Многие игроки в World of Tanks не задумываются о тактической составляющей рандомных боев. Их сражения протекают зачастую на уровне «поеду туда», «постою здесь» и тому подобное. В реальности случайные бои уже давно стали полем для реализации тактических приемов игры.
Тактические разработки берут свое начало в ротных боях. Здесь, в полной мере применяются многие приемы и элементы стратегии. Особенно это заметно в боях на Глобальной карте и Укрепрайоне.
После многократных успешных игр по накатанному сценарию, опытные игроки переносят часть ротных тактик на рандомные бои, чтобы эффективней играть и иметь больше шансов на победу.
В данной статье пойдет речь о двух приемах: поджим и оборона. Их рассмотрим не только как отдельные элементы, но и во взаимодействии друг с другом.
Поджим
Поджим – агрессивные действия, направленные для занятия определенной ключевой позиции на карте с целью сковать противника в маневре и обезопасить собственные танки за счет рельефа местности.
Данный маневр также используется для засвета вражеской техники в WoT. При этом не стоит забывать о прикрытии союзниками. В обычных боях действия команды никак не координируются, и полагаться можно только на себя или совзводных.
Плюсы и задачи поджима:
● Контроль над большим участком карты (сковывание действий врага).
● Занятие безопасного места (сейв от арты или простреливаемых участков).
● Засвет позиций или контрзасвет.
● Принуждение противника принимать определенные действия.
Для вышеописанных действий лучше всего подходят средние танки, хотя все зависит от конкретных задач.
В случаях обоюдного поджима от команд исход предопределяется мастерством игроков и техникой исполнения.
В обычном бою порою тяжело реализовать ту или иную задумку, тем более действуя в одиночку. Но существует ряд карт, где данный тактический прием очень эффективен и дает определенное преимущество. Хотя нужно еще грамотно реализовать его и не попасть в полуокружение или, чего хуже, в полное окружение.
Оборона в World of Tanks
Издавна известно, что оборонятся легче, чем наступать. В отличие от пождима, оборону используют большая часть игроков World of Tanks. Существует 3 типа оборонительных действий: от маскировки, от брони и от рельефа местности.
Когда силы противостоящей вам команды находятся в преимуществе, одним из способов попытаться выровнять ситуацию и есть оборона (деф). Неважно, стоите вы в кустах, за холмом или просто танкуете, главное иметь право на первый выстрел. Чем больше наносится урон, без потери очков прочности, тем выше шансы затащить бой. Случаются бои, когда оставшийся в одиночку игрок справлялся с 5 врагами, за что в игре и выдается одна из достойных наград – медаль Колобанова.
Кроме эффективного тактического применения оборона негативно сказывается на самом процессе игры. Геймплей становиться не таким динамичным и интересным. Поэтому все чаще опытные игроки избегают стояния на месте и предпочитают действовать агрессивно. Некоторые игроки пытаются эти маневры повторить, но допускают ошибки, и уходят в ангар, ничего не сделав для команды.
Невозможно в бою обойтись одним из приемов. На протяжении игры иногда приходится комбинировать, т. е., применять множество тактических приемов.
При поджиме, далее есть смысл использовать элементы обороны. Совместив два приема можно успешно их реализовать и привести команду к победе. Конкретные примеры сейчас нет смысла рассматривать, ведь это уже совсем другая история.
Это на самом деле очень интересная Тема.
Я помню как я нагибал РАНЬШЕ на ... Елке! Да, да - Елка Раньше тащила! Подъезжал к ПТ, притирался к гусеницам (раньше Танк не мог двигать другой Танк, т.е. разница в весе танков не учитывалась).
Собственно, все! измученная Елкой ПТ бесславно умирала)
А, кстати, вы знаете как расшифровывается аббревиатура ELC? - Extended Life Coolant - очень долгий Срок Службы - и, действительно, такой долгий))
Универсальные Тактические советы WOT:
1. Тактика: холмы :Smile_bush:
Встаем на горку так, чтобы вам было удобно стрелять (желательно в куст), чтобы ваш УВН был максимально комфортным, стреляете и Задом сразу откатываемся вниз с горки, не дожидаясь Лампочки - так и шанса меньше, что вы засветитесь, и даже если засветитесь вы к тому времени уже скроетесь не получив ответного урона.
