicleStatusS
Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method as_setVehicleStatus.
 
Регистрация
5 Авг 2015
Сообщения
66
Репутация
4
Спасибо
4
Монет
0
Попробую... В любом случае - молодец ZJ, спасибо тебе за труды!
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Зорро, вопрос не по твоему моду, а просто как к человеку который шарит в питоне, из-за чего может появляться такая хрень в питон логе.

ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 34):
Traceback (most recent call last):
File "scripts/common/Event.py", line 32, in __call__
File "scripts/client/gui/battle_control/arena_info/listeners.py", line 203, in __arena_onAvatarReady
File "scripts/client/gui/battle_control/arena_info/listeners.py", line 69, in _invokeListenersMethod
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle_loading.py", line 157, in invalidateVehicleStatus
File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/BattleLoadingMeta.py", line 108, in as_setVehicleStatusS
Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method as_setVehicleStatus.

Не стоит обращать внимания, это ошибка клиента. Она была на тесте и оттуда благополучно перекачивала в релиз 9.12, разрабы похоже вообще логи не смотрят ))

Видел даже где-то даже самодельный фикс, но у меня его нет, так что поищите сами, если глаза мозолит )
 
Регистрация
29 Мар 2014
Сообщения
310
Репутация
139
Спасибо
31
Монет
0
Поддерживаю, упреждение вещь индивидуальная. Большинству подойдут настройки по умолчанию, но в некоторых случаях нужно откорректировать коэффициенты под себя.

<!-- Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.5) -->
<AimOffsetFar>1.2</AimOffsetFar>
<!-- Упреждающий коэффициент для близких целей может быть больше AimOffsetMax -->
<AimOffsetClose>2.50</AimOffsetClose>
<!-- Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей -->
<minDistToAimOffset>200</minDistToAimOffset>

в случае с отставанием следует увеличить параметр AimOffsetFar

Не стоит забывать, необходимо что бы цель двигалась равномерно какое-то время, какое, зависит от расстояния и параметров

<!-- Размер буфера данных о скорости (менять не рекомендуется!) -->
<bufSpeedSize>5</bufSpeedSize>
<!-- Размер буфера данных о направлении (менять не рекомендуется!) -->
<bufDirSize>5</bufDirSize>

а так же

<!-- определяется размером буфера средних значений данных -->
<!-- Размер буфера упреждения для дальних целей(менять не рекомендуется!) -->
<!-- ("<" быстрее реакция, меньше точность ">" больше точность, медленней реакция) -->
<AimSlowerMax>40</AimSlowerMax>
<!-- Размер буфера упреждения для близких целей(менять не рекомендуется!) -->
<AimSlowerMin>3</AimSlowerMin>

после ввода алгоритма задержки срабатывания упреждения стоит обратить внимание на параметр

<!-- Задержка включения упрехдения, если скорость цели достигла 0, в сек. -->
<!-- влияет на подёргивания упреждения при движении цели рывками -->
<preemptDelay>1.0</preemptDelay>

он не даёт дёргаться прицелу, но не обеспечивает точность, нужно понимать в какой момент стоит отправлять снаряд в цель, или надеяться на автовыстрел ;)
Сегодня игрался с настройками, сохранил по запарке блокнотом в тоталкомандере. Играю, в бою стреляю, попадаю, вот думаю настроил круто, просто огонь, сносит на лету гонщиков на быстрых танках. Захотел шасси-корпус-башня поменять, а они у меня на свои кнопки забиты, жму-не меняется. Отыграл бой с установками по дефолту. Очень неплохо игралось с предустановленными автором.
ZorroJan, возможно и в этом часть проблемы с жалобами на аим у игроков. Что-то настраивают под себя, не сохраняют в нужной кодировке и в результате жалобы на не успевающий аим за целью...
Но у меня вопрос другого порядка.
Почему аим выцелив точку на совершенно неподвижном танке, выстрелив, прыгает на другую? Зачем? Чем аиму начинает нравится другая точка на абсолютно неподвижном танке, ведь и я совершенно не двигаюсь? В тренировке, например. Как избавить его от этого? Ведь большинство дерганий прицела именно из-за такой ситуации....
 
