Да пойми только, что игра состоит не только из графики, скриптов и сценария. В ней еще должны быть художественные и технологические решения, приемы и задачи, креативные особенности и способы подачи. Художественный замысел и его реализация и выразительные средства. Должен быть смысл и геймплей... Во всех мануалах по созданию игр учат как сделать чтобы человечек бегал по локации, стрелял и открывал двери. Но для игры этого мало. И тем более этого мало чтобы заинтересовать игроков настолько чтобы они отдали за это хоть копейку. В игре должно быть действие, как минимум сквозное и контр-сквозное, мотивация героев и врагов, контрасты темпоритмов действия, подачи сценарного замысла, сценарная архитектура, смысл, и причина чтобы играть - в конце концов. Не говоря уж о том, чтобы было интересно играть. Игра в своей конструкции это искусство грамотно построенных иллюзий, в которой все на самом деле не то, чем кажется. И для одного человека - это сложно. Тем более для школьника. Но ты тренируйся, развивайся в этом направлении. Может быть потом отучишься, соберешь студию, и тогда уже сможешь выдать какой то продукт, за которой кто то и заплатит.