2. Тактика: "стоим сами приедут!"
Действительно, "Совместив два приема можно успешно их реализовать и привести команду к победе" - это очень верно, и нужно совмещать обе Тактики.
Сначала Поджимаем, занимаем выгодные позиции на своей половине карты, а потом Дефим.
ВСЕ!
Далее, смотрим, на каком Фланге Враг собирается Рашить - там должны стоять Танки для Защиты, на Другом Фланге, соответственно, где вражин меньше, надо Самим Рашить Фланг.
Рвем Фланг, прорыватемся к Арте, всех вырезаем у базы, Но не захватываем (втсать может 1 танк, чтобы Враг торопился и паниковал), полезней отступить назад к своей Базе, помочь отбиться Обороняющимся, сбить Захват.
И, здесь, можно примешать всевозможные "Конкретные примеры".
Например, есть места (например, карта Карелия "Гора" ), которые надо занимать Первым, рискуя жизнью.
Однако, важно помнить, все таки ваша жизнь ценнее Горы, если вас сольют от вас и пользы никакой и нубы в команде подкачают.
Поэтому, надо еще смотреть на Оленемер и угадать помогут ли вам союзники в взятии Горы или нет.
Если вы на горе 1, поддержки нет, то разумней быстро сделать ноги, пока не огребли по полной)
Также, важно понимать, что даже если гору взял Враг - еще не все потеряно.
Встаем в Деф на этом Фланге, а на другой перебрасываем силы для Атаки, вот именно там вы пригодитесь живым, а не убитым, щелкая по миникарте союзникам.
Опять таки вариантов масса, иногда разумней дефить оба фланга, чем прорывать фланг ценною пол-команды - это как раз Вариант "В случаях обоюдного поджима от команд исход предопределяется мастерством игроков и техникой исполнения."
Также надо смотреть за поведением Рандомных Союзников, если они пытаются взять Фланг, активно помогайте, не бойтесь получить дамажку, если все стоят - и вы стойте, лезть одному в пекло надеясь, что Союзники вас поддержат - идея похвальная, но очень рисковая, ведь если вас не поддержат и вы сольетесь, то бой будет обречен на слив.
В среднем же Игра от Дефа, эффективней Агрессивного Стиля.
Играя в обороне, у вас больше времени узнать на карте побольше мест для эффективной обороны, вы должны научиться вообще в любом месте быть готовым к обороне, а главное, к сбитию захвата, ведь в большинстве случаев Союзники бросают Базу - и вся надежда лежит только на Вас.
М-да, все это хорошо, но если от 5 до 10 челов, сливается за 2 минуты боя, тут уже ни как не сдержишь какой либо фланг;
т.к. вся толпа нубов поехала и слилась на одном каком то направлении....
М-да, все это хорошо, но если от 5 до 10 челов, сливается за 2 минуты боя, тут уже ни как не сдержишь какой либо фланг;
т.к. вся толпа нубов поехала и слилась на одном каком то направлении....
Да, как то стал замечать, что если олень показывает шанс на победу от 40 до 49%, то 50 на 50 шанс победить;
А если от 50 до 90% то происходят сливы, хотя все зеленые, твинки и т.п.,
Хотя происходит это не всегда....
Я бы добавил еще несколько читерных приемов:
1) Самый читерный прием - смотреть в правый нижний угол монитора. Хотя бы иногда (такая штука - миникарта)
2) Считать количество(и тип) вражеской техники на направлении. Если у вас преимущество частенько стоит продавить. ( это не значит, что 2 черчиля должны ехать мордой на ягпз е100)
3) Если увидел, что на направление никто не поехал, нет никакого смысла ехать сливаться и кричать - "команда раки"
4) Даже если кинуло в жопу списка, это не повод рашить центр малиновки с криками "СВИЧУУУ", почти на любой технике можно помочь команде выиграть(светить, накидать урон, отвлечь топ соперника итд)