# ::1 localhost - вот это что?Спецом цветом отметил,какой то троян прописался вроде или еще что,в дефолтном хост -такого нет и быть не может...
Сам разобрался как удалить - хотя система не давала,даже из под админа...
---
Система не дает сохранить файл hosts после внесенных изменений, значит сохраняем его куда угодно, потом удаляем старый файл вручную, и вставляем на его место новый. Только не забудьте удалить расширение .txt.
Вот так!
Но все же интересно что это было???Лан по х - посмотрел в инете и такая фигня там есть,хотя после удаления стало быстрее странички грузить.Как то так!
Доброго.
Вот тут http://netler.ru/ikt/hosts.htm почитал, ничего не понял(((
Сами себе противоречат, приводят стандартный HOSTS, там эта строка # ::1 localhost присутствует, но в конце пишут что надо удалить все после строки 127.0.0.1 localhost...:rabbit:
1. Зайдите под учетной записью администратора
2. Перед заменой сохраните ваш файл hosts в любом удобном месте
3. Замените или скопируйте файл hosts - по умолчанию путь: ваш диск с системой, в корне \Windows\System32\drivers\etc\
4. Перезагрузите систему
# ::1 localhost - вот это что?Спецом цветом отметил,какой то троян прописался вроде или еще что,в дефолтном хост -такого нет и быть не может...
Сам разобрался как удалить - хотя система не давала,даже из под админа...
---
Система не дает сохранить файл hosts после внесенных изменений, значит сохраняем его куда угодно, потом удаляем старый файл вручную, и вставляем на его место новый. Только не забудьте удалить расширение .txt.
Вот так!
Но все же интересно что это было???Лан по х - посмотрел в инете и такая фигня там есть,хотя после удаления стало быстрее странички грузить.Как то так!
В файле hosts знак # в начале строки, отключает любой код после этого знака и распространяется только на эту строку. Обычно применяется автором для дополнительной информации, или как памятка.
закинул в hosts и теперь не могу авторизироваться на сайте вг. после удаления все равно тоже самое. это каждый раз надо перезапускать компьютер, чтоб обновлять файл hosts?
Доброго.
Вот тут http://netler.ru/ikt/hosts.htm почитал, ничего не понял(((
Сами себе противоречат, приводят стандартный HOSTS, там эта строка # ::1 localhost присутствует, но в конце пишут что надо удалить все после строки 127.0.0.1 localhost...:rabbit:
Да нет, не противоречат) просто для каждой указанной операционной системы там свои типовые хосты-файлы, посмотрите внимательнее)и ВСЁ что идёт после знака # система не читает, этот знак для комментариев используется.
Ребят на мой взгляд вы занимаетесь Сизисовым трудом, а проще бессмысленной чепухой. Посмотрите нумерацию, они завтра ещё полтора миллиона новых доменов 3-4-5 уровня зафигачать, каждый день добавлять будете?
Предложение поступить с точностью до наоборот. На момент игры, оставляем только "белые" адреса игровых серверов, остальное всё блочим. То есть работаем по белому списку, что в нём разрешено, всё остальное запрещено. В любом фаерволе настраивается легко.
Ребят на мой взгляд вы занимаетесь Сизисовым трудом, а проще бессмысленной чепухой. Посмотрите нумерацию, они завтра ещё полтора миллиона новых доменов 3-4-5 уровня зафигачать, каждый день добавлять будете?
Предложение поступить с точностью до наоборот. На момент игры, оставляем только "белые" адреса игровых серверов, остальное всё блочим. То есть работаем по белому списку, что в нём разрешено, всё остальное запрещено. В любом фаерволе настраивается легко.
Возможно обращения идут ещё к каким-то сервакам, для получения боевых задач и новостей, надо тестить.
Для блокировки связи всех модов.
1. Ставим чистый клиент.
2. Ручками разрешаем куда клиент (не ланчер, ланчеру разрешаем всё), коннектится.
3. Разрешаем эти сервера и игровые сервера, остальное запрещаем.
4. Ставим любые моды, они уже не смогут никуда выйти.
Вот такое актуально?
Для WorldOfTanks.exe откройте следующие порты:
- UDP диапазон с 32800 по 32900 и диапазон с 20010 по 20020 и UDP порт 53.
- TCP 80, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо для WorldOfTanks.exe открыть порты UDP диапазон с 12000 по 29999, 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Так же Вы можете разрешить для WOTLauncher.exe и WorldOfTanks.exe UDP протокол и TCP протокол по любым портам в обе стороны, таким образом разрешая межсетевому экрану пропускать для клиента игры любые пакеты на любые адреса.
Опционально - внести в доверенную зону диапазон адресов наших серверов:
а как вы думаете, разработчику не легче ли отсылать инфу на тот адрес, который вы не заблочили и блочить не будите ? аля тот же айпи игрового сервера ?
У кого после обновления 0.9.17.1 перестали загружаться вылазки в укрепах (после входа в отряд появляется сообщение "Ошибка загрузки данных") - удалите из hosts адрес "wgcg-ru.wargaming.net"
Тогда твое предостережение здесь в тему и каждый сам для себя решит. Если этот адрес заблокирован, укрепы не открываются. Если доступен, выше вероятность бана.
А моё мнение что очередной мод непонятно куда лезет. Игра должна работать без этих серваков. Или не козачёк ли ты? Или проверяй может у тебя очередная поделака стоит сливающая информацию.
Слишком много лишнего пишешь, проверять инфу для начала не пробовал? Без модов на свежем клиенте зайти в отряд в укрепах не получится, если заблокирован этот адрес.