Адово плюсую,чтобы хоть раз-два в месяц не было какого-то абзаца,уже и не припомню когда такого небыло.
Уж не сочтите за неблагодарность,но как есть...
Фидбек от пользователя.
Платная для всех серверов. Просто триал на EU, NA серверах не работает(нужно покупать). А на РУ сервере не будет триала и не нужно ждать обновления. Очень удобно. У меня так. А донатить не значит купить.
Добавлена упрощённая обводка техники. При наведении прицела на машину обводится часть её контура, включающая только броневые элементы, с которыми могут взаимодействовать снаряды.
Модели бронирования некоторых машин переработаны для лучшего отображения при включённой упрощённой обводке.
Добавлена возможность включить отрисовку препятствий для снаряда в контуре машины в прицеле.
По умолчанию настройки обводки и отрисовки отключены. Включить их можно в настройках игры (вкладка «Прицел»).
Включение настроек обводки и отрисовки может привести к снижению производительности, особенно на слабых системах.
В обновлении 1.16.1 в игре появятся несколько новых функций в интерфейсе прицеливания. Мы добавили отрисовку различных препятствий внутри контура машины в прицеле, а также обводку модели, включающую только броневые элементы, с которыми могут взаимодействовать снаряды. У каждого аспекта этой механики свои нюансы.
Отображение препятствий в обводке модели, получающей повреждения
Эта доработка будет полезна при наведении прицела на технику противника, находящуюся за кустами, заборами или другими препятствиями. В этом случае препятствия внутри контура модели, получающей повреждения, будут подсвечены одним из двух способов, в зависимости от того, сможет их пробить снаряд или нет:
Текстура (для пробиваемых препятствий с потерей бронепробиваемости). Этот тип подсветки применим к заборам и другим небольшим препятствиям. Он будет работать только для бронебойных, подкалиберных и осколочно-фугасных снарядов, поскольку они способны пробивать некоторые препятствия, при этом теряя бронепробиваемость. Кумулятивные снаряды не способны пробивать такие препятствия.
Заливка (для непробиваемых препятствий). Этот тип подсветки будет использоваться для домов, скал, элементов рельефа и уничтоженных машин.
Если техника находится сразу за двумя препятствиями, одно из которых пробиваемое, а следующее за ним нет, приоритет получит непробиваемое. Это значит, что область их пересечения будет закрашена прозрачной заливкой.
При смещении прицела с непробиваемого препятствия его подсветка (заливка) внутри модели, получающей повреждения, будет исчезать не мгновенно, а с небольшой задержкой (около 0,33 с), чтобы игрок мог чётко представлять, в какие зоны не сможет попасть.
В игре есть препятствия (например, стога сена, деревянные заборы и т. д.), которые разрушаются только визуально и не взаимодействуют со снарядами. Для таких препятствий заливка применяться не будет.
Обводка модели, получающей повреждения
Сейчас обводка применяется ко всей визуальной модели машины. Это не всегда удобно при прицеливании, так как некоторые мелкие неброневые элементы (например, надгусеничные полки, пулемёты на башне и т. д.) не относятся к модели, получающей повреждения. Снаряды не взаимодействуют с такими объектами и просто пролетают сквозь них. После добавления в игру новых 3D-стилей с многочисленными декоративными элементами (катушки, маскировочные сети и т. д.) такие ситуации могут стать ещё неприятнее, особенно если речь идёт о напряжённых моментах боя или менее опытных игроках.
Чтобы решить эту проблему и сделать игровой процесс комфортнее, мы решили доработать обводку. Теперь корпус и башня любой машины будут подсвечиваться по модели, получающей повреждения (то есть по элементам, которые могут взаимодействовать со снарядами). Орудия некоторых моделей техники также будут включены в модель, получающую повреждения. Ходовая часть по-прежнему будет подсвечиваться у каждой машины в игре.
Это поможет вам определить все внешние элементы потенциальной цели, по которым нет смысла целиться. Функция будет особенно полезна новичкам, которые хотят улучшить свои игровые навыки и чаще попадать по противнику.
По умолчанию в настройках игры отображение препятствий внутри контура, а также обводка машины по модели, получающей повреждения, будут отключены. Для включения этой функции, сделайте следующее:
откройте вкладку «Прицел» в настройках игры;
щёлкните мышью по новой вкладке «Обводка»;
включите опцию «Упрощённая обводка».
В этой вкладке также можно включить подсветку пробиваемых и непробиваемых препятствий. Для этого выберите «Текстура» (для пробиваемых препятствий) и «Заливка» (для непробиваемых).
Включение настроек обводки и отрисовки может привести к снижению производительности, особенно на слабых системах.
Никогда не играл с активацией этой настройки, всегда "отключено". После Вашего поста решил ради интереса активировать. Картофельные настройки обводок отключены. Вхожу в бой - всё штатно. Появилась цель, беру в захват, захват срабатывает, но без выбранной мною индикации (обводка). Сбрасываю захват - не сбрасывается. Захожу в бою в настройки прицела и переключаю индикацию в положение "отключено". Начинаются тормоза и сразу за ними вылет из игры. Перед этим экспериментом играл 5 боёв с отключенной индикацией в настройках автоприцела без проблем.
Сбрасываю логи автору в личку.
а что без мода уже никак или ручонки с одного места растут? нетерпеливым, совет сходите подышите свежим воздухом. потому как опять залипните на пару месяцев