local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid"
local jumpCooldown = 1 -- Время кулдауна в секундах
local canJump = true
humanoid.Jumping:Connect(function()
if canJump then
canJump = false
wait(jumpCooldown)
canJump = true
else
humanoid:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Freefall) -- Обнуляем состояние прыжка, если в кулдауне
end
end) попробуй этот скрипт