Есть ли мод на УХУДШЕНИИ ГРАФИКИ в игре X-Men Origins: Wolverine. Ну или как ухудшить графику? - Origin

Вопрос Есть ли мод на УХУДШЕНИИ ГРАФИКИ в игре X-Men Origins: Wolverine. Ну или как ухудшить графику?

Регистрация
20 Сен 2013
Сообщения
96
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Открой блокнотом файл WEngine.ini. Он находится в папке Мои документы - WolverineWGameConfig Найди строку "[SystemSettings]" !!!После принятия всех изменений в атрибутах файла надо поставить "только чтение"!!! Вот список основных параметров, которые можно изменять: (Чтобы отключить какой-либо параметр, надо заменить true на false) StaticDecals=True Отображение статистических деколов. Если вырубить то может вырасти фпс. DynamicDecals=True Динамические - следы от пуль и подобное. То же что и с предыдущим пунктом. DynamicLights=True Динамический свет. Выключение увеличивает фпс. Ненамного, но есть. DynamicShadows=True Динамическя тень. Включение приводит к некоторому реализму, выключение поднимает ФПСы. LightEnvironmentShadows=True Управляет тенями, которые отбрасывают окружающие игрока вещи. CompositeDynamicLights=True Оказывает влияние на диамическое освещение. DirectionalLightmaps=True Если разрешить, то форма динамического освещение становится более реальной. MotionBlur=True Использование Motion Blur, например если в нас попадают, то на экране рисуется кровь, типа глаза застилает. Отключение увеличивает ФПС. DepthOfField=True картинка блюрится (сглаживающим фильтром), и, в зависимости от глубины (расстояния до предметов) выбирается: если предмет в фокусе, он рисуется из четкой (незаблуренной) исходной картинки, а иначе он рисуется из сглаженной картинки. Корректная реализация эффекта устраняет "pixel leaking" - но и требует больше ресурсов. Скорее всего - стандартная реализация с pixel leaking. Bloom=True Использование эффекта Bloom Lighting, который ответственнем за размытость... В общем создает ощущения тумана. QualityBloom=True Параметр ответственнем за качество вышеописанного параметра. Distortion=True Как бы его описать.... Ответственнен за искажения. Например, попадание флакой или рокетом вызывает повышение температуры и связанные с этим некоторые искажения. Если вырубить - очень хорошо могут подняться ФПСы. SpeedTreeLeaves=True SpeedTreeFronds=True Параметр ответственнен за листву на деревьях. Но если вырубить не нужно ожидать, что удалиться вся листва. LensFlares=True Эффект того, когда мы смотрим на яркий объект. Типа ореола и пр. FogVolumes=True В теории должна отвечать за туман и если вырубить ее то тумана вроде как быть не должно. FloatingPointRenderTargets=True Рендер с плавающей точкой. Должен оказывать влияние на включение HDR и антиальясинга в игре. Trilinear=True Включение/выключекние трилинейной фильтрации. UpscaleScreenPercentage=True Имеет воздействие только если процент занимаемой площади экрана меньше 100. Улучшает качество изображения. AllowD3D10=True Разрешает использование DirectX10 под Windows Vista. Для ХРюши бесполезен. EnableHighPolyChars=True Ухудшает качество, повышает ФПС при выключении. DetailMode=2 Что делает - непонятно. Игра на него не реагирует, вроде. ShadowFilterQualityBias=1 Оказывает влияние на прорисовку тени. MaxAnisotropy=16 Уровень анизотропной фильрации. 16 - максимальный. Тормозит систему. MaxMultisamples=1 использование Multisampling, одной из форм антиальясинга. MinShadowResolution=32 MaxShadowResolution=512 Оказывает влияние на тени. Чем больше значение - тем более жирная и темная тень. ResX=1280 ResY=1024 Разрешение в игре по оси Х и У.
 
Сверху Снизу