С какой точки зрения? Разобрать, как работают готовые - не так сложно. Всё уже исследовано или может быть исследовано. Игровые ресурсы - упаковка архивов, форматов карт, картинок, звуков. Алгоритмы - с точностью до того, сколько раз и какой именно генератор случайных чисел использовался. Причём отдельные детали - программистами-одиночками. Написать такие же... тоже можно, но в одно лицо это будет невероятно долго. Несколько лет назад мне удавалось написать аналог боёв Героев 2 без магии. На этом я бросил. А вот командами люди пишут.
Третьи Герои ( и все эдд=оны) наиболее сбалансированная по ресурсам игра, и достаточно непредсказуемое поведение ИИ в битвах и путешествиях. Даже не представляю алгоритмов реализации и продолжаю удивляться. Точно так же удивляет старенькая игра "Элита", хотя в неё не играю. Конечно Фоллаут 4 и Ведьмак 3 намного красочнее, и мир открытый, и графика несравнима, но они более предсказуемы чем Третьи Герои.