Помогите с python - Общение Python мододелов
  • Чаты 4chT.com в телеграмм
    Наши группы в телеграмм

Вопрос Помогите с python

Регистрация
12 Фев 2013
Сообщения
77
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
player.py: from ursina import *

from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController



from bullet import Bullet



class Player:

def __init__(self):

self.gravity = 0.98

self.player = FirstPersonController()

self.gravity = 0.8

self.player.gravity = self.gravity

self.rotation_speed = 100 # Adjust rotation speed as needed

self.target_rotation = 0

self.current_rotation = 0



def update(self):

self.player.y += self.player.gravity * time.dt

hit_info = self.player.intersects()

if hit_info.hit:

self.player.position = hit_info.point



if held_keys['q']:

self.target_rotation = -45

elif held_keys['e']:

self.target_rotation = 45

else:

self.target_rotation = 0



# Smoothly interpolate rotation

self.current_rotation = lerp(self.current_rotation, self.target_rotation, self.rotation_speed * time.dt)

self.player.camera_pivot.rotation_z = self.current_rotation



if not Bullet:

Bullet.update()



if held_keys['left mouse']:

Bullet(self.player.position,self.player.rotation) bullet.py: from ursina import *



class Bullet:

def __init__(self,pos,rot):

self.bullet = Entity(model='cube',collider='box')

self.bullet.scale = Vec3(0.25,0.25,0.25)

self.bullet.position = pos

self.bullet.rotation = rot

def update(self):

self.bullet.z += 1 * time.dt main.py: from ursina import *

from ursina.shaders import lit_with_shadows_shader

from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController



from player import Player



app = Ursina()



bullets = 0



blooddrop1 = Sprite(texture='resources/blooddrop1')

blooddrop1.position = Vec3(0,0.1,2)

blooddrop1.rotation = Vec3(90,0,0)



player = Player()



floor = Entity(model='plane', scale=10, color=color.gray,shader=lit_with_shadows_shader, collider='box')

cube = Entity(model='cube', y=1, shader=lit_with_shadows_shader, collider='box')

cube.disable()

pivot = Entity()

gun = Entity(parent=player.player,model='resources/gunUpload.obj',scale=0.025,y=1.75,x=0.25,z=0.25)



bullets_text = Text(text=f'Bulllets: {bullets}')

bullets_text.position = Vec2(0.25,0.25)



DirectionalLight(parent=pivot, y=2, z=3, shadows=True, rotation=(45, -45, 45))

#SpotLight(parent=pivot,y=player.player.Y,x=player.player.X,shadows=True,rotation=player.player.rotation)



app.run() Сделайте нормальную систему стрельбы, я уже устал, вечер, башка вообще не варит
 
Регистрация
30 Авг 2013
Сообщения
80
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Не хочу никак оскорблять и так далее, но такая работа может обойтись в несколько тысяч у обычного кодера, а ты просто так в наглую говоришь чтобы тебе что то сделали, так еще и за бесплатно

Удачной ночи!
 
Регистрация
21 Апр 2013
Сообщения
97
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Бесплатно тебе никто ничего делать не будет
 
Сверху Снизу