Ответы Славы Макарова WOT - Общение Python мододелов

Обсуждение Ответы Славы Макарова WOT

Регистрация
10 Июл 2015
Сообщения
229
Репутация
206
Спасибо
38
Монет
0
Долгое время играл в консольные танки и от PC версии отвык.
После Рубикона были большие разборки, очень много человек уволили, включая руководителей разработки и дизайна.
С конца прошлой недели Слава занимает пост креативного директора по танкам.
Изначальная цель арты сейчас не работает, класс будут переделывать. То что было в песочнице - лишь эксперимент, чтобы получить предварительные ответы.
Имбы – баланс нужно переделывать в целом.
Муразор хорошо помогает.
Не понимает, что происходит с картами.
Некоторые новые премы плохие.
"Чехи имбы долбанные".

Я постараюсь рассказать (такова моя задача сейчас) картоделам, дизайнерам, звуковикам, отделу баланса и многим другим, дабы была игра единым целом, какая общая идея и чего мы хотим достичь, и далее разложить это по кускам. Какая нам нужна технология, как нам нужно изменить подход к производству карт и тп.

В команду вернулся Генрих Кравцов, человек который сделал такие карты, как Химмельсдорф, Карелия и другие.
Слава сейчас занимается матчмейкером.
В игру потребуется ввод ЛТ 10 уровня.

Мы все самоучки, нет конкретных правил прописанных заранее, как балансировать танки. Сейчас привлекли Муразора, у него есть своя “чуйка”.

Проблемы не от сербоголды случились, а от общей инфляции бронепробиваемости и главное, дальности видимости. Сейчас все стреляют через пол карты.
В Китае игрой полностью рулит местный издатель KongZhong.
Отзывы игроков очень помогают.

Когда мы искали документацию по Японским танкам это была космически адская история. Реконструкция Японских танков велась в режиме – мы, кажется, знаем, что такой танчик существовал, теперь давайте напишем всем Японским историкам, а у вас случайно нет информации? Это была одна из самых тяжёлых веток с точки зрения архивных поисков.

К новому году будет большй патч со всем, что успела команда сделать за это время.
Следующий патч в сентябре.
Со статистикой работают неправильно.

Михаил Живец дальше не будет играть определяющей роли в проекте. Пока он нам помогает, но человек устал.

Медленные танки возможно будут "тупо ускорять", например T95.
Все ЛБЗ будут переделывать.

"Т-22 ср. сделали специально имбой, дабы игроки играли в данные режим". Это был ад, выкатили имбу чтобы заставить людей заниматься ***нёй, так нельзя делать никогда.

Когда доделают нынешние танки, тогда можно будет уже говорить про WoT 2.0.
Новый матчмейкер должен решить проблему +/-1, только менее извращенными способами.
 
Сверху Снизу