Ответы Славы Макарова об Арте 30.05.2016 - Общение Python мододелов

Обсуждение Ответы Славы Макарова об Арте 30.05.2016

Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
712
Репутация
771
Спасибо
98
Монет
0
Последние два года разработка рулилась чуваками, которые сейчас покинули варгейминг, так что спросить нет возможности.
Арте запретят стрелять прямой наводкой
Решение по новому балансу уже приняты. Делается Прототип и затем в тестирование.
Ограничить количество арты во взводе - рассматривали, но это костыль. Плюс геймплейную проблему это не решит. Две сыгранные арты как доминировали, так и продолжат доминировать против двух не сыграных. Можно конечно и тут нагромоздить костылей, но проще не заниматься героическим преодолением трудностей, а тупо убрать их.
Как часть ребаланса запланирована переделкой лт как класса и появлением функциональных скаутов 10 лвл. Есть проблемы с балансом лт на 10 лвл, но в рамках ролевой модели может заработать.
По статистике - Артовзводы это часть проблемы с артой и ее нужно решать.
Есть планы сводить незавершенные 10 уровнем ветки, но сначала нужно сделать геймплей на 10 уровне лучше и интересней
У кораблей и танков разный геймплей, и решения из одних не подходят для других.
Определенности по перебалансировке будет в сентябре-декабре из начатых условно в марте работ нечего рассказать.
По картам так же планируется исправление
Прототип 50х50 - хорош, но пока все еще в обсуждении.
 
Регистрация
29 Июл 2014
Сообщения
3,618
Репутация
1,017
Спасибо
92
Монет
0
я один последний пункт не понял ?)
 

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
- Насчет механизма решения проблемы Арты 10 и ЛТ 8 - окончательное решение пока не принято, но лично я выступаю за вариант запрета на участие арты во взводах!
- Я смотрю статистику. Артовзводы часть проблемы балансировщика. Пока они будут - будет хуета.
- Пишем новый балансировщик, перво приоритетная задача. И моделирование алгоритма с учетом числа разных типов и уровней в игре как бы говорит, что артовзодики проблема.
* Самое интересное для меня - что там с боями 50х50?
- Поиграли в прототип. Прототип ок.
* ЛТ во взвод может выйти и, скажем - ТТ, ТТ9 с ЛТ7 будут получать постоянный штраф. Им не прикольно.
- А это чинится только переделкой ЛТ как класса и появлением функциональных скаутов 10 лвл. Запланировано как часть ребаланса. В очень плотном обсуждении. Есть проблемы с балансом ЛТ на 10 лвл, но в рамках ролевой модели может заработать.
* Средний игрок делал орликов на ЛТ8 что же будет если бульдог и рушка будет 10лвл?
- Ну и один из вариантов - поменять классификацию в целом, скаут может быть и СТ.
* ЛТ10 у вас за все эти годы вообще накопились? То есть, если прям одобрят, долго ждать их введения?
- У Пашолока есть.
- Пользу (арты) надо увеличивать, в том числе через новые функциональности.
- Артовзводы не нужны.
* Артовзводы такая большая проблема, что они встречаются в целых 5% боёв. Срочно решать, аврал! То, что карты говно, ЛТ мертвы, броня есть у 3-х танков в игре, ипаный разброс ±25% править нинадо.
- Э, какое срочно решать, ты о чем вообще? Срочно я полную переработку баланса затеял.
* Ну так то с карт начинать было!
- По картам тоже планируем исправляться
- В WoT Т-64 не будет.
* Всунуть ограничение на создание взвода из трёх арт вам в голову даже не пришло?
- Пришло. Ненужно. Это костыль. Плюс геймплейную проблему это не решит. Две сыгранные арты как ебали, так и продолжат ***** против двух несыгранных. Можно конечно и тут нагромоздить костылей, но проще не заниматься героическим преодолением трудностей, а тупо убрать их.
- Полом 15х15 рандома считаю хуетой и буду чинить!
* А чехи, как Вейдер и писал, типа ни разу не имба? Как в этом случае ожидается процесс ребаланса?
- Они оч тонки, но не тотал имба. Я могу сейчас бросить силы на фикс ста мелких багов баланса, или на баланс 2.0. Угадай что выбрал!
* А как же ЛБЗ для ЛТ и арты и всё такое?
- Систему ЛБЗ все равно на переделку.
- Последние два патча норм, понемногу улучшаемся.
* Где ты и эти люди были во время теста два года назад, когда ещё можно было что-то исправить, не обосравшись на Рубеконе?
- В танки меня не пускали, сорян. Убедил пустить к починке примерно в январе.
- Последние два года разработка рулилась чуваками, которые сейчас покинули Wargaming так что спросить нет возможности.
 
Регистрация
29 Июл 2014
Сообщения
3,618
Репутация
1,017
Спасибо
92
Монет
0
будет ***ово, если Слава научится отвечать как дядямиша ) правда он лукавит, совсем без костылей в этой замечательной игре низзя, иначе придётся удалять все наработки с 0.8.8, в том числе и танки. вот там реально стоооолько костылей )))
 

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
Прикольно так,людей тех нет,....спросу с них нет.)
Как будто там биржа труда - захотел порулил проектом.
Сказал бы...мол были недочеты у предыдущей команды,данные люди в настоящее время не участвуют в разработке,ведется анализ их деятельности на предмет поиска путей к устранению ранее допущенных ошибок итп.
А вообще кто не ошибается тот не работает)
 
Регистрация
22 Апр 2016
Сообщения
676
Репутация
191
Спасибо
19
Монет
0
из всего этого трепа меня напрягает только вот это - "Арте запретят стрелять прямой наводкой". То есть если лт пробралась, все можно выходить из боя? Они что там вконец обобсели, как арте защищаться ?!

Я недавно так сладко дала на 830 чи ри, который на респ пробрался...мммм....мой сладенький...(была на амх ф3)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
29 Июл 2014
Сообщения
3,618
Репутация
1,017
Спасибо
92
Монет
0
из всего этого трепа меня напрягает только вот это - "Арте запретят стрелять прямой наводкой". То есть если лт пробралась, все можно выходить из боя?

Я недавно так сладко дала на 830 чи ри, который на респ пробрался...мммм....мой сладенький...(была на амх ф3)

Слава против костылей, но сам делает новые... ДБ.
двуликие разработчики...
 
Регистрация
17 Ноя 2015
Сообщения
890
Репутация
586
Спасибо
81
Монет
0
я один последний пункт не понял ?)

Ну 50 игороков на 50 игроков и творится вакханалия на карте размером 10*10 км и временем на бой около 1,5 часов. Я так это понимаю
 
Регистрация
29 Июл 2014
Сообщения
3,618
Репутация
1,017
Спасибо
92
Монет
0
Сверху Снизу