Автор пака почту не читает? Или мультиаккаунт это маркетинг? Дни капают, игра не играется))
ZorroJan добрый вечер, есть пробная версия дня так на три, тов. хочет попробовать, если зайдет, тогда купит на месяц.
Мультиаккаунт - не маркетинг. При первом запуске на компьютере с входом через аккаунт на который производилась оплата, сам компьютер привязывается к сборке автоматически, после чего вы можете использовать на нём любой аккаунт, после перезагрузки клиента игры. При этом вы так же можете использовать зарегистрированный аккаунт и на других компьютерах.
з.ы.
На почте нет от вас сообщений
Если, по каким либо причинам, ваш мультиаккаунт не сработал, вы можете обратиться в поддержку support@wotzj,com с просьбой выполнить привязку указав ваш hardID из сообщения в ангаре при запуске игры.
Уважаемый, все было так и сделано, больше скажу, что письмо с темой HWID на почту support@zjmod.ru, улетело еще 21 числа
Обнова будет ? не работает мод!
Не имеет значения каким прицелом вы пользуетесь. Серверный прицел он только для получения актуальной визуальной информации и не влияет на расчёты. Колёсники самая сложная цель для любого аима, т.к. скорость большая при большой манёвренности. Другими словами, пока снаряд летит, цель уже изменила траекторию и прежние расчёты упреждения теряют актуальность. Попадание будет только в случае, если на момент выпуска снаряда цель больше не изменит свои параметры движения + нужно везение с ВБР. Отсюда и выводы о трудности динамичных целей. По этой же причине трудно попасть с арты по движущийся цели. У цели слишком много времени, на то чтоб изменить траекторию и уйти от попадания.Как настроить, чтобы в расчет брался СЕРВЕРНЫЙ прицел при работающих обоих ("продвинутый серверный" в модах от протанков) - не попадаю по колесникам НИКОГДА (пинг 150-200).
Это ЖЕСТЬ:horror:, с таким пингом НЕЛЬЗЯ играть, меняйте сервера, оператора, но нормальный пинг это 0-20, более-менее это 20-60, куда ни шло это 60-80, 80-100 проверка ваших нервов на прочность, больше 100 это уже за гранью добра и зла.:bad_smile:...пинг 150-200...
Дык, ясно-понятно, но я вижу в игре НАСКОЛЬКО велика разница в положении серверного и клиентского при пинге 250 (это когда я на южноамериканском). И вижу упреждение берется по клиентскому, если бы по серверному (а лучше по среднему между серверным и клиентским), то было бы значительно точнее.Не имеет значения каким прицелом вы пользуетесь. Серверный прицел он только для получения актуальной визуальной информации и не влияет на расчёты
Дык, ясно-понятно, но я вижу в игре НАСКОЛЬКО велика разница в положении серверного и клиентского при пинге 250 (это когда я на южноамериканском). И вижу упреждение берется по клиентскому, если бы по серверному (а лучше по среднему между серверным и клиентским), то было бы значительно точнее.
Дык, ясно-понятно, но я вижу в игре НАСКОЛЬКО велика разница в положении серверного и клиентского при пинге 250 (это когда я на южноамериканском). И вижу упреждение берется по клиентскому, если бы по серверному (а лучше по среднему между серверным и клиентским), то было бы значительно точнее.
Ну, так насколько отстает серверный прицел от клиентского, настолько и "клиентское" положение движущейся цели от "серверного" - оно хоть и не показывается, но пролет снарядов сквозь танк как бе намекает... А что такое "фактическое положение модели танка"? оно передается в клиент? т.е. правильное упреждение в настройках не зависит от пинга?
Простые вопросы:
- влияет ли включение "серверного прицела" в настройках клиента на упреждение шайтана при больших пингах?
- влияет ли использование "продвинутого серверного" прицела (из модпака протанков) на упреждение шайтана при больших пингах?
- какие-нибудь авторские рекомендации по настройке шайтана для БОЛЬШИХ пингов, для фугасов, против колесников?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?