Последнее редактирование:

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Сегодня игрался с настройками, сохранил по запарке блокнотом в тоталкомандере. Играю, в бою стреляю, попадаю, вот думаю настроил круто, просто огонь, сносит на лету гонщиков на быстрых танках. Захотел шасси-корпус-башня поменять, а они у меня на свои кнопки забиты, жму-не меняется. Отыграл бой с установками по дефолту. Очень неплохо игралось с предустановленными автором.
ZorroJan, возможно и в этом часть проблемы с жалобами на аим у игроков. Что-то настраивают под себя, не сохраняют в нужной кодировке и в результате жалобы на не успевающий аим за целью...
Но у меня вопрос другого порядка.
Почему аим выцелив точку на совершенно неподвижном танке, выстрелив, прыгает на другую? Зачем? Чем аиму начинает нравится другая точка на абсолютно неподвижном танке, ведь и я совершенно не двигаюсь? В тренировке, например. Как избавить его от этого? Ведь большинство дерганий прицела именно из-за такой ситуации....

Набор точек - это не мгновнный процесс. Точки набираются случайным образом по всей видимой поверхности танка. Характеристики точки - такие как координаты и запас пробития записываются в массив. Условием для включения точки в массив служит значение параметра

<!-- Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт АвтоБота, от 0% - 100% -->
<minPercent>45</minPercent>

Далее идёт выборка из массива. Проверяются все собранные точки на момент выборки и определяется подходящая по предустановленному параметру

<!-- Нижняя граница пробития брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% -->
<!-- Поиск точек ведётся от центра к краю -->
<piersingPercent>75</piersingPercent>

Поиск точки при этом ведётся от среднего центра всего массива координат к краям, т.е. как бы по спирали от центра. Это для того, чтобы искомая точка была как можно ближе к центру цели, для повышения вероятности попадания в цель и стабилизации искомого участка. При добавлении новой точки, выполняется перерасчёт и определение новой точки, центр при этом может сместиться, но в основном, чем больше точек, тем стабильнее держится определённый участок. А вот когда танк меняет положение, массив приходится очищать, т.к. показатели бронепробития в точках устаревают из-за изменения координат и углов цели. Вот тут вы и наблюдаете передёргивания, т.к. при очищении массива набор случайных точек начинается заново. Но без этого фактора никак.
Вопрос можно решить при помощи параметра

<!-- Время задержки очередной проверки АвтоБотом лучшей позиции для выстрела -->
<timeFindBestPos>0.8</timeFindBestPos>

после того как первая точка определена и смещение выполнено, второй перерасчёт и последующие будут производиться через установленное в нём время, в секундах
 
Последнее редактирование:
Регистрация
29 Мар 2014
Сообщения
310
Репутация
139
Спасибо
31
Монет
0
Набор точек - это не мгновнный процесс. Точки набираются случайным образом по всей видимой поверхности танка. Характеристики точки - такие как координаты и запас пробития записываются в массив. Условием для включения точки в массив служит значение параметра

<!-- Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт АвтоБота, от 0% - 100% -->
<minPercent>45</minPercent>

Далее идёт выборка из массива. Проверяются все собранные точки на момент выборки и определяется подходящая по предустановленному параметру

<!-- Нижняя граница пробития брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% -->
<!-- Поиск точек ведётся от центра к краю -->
<piersingPercent>75</piersingPercent>

Поиск точки при этом ведётся от среднего центра всего массива координат к краям, т.е. как бы по спирали от центра. Это для того, чтобы искомая точка была как можно ближе к центру цели, для повышения вероятности попадания в цель и стабилизации искомого участка. При добавлении новой точки, выполняется перерасчёт и определение новой точки, центр при этом может сместиться, но в основном, чем больше точек, тем стабильнее держится определённый участок. А вот когда танк меняет положение, массив приходится очищать, т.к. показатели бронепробития в точках устаревают из-за изменения координат и углов цели. Вот тут вы и наблюдаете передёргивания, т.к. при очищении массива набор случайных точек начинается заново. Но без этого фактора никак.
Вопрос можно решить при помощи параметра

<!-- Время задержки очередной проверки АвтоБотом лучшей позиции для выстрела -->
<timeFindBestPos>0.8</timeFindBestPos>

