Всем привет!!! подскажите почему при захвате цели ,прицел тутже САМ сбрасывает цель или перезахвачивает цель
Был Сае и твоя сборка ,шайтан был отключен тоже так было, Сейчас удалил полностью сай из всех папок кеш чистил,включил шайтан ,раньше такого не было
Был Сае и твоя сборка ,шайтан был отключен тоже так было, Сейчас удалил полностью сай из всех папок кеш чистил,включил шайтан ,раньше такого не было
"healthExtinguisher": 100
означает, что пожаротушение начинается после 100% хп, то есть сразу
я правельно понел что тут меняеть надо ?
C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\1.0.1.1\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\json AutoRepair
// ----------
"autoRepair": false, // вкл. авторемонт, автолечение
// если false, то ремонт осуществляется по клавише "repairKey"
"afterTimer": false, // действует если "autoRepair": true
// вкл. авторемонт, автолечение после восствновления таймера
"stunRepair": false, // снимать оглушение автоматически
// если false, то оглушение снимается по клавише "stunKey"
"useGold": false, // разрешить использование золотых расходников
// золотой расходник должен стоять после простого, иначе он будет израсходован
"healthExtinguisher": 100, // уровень hp в % < которого вкл. автоматическое пожаротушение
"rndTime": [0.2, 0.8], // случайная задержка автосрабатывания в указанном диапозоне, сек.
параметр autoRepair оставить true надо ? что бы работал только огнетушитель
Всем привет Как убрать второй зеленый значек с низу индикатор , мне пока хватает верхнего одного значка в версия 079
зорро ! переустановил клиент установил мод все работает нормально, установил другое сведение начал сам сбрасывать цель,причем любое сведение или прицел, удалил моды на прицел и все опять заработало) неужели проблема в них? может такое быть???
Всем привет Как убрать второй зеленый значек с низу индикатор , мне пока хватает верхнего одного значка вот скриншот
Вы ник не палите свой на дамаг панели...
скорее всего у вас установлен не один аим
установите Detector из сборки, вероятно он обнаружит причину
если не получится
установите сборку на чистый клиент и проверьте работоспособность
В режиме генеральное сражение не работает перезарядка над танками противника.
Извиняюсь зарапортовался.. В режиме «Линия фронта» не работает перезарядка над танками противника.
а можно в след сборке огнетушитель выбирать отдельно от всех ремонтов, чет не получается ставить отдельно, все равно ремонтируются гусли и тд, что не надо.
{
"version": "AR #007",
"autor": "ZorroJan",
"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку
// Клавиши:
// --------
"tracksKey": "KEY_NONE", // быстрый ремонт ходовой или критического повреждения двигателя
// если "KEY_NONE", то ремонт автоматический или по repairKey
"repairKey": "KEY_NONE", // быстрый ремонт модуля по клавише
// если "KEY_RND", то срабатывать будет на любую нажатую клавишу
// если "autoRepair": true, "afterTimer": false,
// ремонт по клавише после восстановления таймера (не активно для "KEY_RND")
"stunKey": "KEY_NONE", // быстрое убирание оглушения по клавише
// если "stunRepair": false
// Параметры:
// ----------
"autoRepair": false, // вкл. авторемонт, автолечение
// если false, то ремонт осуществляется по клавише "repairKey"
"afterTimer": false, // действует если "autoRepair": true
// вкл. авторемонт, автолечение после восствновления таймера
"stunRepair": false, // снимать оглушение автоматически
// если false, то оглушение снимается по клавише "stunKey"
"useGold": false, // разрешить использование золотых расходников
// золотой расходник должен стоять после простого, иначе он будет израсходован
"healthExtinguisher": 100, // уровень hp в % < которого вкл. автоматическое пожаротушение
"rndTime": [0.2, 0.8], // случайная задержка автосрабатывания в указанном диапозоне, сек.
// Очерёдность ремонта и лечения по категориям техники:
// варианты ремонта "track" - гусеницы, "engine" - двигатель, "gun" - орудие, "ammoBay" - боеукладка, "turret" - вращение башни
// "track", "turret" - только критическое повреждение основание для ремонта
// варианты лечения "commander" - командир, "driver" - водитель, "loader" - заряжающий, "gunner" - наводчик
// для отключения просто удалите из очереди
"lightTank": // лёгкие танки
{
"repair": ["track", "engine", "gun", "ammoBay", "turret"],
"health": ["driver", "loader", "gunner"]
},
"mediumTank": // средние танки
{
"repair": ["track", "ammoBay", "gun", "engine", "turret"],
"health": ["loader", "gunner", "driver"]
},
"heavyTank": // тяжёлые анки
{
"repair": ["ammoBay", "track", "gun", "engine", "turret"],
"health": ["loader", "gunner", "driver"]
},
"AT-SPG": // ПТ-САУ
{
"repair": ["track", "ammoBay", "gun", "engine", "turret"],
"health": ["loader", "gunner", "driver"]
},
"SPG": // САУ
{
"repair": ["ammoBay", "gun", "track", "engine", "turret"],
"health": ["loader", "gunner", "driver", "commander"]
}
}
спасибо попробую.вот конфиг только для пожаротушения
PHP:{ "version": "AR #007", "autor": "ZorroJan", "modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию "interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку // Клавиши: // -------- "tracksKey": "KEY_NONE", // быстрый ремонт ходовой или критического повреждения двигателя // если "KEY_NONE", то ремонт автоматический или по repairKey "repairKey": "KEY_NONE", // быстрый ремонт модуля по клавише // если "KEY_RND", то срабатывать будет на любую нажатую клавишу // если "autoRepair": true, "afterTimer": false, // ремонт по клавише после восстановления таймера (не активно для "KEY_RND") "stunKey": "KEY_NONE", // быстрое убирание оглушения по клавише // если "stunRepair": false // Параметры: // ---------- "autoRepair": false, // вкл. авторемонт, автолечение // если false, то ремонт осуществляется по клавише "repairKey" "afterTimer": false, // действует если "autoRepair": true // вкл. авторемонт, автолечение после восствновления таймера "stunRepair": false, // снимать оглушение автоматически // если false, то оглушение снимается по клавише "stunKey" "useGold": false, // разрешить использование золотых расходников // золотой расходник должен стоять после простого, иначе он будет израсходован "healthExtinguisher": 100, // уровень hp в % < которого вкл. автоматическое пожаротушение "rndTime": [0.2, 0.8], // случайная задержка автосрабатывания в указанном диапозоне, сек. // Очерёдность ремонта и лечения по категориям техники: // варианты ремонта "track" - гусеницы, "engine" - двигатель, "gun" - орудие, "ammoBay" - боеукладка, "turret" - вращение башни // "track", "turret" - только критическое повреждение основание для ремонта // варианты лечения "commander" - командир, "driver" - водитель, "loader" - заряжающий, "gunner" - наводчик // для отключения просто удалите из очереди "lightTank": // лёгкие танки { "repair": ["track", "engine", "gun", "ammoBay", "turret"], "health": ["driver", "loader", "gunner"] }, "mediumTank": // средние танки { "repair": ["track", "ammoBay", "gun", "engine", "turret"], "health": ["loader", "gunner", "driver"] }, "heavyTank": // тяжёлые анки { "repair": ["ammoBay", "track", "gun", "engine", "turret"], "health": ["loader", "gunner", "driver"] }, "AT-SPG": // ПТ-САУ { "repair": ["track", "ammoBay", "gun", "engine", "turret"], "health": ["loader", "gunner", "driver"] }, "SPG": // САУ { "repair": ["ammoBay", "gun", "track", "engine", "turret"], "health": ["loader", "gunner", "driver", "commander"] } }
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?