Если противник захвачен в автоприцел, а камера наведена на союзника - выстрел блокируется, это очень мешает в плотном зарубе. Нельзя ли это исправить и условием блокировки сделать положение ПРИЦЕЛА, а не камеры?
э... покатался еще и... когда противник в автоприцеле в простреле, но камера наведена (подсвечивает) на союзника, НЕ ДАЕТ ВЫСТРЕЛИТЬ (пишет в чат, чтобы союзник свалил)! Хотелось бы, чтобы реагировало не на центральный маркер (камеры), а на маркер орудия.
{
"safeShot": {
"disableKey": "KEY_LALT", // Клавиша для отключения мода
/* Переключатель блокировки выстрела по уничтоженным танкам */
"deadShot": {
"blockShot": true, // Включение, выключение элемента (true - включен, false - выключен)
"blockTimeout": 2.0, // Время блокировки огня по цели после ее уничтожения
"considerGunDirection": true // Учитывать направление орудия (если не подсвечен контур)
},
/* Переключатель блокировки выстрела по союзникам */
"teamShot": {
"blockShot": true, // Включение, выключение элемента (true - включен, false - выключен)
"blockBlueShot": false, // Блокировать стрельбу по "голубцам" союзникам
"sendChatMessage": true, // Отправлять сообщение в чат при блокировке выстрела
"chatMessageInterval": 1.0, // Интервал отправки одинаковых сообщений
"considerGunDirection": true, // Учитывать направление орудия (если не подсвечен контур)
"chatMessage": "{name}{clan} ({vehicle}), get the hell outta here >=O!" // Текст сообщения. Разрешены макросы {name} - имя игрока, {clan} - клан игрока и {vehicle} - танк игрока
},