после того как первая точка определена и смещение выполнено, второй перерасчёт и последующие будут производиться через установленное в нём время, в секундах
ZorroJan, при изменении положения своего, или танка противника все понятно. Но почему меняется выбранная точка у неподвижных танков, в тренировке? Ведь ее значение и характеристики не изменялись. Получается, что точки подбираются постоянно новые из разных частей массива? А почему они не фиксируются при не изменении выбранной точки? Почему происходит новая выборка, если у старой точки все характеристики соответствуют? Почему не задать проверку перед новой выборкой соответствия выбранной точки, если она вписывается в установленные параметры, поиск не прыгает в новую часть массива? Прицел стоит на старой точке, не прыгает? А может, если нашлась точка у движущегося противника, с характеристиками, близкими к максимально положительным, поиск не идет по другой части массива, а ищет и контролирует рядом находящиеся? Ведь так аим прыгать будет меньше....
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
ZorroJan, при изменении положения своего, или танка противника все понятно. Но почему меняется выбранная точка у неподвижных танков, в тренировке? Ведь ее значение и характеристики не изменялись. Получается, что точки подбираются постоянно новые из разных частей массива? А почему они не фиксируются при не изменении выбранной точки? Почему происходит новая выборка, если у старой точки все характеристики соответствуют? Почему не задать проверку перед новой выборкой соответствия выбранной точки, если она вписывается в установленные параметры, поиск не прыгает в новую часть массива? Прицел стоит на старой точке, не прыгает? А может, если нашлась точка у движущегося противника, с характеристиками, близкими к максимально положительным, поиск не идет по другой части массива, а ищет и контролирует рядом находящиеся? Ведь так аим прыгать будет меньше....

Не факт, что лучшие точки будут в одном месте корпуса. Может статься так, что районов с приемлемым пробитием несколько. Вот и получается так, что предположим справа нашлась точка, а потом слева нашлась ещё более удачная, а затем справа ещё лучше и т.д., а по центру при этом удобоваримых точек нет. Вот и получается такая колбаса. И само собой вероятность подобного сценария прямопропорциональна хорошо бронированной цели при средненьком пробитии орудия, что вы и наблюдаете в обучении, когда пытаетесь пробить неподвижного тигра в лоб. У него там точек-то для пробития с гулькин нос и как раз по краям. Так, что если орудие колбасит по танку, это значит что хреновенько дело ))
Ну можно специально для таких сценариев ввести ограничение по количеству ротаций ствола например. Локализовать область как вы предлагаете достаточно сложно и не совсем рационально. Если я правильно понял, то вы практически предлагаете как бы утверждать центр там, где определилась первая точка и за этот счёт локализовать область, но это не есть правильно, т.к. не факт, что начальные точки (даже на легко бронированной технике) будут близки к центру цели, они определяются случайным образом и могут определиться где-то сбоку.
 
Регистрация
30 Апр 2015
Сообщения
25
Репутация
26
Спасибо
0
Монет
0
Хотелось бы скачать=( но по хайду чуток не дотягиваю=)
 
Регистрация
24 Апр 2014
Сообщения
154
Репутация
39
Спасибо
4
Монет
0
Подскажите пожалуйста - как увеличить скорость поиска уязвимых точек ? Какой параметр отвечает за это в xml файле ?
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Подскажите пожалуйста - как увеличить скорость поиска уязвимых точек ? Какой параметр отвечает за это в xml файле ?

<!-- Время задержки очередной проверки АвтоБотом лучшей позиции для выстрела -->
<timeFindBestPos>0.8</timeFindBestPos>
 
Регистрация
11 Сен 2015
Сообщения
14
Репутация
10
Спасибо
1
Монет
0
Привет Всем!
Добрые люди помогите 1 благодарностью не хватает для скачки мода.
Буду очень Вам благодарен.
 
Регистрация
24 Апр 2014
Сообщения
154
Репутация
39
Спасибо
4
Монет
0
Большое спасибо Зорро ! попробую поставить меньшее число - нужно что бы быстрее искал !
 
Регистрация
30 Июн 2015
Сообщения
261
Репутация
31
Спасибо
6
Монет
0
Зорро, приветствую, ты не мог бы сохранять конфиг и выкладывать его для скачки в том виде как ты сам играешь, а то постоянно надо вспоминать что подстраивать

и еще, будь ласков, как то низковато берет у меня, ты мне как то писал что надо менять где то , то ли 1 то ли 2, а я уж прости запамятовал где и не могу никак найти, вы флудите как пулеметчики, только страницы прибавляются
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,629
Репутация
2,757
Спасибо
2,061
Монет
0
Зорро, приветствую, ты не мог бы сохранять конфиг и выкладывать его для скачки в том виде как ты сам играешь, а то постоянно надо вспоминать что подстраивать

и еще, будь ласков, как то низковато берет у меня, ты мне как то писал что надо менять где то , то ли 1 то ли 2, а я уж прости запамятовал где и не могу никак найти, вы флудите как пулеметчики, только страницы прибавляются

Так скачай заново и в архиве возьми исходный xml. Там всё выставлено так как я считаю нужным.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу